Recently modified articles

Ez a játék végigvezeti a résztvevőket a számukra többé-kevésbé ismerős városon, és megtanítja őket odafigyelni a részletekre.

Szükséges eszközök: a csapatok számától függően léggömbök

A résztvevők két csapatra oszlanak (5–12 fő). A csapatok sorba állnak (a kezeket a vállra vagy a csípőre téve); a sor végén állók mindegyike kap egy lufit, amelyet a nadrágjuk szárahoz rögzítenek. Egy kijelölt pályán a két csapat feladata, hogy a másik csapat lufiját szétrobbantsa, miközben a sajátjukat megvédik.

TIPP: ügyeljenek arra, hogy a két sor élén álló személyek azonos neműek legyenek.

Kép forrása: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/ 

Szükséges anyagok: egy olyan hosszú rönk, amelyre mindannyian elférünk

 

A résztvevőket felkérjük, hogy véletlenszerű sorrendben szálljanak fel a rönkre.

A következő feladatokat kell teljesíteniük:

  1. időre (3 perc alatt) betűrendbe kell állniuk a keresztneveik szerint, balról jobbra, anélkül, hogy 5-nél többször érnék a földet.
  2. időre, életkoruk szerint növekvő sorrendbe kell állniuk, anélkül, hogy háromnál többször megérintenék a talajt
  3. időre, beszéd nélkül, csökkenő sorrendben kell felállniuk a cipőméretük szerint, anélkül, hogy egyáltalán megérintenék a földet.

Egyéb szórakoztató feladatok is hozzáadhatók. Az időkorlát a gyerekek teljesítményének függvényében módosítható.

Itt találsz egy már elkészített kvízjátékot a jó öreg „három egy sorban” stílusban. Jó szórakozást!

Szükséges eszközök: [egy fagyasztott kanál (estétől a fagyasztóban tartva), amelyhez egy hosszú szalagot vagy zsinórt kötöttek, a résztvevők számától függően (számítás: 1 m/fő)] × a csapatok száma

 

A résztvevőket 2 csapatra osztjuk (4–12 fő). A csapatok tagjai vállvetve állnak fel, két párhuzamos sorban. A szalaggal vagy zsinórral átkötött kanalat átadjuk a csapatoknak. A rajtnál a feladat az, hogy a kanalat a ruhák (póló és nadrág) alatt átjuttassák az összes résztvevőn, majd vissza, és a kanalat a szalaggal/zsinórral körbefont állapotban adják át, ahogyan kapták. Mindezt rekordidő alatt. Az a csapat nyer, amelyik elsőként fejezi be.

Kiváló felüdülést nyújtó játék.

Egy elismert amerikai cégvezető egy fiatal riporternek elárulja szakmai sikerének kulcsát. A pásztor képével, a juhok vezetésével és kezelésével szemléletesen bemutatja, hogyan kell vezetnünk az embereket. A siker hét receptjét írja le.

1. Mindig pontosan ismerje a nyája állapotát
2. Fedezze fel a juhai kaliberét
3. Segíts a juhaidnak, hogy azonosulni tudjanak veled
4. Biztosítsa a legelő biztonságát
5. A személyzet, amellyel vezeted a juhokat
6. A botja, amellyel korrigál
7. A pásztor szíve

Szükséges eszközök: 2 vagy több műanyag vödör, a csapatok számától függően; kb. 200 g kukoricamag, csapatonként egy szék.

A résztvevők a létszámtól függően két vagy több csapatot alkotnak, és sorba állnak. A sor elé egy-egy széket helyeznek el, a háttámlával a résztvevők felé fordítva. A szék elé helyezzük a műanyag palackot. Minden résztvevő két kukoricamagot kap (a mennyiség relatív; az első kör után növelhető), amelyeket a tenyerében tart. Minden játékos feladata, hogy minél több kukoricamagot dobjon a palackba anélkül, hogy megérintené a széket, és anélkül, hogy megkerülné azt. A palack mellé esett magokat nem lehet felvenni.

A csapatok szabadon kidolgozhatják a stratégiájukat (pl.: segítenek a legkisebbeknek, vagy őket emelik fel). Nincs meghatározott időkorlát. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb kukoricamagot gyűjtötte össze az üvegbe.

 

A résztvevők sorba állnak, körülbelül 3–6 méter távolságra a vezetőtől.

A vezető háttal áll a résztvevőknek.

A rajtnál a résztvevők megpróbálnak a lehető legkönnyedebben és legcsendesen mozogni, hogy a vezető ne hallja meg őket. A cél az, hogy eljussanak hozzá, és átvegyék a helyét. Időnként, váratlanul, a vezető kiadja a „szobor, állj!” parancsot, és megfordul. Ebben a pillanatban a résztvevőknek mozdulatlanná kell válniuk. Ha a vezető meglát valakit, aki megmozdult, azt a személyt visszaküldi oda, ahonnan indult.

Az a személy, aki elsőként ér el az élre, átveszi a vezető helyét, és a játék újrakezdődik.

 

Nincs szükség semmilyen eszközre.

Szükséges eszközök: annyi szék, ahány résztvevő van, plusz egy kevesebb

A résztvevők leülnek a székekre. Egy önkéntes a középen áll, és elmond egy gondolatot: „Nekem még soha nem tört el a lábam”. Mindenki, akinek már tört el a lába, feláll, és helyet cserél. A középen álló megpróbál helyet foglalni. Azok, akik felállnak a székekről, nem foglalhatják el a mellettük lévő helyet.

 

TIPP: A mondatoknak igaznak kell lenniük annak számára, aki kimondja őket. Az ötleteknek kreatívnak kell lenniük, és minél több embert kell megcélozniuk (pl.: nekem soha nem volt lógásom az iskolából, soha nem kaptam 4-est románból stb.)

FIGYELEM: figyeljünk a résztvevők életkorára; a kisgyerekek megsérülhetnek. Ajánlott korosztály: serdülők vagy fiatalok.

 

A résztvevők kört alkotnak, egymástól 2 lépésnyi távolságra.

A kör közepén álló vezető összekulcsolt kezeit a feje fölé emeli, harci kiáltást hallat, majd a körben álló egyik résztvevő felé irányítja őket. A megcélzott személy eljátssza a kard kihúzását (a jobb keze a bal csípőjéhez megy, majd a feje fölé emeli), és „HA!”-t kiált, miközben a bal és jobb oldalán álló résztvevők a bal kezüket a bal oldali, illetve a jobb kezüket a jobb oldali személy felé, a középső személy hasára irányítják, ugyanazokat a harci kiáltásokat hallatva.

Ha valaki hibázik, a játék leáll, és mindenki háromszor ritmust ver a térdére és a tenyerével, majd mindannyian arra mutatnak, aki hibázott. Ő kilép a körből, és egy kört fut, majd visszatér a helyére. Ha többen is a célponttá válnak, mindannyian kilépnek és futnak egy kört.

Miután visszatértek, mindannyian kinyújtják a kezüket, és „aaaaaaaaaaaaaaa” hangot adnak ki, amíg valaki kezdeményez, és azt mondja: „I have the power”, majd összekulcsolt kezeit a körben álló valakire irányítja.

Ha egyszerre többen is ezt teszik, a játék ismét leáll, és újrakezdődik a tapsolás, a térdre csapkodás, a bűnösök keresése és a körfutás.

A játék nagyon izgalmas, ha lassú tempóból indul, és fokozatosan felgyorsul.

Nincs szükség semmilyen eszközre.

 

A kép forrása: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

Ezt a programot Lengyelországnak készítették, gondolatébresztőként. A heti tervet így is végre lehetne hajtani. Egy külön lapon azonban még több ötlet található arra vonatkozóan, hogy mit lehetne még csinálni.

Szükséges felszerelés: 1 heveder, karabiner, kötél, ponyva/takaró – ha sok a résztvevő, a felszerelést megduplázhatjuk, hogy lerövidítsük az időt

 

A résztvevők számától függően két csapatot alakítunk.

Sorban minden jelenlévőt fel kell szerelni a hevederrel; a csapat feladata, hogy fizikai erővel támogassa az önkéntest, és rángatás nélkül fokozatosan engedje le, amíg az orra meg nem éri a takarót, majd emelje fel újra.

Az önkéntes utasításokat adhat: „állj”, „lassabban”, „gyorsabban” stb. A csapat tagjai sorba állnak mögötte, és csapatként dolgoznak.

További információkért lásd a mellékelt képeket.

Szükséges anyagok: egy gumiból vagy műanyagból készült tyúk, vagy bármilyen más állat (lehetőleg ne plüssből legyen, mert könnyen piszkos lehet)

 

A résztvevők két csapatra oszlanak; a résztvevők számát figyelembe véve kijelölnek egy akadálymentes játéktér – amelyet kétfelé osztanak.

A vezető elindítja a játékot, majd a csirkét vagy más kabalát a pályára dobja. Azok a játékosok, akiknek a területére a csirke esik, gyorsan sorba állnak a kabala mögött. Miután mindenki felállt, az első személy a lábai között átadja a tyúkot a mögötte állónak. A kabalának a lehető leggyorsabban kell átkelnie a résztvevők lábai közötti résen, amíg el nem éri az utolsót. A sorban állók, miközben segítik a tyúk előrehaladását, egyenként kimondják a nevüket is. A sor utolsó tagja a tyúkkal a sor elé fut, „STOI”-t kiált, és a tyúkot az ellenfél csapatának pályájára dobja.

Ebben a fázisban az ellenfél csapatának tagjai sorakoznak fel a tyúk mögött, míg a dobó játékosnak körbe kell futnia a saját csapatát, amely szoros kört alkot (hasonlóan az amerikai futballhoz), amíg meg nem hallja a „STOI” parancsot a másik csapattól. A saját csapat körül megtett körök pontokat érnek.

A játék addig folytatódik, amíg el nem érik a korábban megállapított pontszámot.

A játék rendkívül dinamikus és szórakoztató; lehetőleg a szabadban érdemes játszani.

Indiánok/Cowboyok/Vadnyugat vagy hasonló témájú terepjáték...

A résztvevők szorosabb kört alkotnak; két önkéntest választanak ki: az egyik a birka, a másik a farkas. A körben álló résztvevők a juhok. A szabály egyszerű: a juhot nem szabad, hogy a farkas elkapja; ennek érdekében a juh tetszése szerint beléphet a körbe vagy kiléphet onnan; viszont a résztvevőknek meg kell akadályozniuk, hogy a farkas bejusson a körbe.

Annak érdekében, hogy minden gyermek aktív szerepet kapjon, párokban felkérhetők, hogy mindegyikük vállaljon egy-egy szerepet. A játék akkor ér véget, amikor minden résztvevő már volt egyszer farkas vagy bárány, vagy a játékosok döntése szerint folytatható.

 

A játék élénk, ideális beltéri vagy kültéri játék, korosztálytól függetlenül.

Nincs szükség kellékekre.

Ne ijedjetek meg a sok játékszabálytól! Ez egy vicces, akciódús terepjáték, amelyben két építőipari vállalat heves versenyt folytat egymással.

hóban kialakult labirintusban állásokat keresni

Ebben a szellemes vetélkedőműsorban minden játékos részt vehet, hiszen a legkülönbözőbb kategóriákból származó kérdések várnak rájuk. Melyik csapat szerezheti meg a legtöbb pontot?