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Os participantes são divididos em duas ou mais equipes mistas em termos de gênero, idade, peso etc.
É delimitada uma área de “combate”, uma superfície lisa e plana, onde os obstáculos potencialmente perigosos devem ser removidos, e, um de cada vez, duas pessoas (de equipes adversárias) se enfrentam.
A posição de combate é deitada de costas, com as solas dos pés e as palmas das mãos bem fixadas no chão, sem que a pélvis toque o solo. O objetivo dos dois adversários é desestabilizar o outro, empurrando, puxando ou usando outras estratégias, sem bater nele. Quando um deles toca o chão com a pélvis, perde e sai do jogo. Vence a equipe que resistir por mais tempo no ringue.
Não são necessários materiais.
Nesse divertido jogo de esconde-esconde, o importante é não ser encontrado, pois não há mais como escapar. Encontre o esconderijo perfeito!
Em muitos jogos de campo, é incorporado algum tipo de método de captura. Aqui vocês encontrarão uma breve visão geral dos métodos que podem ser utilizados.
Esse jogo de corrida e tática já foi jogado em um acampamento. Equipe-se para ajudar Robin Hood em sua luta pela justiça!
Neste quebra-cabeça complicado, o objetivo é descobrir a solução correta a partir de combinações de números e letras. São necessários conhecimentos gerais e uma boa dose de paciência, pois as respostas nem sempre são fáceis de encontrar.
Nesse emocionante jogo noturno ao ar livre, você precisa ficar bem atento, pois o inimigo pode estar à espreita em qualquer lugar. Não se deixe pegar!
Ideal para o tema do acampamento ou para o programa semestral Nehemia.
Este jogo conduz os participantes por uma cidade que lhes é mais ou menos conhecida e os ensina a prestar atenção aos detalhes.
Aqui você encontra um jogo de perguntas e respostas já pronto, no bom e velho estilo “Jogue 3”. Divirta-se!
Um respeitado diretor de empresa americano revela a chave de seu sucesso profissional a um jovem repórter. Usando a imagem do pastor, sua liderança e o manejo das ovelhas, ele demonstra de forma vívida como devemos liderar as pessoas. Ele descreve sete receitas para o sucesso.
1. Sempre saiba a condição exata de seu rebanho
2. Descobrir o calibre de suas ovelhas
3. Ajude as ovelhas a se identificarem com você
4. Garantir a segurança de seu pasto
5. O bastão com o qual você conduz
6. Sua vara com a qual você corrige
7. O coração do pastor
Não se deixem intimidar pelas muitas regras do jogo! Trata-se de um jogo de tabuleiro divertido e cheio de ação, no qual duas construtoras disputam acirradamente o mercado.
Esteja bem preparado para situações de emergência no grupo de jovens. Infelizmente, nem nós estamos imunes a acidentes, doenças ou picadas de carrapatos. Este documento tem como objetivo ajudá-los a se prepararem para esses cenários.
Existem muitos crimes neste mundo. Neste programa, o seu grupo de jovens se transformará no serviço secreto “Top Secret”. As crianças serão divididas em diferentes departamentos para receberem treinamento específico para o serviço secreto. A missão: resgatar um técnico de laboratório de química que foi sequestrado.
Divirtam-se!!
O objetivo desse jogo noturno é coletar o maior número possível de pérolas para cumprir as ordens do rei. Qual guilda tem a vantagem?
Materiais necessários: uma mesa (de centro; padrão), panelas (pelo menos uma ou mais idênticas) ou círculos.
Vira-se uma mesa; os participantes se dividem em duas equipes, que se alinham uma ao lado da outra.
Defina-se uma distância de arremesso; cada participante pode arremessar, por vez, uma única vez a panela/o círculo, com o objetivo de acertar uma das duas primeiras pernas da mesa. Se o arremesso for bem-sucedido, pode-se permitir mais um arremesso adicional. Se a panela/o aro acertar uma das duas últimas pernas da mesa, o ponto é atribuído à equipe adversária. Após 10 ou mais arremessos, o jogo é encerrado e o vencedor é declarado.
Fonte da foto: http://bestclipartblog.com/28-table-clip-art.html/table-clip-art-2
Materiais necessários: balões para cada participante e várias canetas hidrográficas.
Os participantes formam um círculo. Cada um recebe um balão e uma caneta hidrográfica. São convidados a se representar por meio de uma palavra ou imagem que devem desenhar no balão. Para que o processo não se prolongue, são concedidos no máximo 5 minutos para isso.
Depois que todos terminarem, ao som de um sinal sonoro, os balões são lançados ao ar e se espalham; ao som de outro sinal sonoro ou assim que a música parar, cada um pega um balão na mão. Os participantes devem adivinhar, em até 3 tentativas, a quem pertence o balão e por quê.