Comerciante de pérolas

Enviado por Hesi07
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O objetivo desse jogo noturno é coletar o maior número possível de pérolas para cumprir as ordens do rei. Qual guilda tem a vantagem?

Materiais

  • Bandeiras ou similares para marcar as estações
  • Luzes para tornar as estações reconhecíveis
  • Lanternas
  • Miçangas de cores diferentes e várias cópias (por exemplo, 4 grupos = muitas miçangas de 4 cores diferentes)
  • Babadores/camisetas com números
  • papel crepom de cores diferentes
  • Kit de primeiros socorros

Preparação

  • Marque as estações no campo de jogo X (o tamanho depende do número de jogadores)
  • Coloque os materiais nas estações: pérolas nas respectivas minas, corpos/camisetas na fonte da vida.
  • Posicione o rei (=funcionário) na capital
  • Forneça um funcionário em cada base de grupo
  • Prenda papel crepom na parte superior do braço ou similar dos membros do grupo (grupo azul = papel crepom azul)

Introdução ao jogo

  • O rei pediu às guildas de comerciantes de pérolas que lhe trouxessem um determinado número das 4 pérolas mais preciosas (o número de pérolas diferentes depende do número de participantes).
  • Objetivo do jogo: cumprir as ordens do rei e marcar o maior número de pontos.

Implementação

  • Os participantes são divididos em 4 grupos iguais (= guildas) (o número de grupos pode variar).
  • As 4 guildas recebem o nome da cor das pérolas que podem ser extraídas na mina de sua própria guilda (azul, amarelo, vermelho, verde). Cada membro da guilda é equipado com papel crepom na respectiva cor, que deve ser usado visivelmente em seu corpo durante todo o jogo.
  • Além da base do grupo, cada guilda também tem uma mina que não pode ser acessada por nenhuma outra guilda. Portanto, cada grupo já possui uma das 4 pérolas preciosas.
  • Mas como uma guilda obtém as outras 3 cores?
  • Sua própria guilda tem um certo relacionamento com as outras guildas:

caçada: a guilda é caçada por outra guilda que está tentando roubar as pérolas.

aliada: a guilda pode fazer amizade com outra guilda, trocar, negociar...

combate: a guilda pode roubar pérolas de outra guilda.

  • Se um jogador estiver de posse de uma pérola (sua ou de outro jogador), ele a levará para a base de seu grupo. No máximo 3 pérolas podem ser transportadas, mas somente um tipo de pérola por vez!
  • Uma vez na base do grupo, nenhuma outra pérola poderá ser roubada dos jogadores.
  • As pérolas podem ser roubadas lendo os números nas camisas dos jogadores adversários e gritando-os em voz alta. O jogador exposto deve, então, entregar todas as pérolas que estiver carregando ao adversário e pegar um novo número na fonte da vida.
  • No entanto, é importante observar que você só pode roubar pérolas de guildas com as quais possa lutar. Você pode saber a qual guilda pertence pelo papel crepom colorido.
  • Se as guildas aliadas se encontrarem, elas poderão negociar/trocar ou formar uma aliança contra as guildas inimigas.
  • No final do jogo, os grupos recebem os seguintes pontos:

1 ponto para cada pérola que você possui

para cada pérola negociada: 3 pontos

por cada pérola roubada: 5 pontos

  • Mais pontos podem ser coletados ao cumprir as ordens do rei. Ele está na capital e pede às guildas um determinado número de pérolas (por exemplo, "Traga-me 5 de sua própria pérola e 3 de cada uma das outras!") Se a ordem for cumprida, a respectiva guilda receberá 150 pontos! As pérolas entregues ao rei não são incluídas na pontuação final no fim do jogo.

Plano de jogo

Possíveis relações com a guilda

Prova da fonte

  • Foto da capa: Theresa Kluding
  • fotos listadas: Theresa Kluding