O objetivo desse jogo noturno é coletar o maior número possível de pérolas para cumprir as ordens do rei. Qual guilda tem a vantagem?
Materiais
- Bandeiras ou similares para marcar as estações
- Luzes para tornar as estações reconhecíveis
- Lanternas
- Miçangas de cores diferentes e várias cópias (por exemplo, 4 grupos = muitas miçangas de 4 cores diferentes)
- Babadores/camisetas com números
- papel crepom de cores diferentes
- Kit de primeiros socorros
Preparação
- Marque as estações no campo de jogo X (o tamanho depende do número de jogadores)
- Coloque os materiais nas estações: pérolas nas respectivas minas, corpos/camisetas na fonte da vida.
- Posicione o rei (=funcionário) na capital
- Forneça um funcionário em cada base de grupo
- Prenda papel crepom na parte superior do braço ou similar dos membros do grupo (grupo azul = papel crepom azul)
Introdução ao jogo
- O rei pediu às guildas de comerciantes de pérolas que lhe trouxessem um determinado número das 4 pérolas mais preciosas (o número de pérolas diferentes depende do número de participantes).
- Objetivo do jogo: cumprir as ordens do rei e marcar o maior número de pontos.
Implementação
- Os participantes são divididos em 4 grupos iguais (= guildas) (o número de grupos pode variar).
- As 4 guildas recebem o nome da cor das pérolas que podem ser extraídas na mina de sua própria guilda (azul, amarelo, vermelho, verde). Cada membro da guilda é equipado com papel crepom na respectiva cor, que deve ser usado visivelmente em seu corpo durante todo o jogo.
- Além da base do grupo, cada guilda também tem uma mina que não pode ser acessada por nenhuma outra guilda. Portanto, cada grupo já possui uma das 4 pérolas preciosas.
- Mas como uma guilda obtém as outras 3 cores?
- Sua própria guilda tem um certo relacionamento com as outras guildas:
caçada: a guilda é caçada por outra guilda que está tentando roubar as pérolas.
aliada: a guilda pode fazer amizade com outra guilda, trocar, negociar...
combate: a guilda pode roubar pérolas de outra guilda.
- Se um jogador estiver de posse de uma pérola (sua ou de outro jogador), ele a levará para a base de seu grupo. No máximo 3 pérolas podem ser transportadas, mas somente um tipo de pérola por vez!
- Uma vez na base do grupo, nenhuma outra pérola poderá ser roubada dos jogadores.
- As pérolas podem ser roubadas lendo os números nas camisas dos jogadores adversários e gritando-os em voz alta. O jogador exposto deve, então, entregar todas as pérolas que estiver carregando ao adversário e pegar um novo número na fonte da vida.
- No entanto, é importante observar que você só pode roubar pérolas de guildas com as quais possa lutar. Você pode saber a qual guilda pertence pelo papel crepom colorido.
- Se as guildas aliadas se encontrarem, elas poderão negociar/trocar ou formar uma aliança contra as guildas inimigas.
- No final do jogo, os grupos recebem os seguintes pontos:
1 ponto para cada pérola que você possui
para cada pérola negociada: 3 pontos
por cada pérola roubada: 5 pontos
- Mais pontos podem ser coletados ao cumprir as ordens do rei. Ele está na capital e pede às guildas um determinado número de pérolas (por exemplo, "Traga-me 5 de sua própria pérola e 3 de cada uma das outras!") Se a ordem for cumprida, a respectiva guilda receberá 150 pontos! As pérolas entregues ao rei não são incluídas na pontuação final no fim do jogo.
Prova da fonte
- Foto da capa: Theresa Kluding
- fotos listadas: Theresa Kluding
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