Sprzedawca pereł

Wysłane przez Hesi07
on
0
No votes

Celem tej nocnej gry jest zebranie jak największej liczby pereł, aby wypełnić rozkazy króla. Która gildia ma przewagę?

Materiały

  • Flagi lub podobne do oznaczenia stacji
  • Światła, dzięki którym stacje będą rozpoznawalne
  • Latarki
  • Koraliki w różnych kolorach i wielu kopiach (np. 4 grupy = wiele koralików w 4 różnych kolorach)
  • Śliniaki/koszulki z numerami
  • różnokolorowy papier krepowy
  • Apteczka pierwszej pomocy

Przygotowanie

  • Wyznacz stacje na polu gry X (rozmiar zależy od liczby graczy)
  • Umieść materiały w stacjach: perły w odpowiednich kopalniach, ciała/koszulki w fontannie życia.
  • Umieść króla (= pracownika) w stolicy
  • Zapewnij pracownika w każdej bazie grupy
  • Przymocuj papier krepowy do ramienia lub podobnego elementu członków grupy (niebieska grupa = niebieski papier krepowy)

Wprowadzenie do gry

  • Król wezwał gildie handlarzy pereł, aby przyniosły mu określoną liczbę 4 najcenniejszych pereł (liczba różnych pereł zależy od liczby uczestników).
  • Cel gry: Wypełnić rozkazy króla i zdobyć jak najwięcej punktów.

Wdrożenie

  • Uczestnicy są podzieleni na 4 równe grupy (= gildie) (liczba grup może się różnić).
  • Nazwy 4 gildii pochodzą od koloru pereł, które mogą wydobywać we własnej kopalni (niebieski, żółty, czerwony, zielony). Każdy członek gildii jest wyposażony w papier krepowy w odpowiednim kolorze, który musi nosić w widocznym miejscu na ciele przez całą grę.
  • Oprócz bazy grupy, każda gildia posiada również kopalnię, do której nie może wejść żadna inna gildia. Każda grupa jest więc już w posiadaniu jednej z 4 cennych pereł.
  • Ale w jaki sposób gildia może zdobyć pozostałe 3 kolory?
  • Twoja gildia ma pewne relacje z innymi gildiami:

hunted: Gildia jest ścigana przez inną gildię, która próbuje ukraść perły.

sprzymierzona: gildia może zaprzyjaźnić się z inną gildią, wymieniać się, handlować...

combat: Gildia może ukraść perły innej gildii.

  • Jeśli gracz jest w posiadaniu perły (swojej lub innego gracza), przenosi ją do bazy swojej grupy. Można przetransportować maksymalnie 3 perły, ale tylko jeden rodzaj perły na raz!
  • Po dotarciu do bazy grupy gracze nie mogą już kraść pereł.
  • Perełki można ukraść, odczytując numery na koszulkach przeciwników i wykrzykując je na głos. Zdemaskowany gracz musi następnie oddać wszystkie perły, które ma przy sobie, swojemu przeciwnikowi i pobrać nowy numer z fontanny życia.
  • Należy jednak pamiętać, że można kraść perły tylko od gildii, z którymi można walczyć. Gildię można rozpoznać po kolorowej krepinie.
  • Jeśli sojusznicze gildie spotkają się, mogą handlować/wymieniać się lub zawrzeć sojusz przeciwko wrogim gildiom.
  • Na koniec gry grupy otrzymują następujące punkty:

1 punkt za każdą posiadaną perłę

za każdą wymienioną perłę: 3 punkty

za każdą skradzioną perłę: 5 punktów

  • Więcej punktów można zebrać, wypełniając rozkazy króla. Jest on w stolicy i prosi gildie o określoną liczbę pereł (np. "Przynieś mi 5 własnych pereł i po 3 z pozostałych!") Jeśli rozkaz zostanie wykonany, odpowiednia gildia otrzyma 150 punktów! Perły dostarczone królowi nie są wliczane do końcowego wyniku na koniec gry.

Plan gry

Możliwe relacje między gildiami

Dowód źródła

  • Zdjęcie na okładce: Theresa Kluding
  • wymienione zdjęcia: Theresa Kluding