Rivenditore di perle

Inviato da Hesi07
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Lo scopo di questo gioco notturno è raccogliere il maggior numero possibile di perle per eseguire gli ordini del re. Quale gilda è in vantaggio?

Materiale

  • Bandiere o simili per delimitare le stazioni
  • Luci per rendere riconoscibili le stazioni
  • Torce elettriche
  • Perline di diversi colori e in più copie (es. 4 gruppi = molte perline di 4 colori diversi)
  • Pettorine/maglie con numeri
  • carta crespa di diversi colori
  • Kit di pronto soccorso

Preparazione

  • Tracciare le stazioni nel campo di gioco X (la dimensione dipende dal numero di giocatori)
  • Posizionare i materiali nelle stazioni: le perle nelle rispettive miniere, i corpi/maglie nella fontana della vita.
  • Posizionare il re (=dipendente) nella capitale
  • Fornire un dipendente a ogni base del gruppo
  • Attaccare la carta crespa alla parte superiore del braccio o simile dei membri del gruppo (gruppo blu = carta crespa blu)

Introduzione al gioco

  • Il re ha chiesto alle corporazioni di mercanti di perle di portargli un certo numero delle 4 perle più preziose (il numero di perle diverse dipende dal numero di partecipanti).
  • Scopo del gioco: eseguire gli ordini del re e ottenere il maggior numero di punti.

Attuazione

  • I partecipanti vengono divisi in 4 gruppi (= gilde) uguali (il numero di gruppi può variare).
  • Le 4 gilde prendono il nome dal colore delle perle che possono estrarre nella miniera della loro gilda (blu, giallo, rosso, verde). Ogni membro della gilda è dotato di carta crespa del rispettivo colore, che deve portare in modo visibile sul corpo per tutto il gioco.
  • Oltre alla base del gruppo, ogni gilda possiede anche una miniera che non può essere penetrata da nessun'altra gilda. Ogni gruppo è quindi già in possesso di una delle 4 perle preziose.
  • Ma come fa una gilda a ottenere gli altri 3 colori?
  • La propria gilda ha un certo rapporto con le altre gilde:

braccata: la gilda è braccata da un'altra gilda che sta cercando di rubare le perle.

alleata: la gilda può fare amicizia con un'altra gilda, scambiare, commerciare...

combattimento: la gilda può rubare le perle a un'altra gilda.

  • Se un giocatore è in possesso di una perla (propria o di un altro giocatore), la porta alla sua base di gruppo. Si possono trasportare un massimo di 3 perle, ma solo un tipo di perla alla volta!
  • Una volta arrivati alla base del gruppo, i giocatori non possono più rubare perle.
  • Le perle possono essere rubate leggendo i numeri sulle maglie dei giocatori avversari e gridandoli ad alta voce. Il giocatore scoperto deve quindi consegnare tutte le perle che ha con sé all'avversario e raccogliere un nuovo numero dalla fontana della vita.
  • Tuttavia, è importante notare che si possono rubare perle solo alle gilde con cui si può combattere. La gilda di appartenenza si riconosce dalla carta crespa colorata.
  • Se le gilde alleate si incontrano, possono commerciare/scambiare o formare un'alleanza contro le gilde nemiche.
  • Alla fine del gioco, i gruppi ricevono i seguenti punti:

1 punto per ogni perla posseduta

per ogni perla scambiata: 3 punti

per ogni perla rubata: 5 punti

  • Altri punti possono essere raccolti eseguendo gli ordini del re. Egli si trova nella capitale e chiede alle gilde un certo numero di perle (ad esempio : "Portatemi 5 della vostra perla e 3 di ciascuna delle altre!") Se l'ordine viene eseguito, la rispettiva gilda riceve 150 punti! Le perle consegnate al re non sono incluse nel punteggio finale alla fine del gioco.

Piano di gioco

Possibili relazioni di gilda

Prova della fonte

  • Immagine di copertina: Theresa Kluding
  • immagini in elenco: Theresa Kluding