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Des duels appropriés permettent à des personnes physiquement plus faibles de triompher même contre des personnes plus fortes, car ce sont surtout la tactique, l'habileté et, dans certains cas, le hasard qui jouent un rôle essentiel. Tu trouveras ici quelques idées pour des duels passionnants.
Dans ce jeu télévisé astucieux, chaque participant peut apporter sa contribution, car les questions portent sur des thèmes très variés. Quelle équipe remportera le plus de points ?
Matériel nécessaire : des ballons en fonction du nombre d'équipes
Les participants se répartissent en deux équipes (5 à 12 personnes). Les équipes forment une petite file indienne (les mains posées sur les épaules ou les hanches) ; les derniers de la file reçoivent chacun un ballon attaché à la ceinture de leur pantalon. Sur un terrain délimité, les deux équipes ont pour mission de faire éclater le ballon de l’autre équipe, tout en protégeant le leur.
ASTUCE : veillez à ce que les personnes en tête des deux files soient du même sexe.
Source de l'image : http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/
Matériel : une couverture, une bâche ou un morceau de tissu
Les participants se répartissent en deux équipes (5 à 20 enfants). Avant cela, on fait le tour des noms, une ou deux fois.
Entre les deux équipes, deux animateurs se placent et tiennent la couverture soulevée, afin que les deux équipes ne puissent pas se voir. La règle est que, à tour de rôle, les équipes désignent chacune un représentant, qui s'assoit devant ou derrière la couverture. En comptant jusqu’à 3, les meneurs baissent la couverture pour que les deux joueurs puissent se voir. Le premier à prononcer le nom de l’autre gagne, et celui qui a perdu passe dans l’équipe adverse. Après quelques manches, la couverture est baissée sans avertissement préalable. L'équipe qui compte le plus d'enfants à la fin remporte la partie.
Tu trouveras ici un jeu-questionnaire déjà prêt, inspiré du bon vieux jeu de type « match-3 ». Amuse-toi bien !
Matériel nécessaire : [une cuillère glacée (mise au congélateur depuis la veille), attachée à un ruban ou une ficelle suffisamment longue, en fonction du nombre de participants (compter 1 m par personne)] × nombre d'équipes
Les participants se répartissent en 2 équipes (de 4 à 12 personnes). Les membres s'alignent épaule contre épaule, en deux rangées parallèles. Les cuillères avec la ficelle ou la corde enroulée sont distribuées aux équipes. Au départ, la mission consiste à faire passer la cuillère « gelée » sous les vêtements (chemise et pantalon) de tous les participants, puis à la faire revenir, afin de rendre la cuillère avec la bande ou la ficelle enroulée telle qu’elle a été reçue. Le tout en un temps record. L'équipe qui termine la première gagne.
Excellent jeu pour se détendre.
Dans ce jeu de cache-cache amusant, il faut éviter de se faire repérer, car il n'y a plus aucun moyen de s'échapper. Trouve la cachette parfaite !
Matériel nécessaire : 1 harnais, un mousqueton, une corde, une bâche ou une couverture – s’il y a beaucoup de participants, il est possible de doubler la quantité de matériel afin de gagner du temps
En fonction du nombre de participants, on forme deux équipes.
À tour de rôle, chacun des participants sera équipé d’un harnais ; la tâche de l’équipe consiste à soutenir physiquement le volontaire afin de le descendre progressivement, sans le secouer, jusqu’à ce que son nez touche la couverture, puis à le relever.
Le volontaire est autorisé à donner des consignes : « stop », « plus doucement », « plus vite », etc. Les membres de l’équipe forment une file derrière lui et travaillent en équipe.
Pour plus d’informations, voir les images ci-contre.
Ce programme a été conçu pour la Pologne afin de donner des pistes de réflexion. Le programme hebdomadaire pourrait être suivi tel quel. Cependant, une feuille séparée propose d'autres idées d'activités possibles.
ATTENTION à l'âge des participants ; les plus jeunes risquent de se blesser. Catégorie privilégiée : adolescents ou jeunes adultes.
Les participants forment un cercle, en se tenant à deux pas les uns des autres.
Le meneur, placé au centre du cercle, lève les mains jointes au-dessus de la tête et, en poussant un cri de guerre, les dirige vers l’un des participants du cercle. La personne visée mime le geste de dégainer une épée (la main droite va vers la hanche gauche puis est levée au-dessus de la tête) et crie « HA ! », tandis que les participants situés à sa gauche et à sa droite tendent respectivement leur main gauche vers celui de gauche et leur main droite vers celui de droite, en direction de l’abdomen de celui du milieu, en poussant les mêmes cris de guerre.
Quand quelqu’un se trompe, le jeu s’arrête et tout le monde commence à battre la mesure sur les genoux et en frappant dans les mains trois fois, après quoi tous désignent celui qui s’est trompé. Celui-ci sort du cercle et fait un tour de piste, puis revient à sa place. S’il y a plusieurs personnes désignées, elles sortent toutes et courent.
Une fois de retour, tout le monde tend les mains, les agite en s’écriant « aaaaaaaaaaaaaaaa », jusqu’à ce que quelqu’un prenne l’initiative de dire « I have the power » et pointe ses mains jointes vers une personne du cercle.
Si plusieurs personnes font cela en même temps, le jeu s’arrête à nouveau et l’on recommence à frapper dans les mains, à s’agenouiller, à chercher les coupables et à courir un tour.
Ce jeu est très entraînant, surtout si l’on commence à un rythme lent pour passer progressivement à un rythme soutenu.
Aucun matériel n’est nécessaire.
Source de l'image : http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…
De nombreux jeux de plein air intègrent une forme ou une autre de méthode de capture. Vous trouverez ici un petit aperçu des méthodes pouvant être utilisées.
Matériel nécessaire : une bûche suffisamment longue pour que tout le monde puisse s'y installer
Les participants sont invités à monter sur la bûche, dans un ordre aléatoire.
Ils doivent accomplir les tâches suivantes :
- en contre-temps (3 minutes), se placer par ordre alphabétique de leurs prénoms, de gauche à droite, sans toucher le sol plus de 5 fois.
- contre-la-montre : se placer par ordre croissant d’âge, sans toucher le sol plus de 3 fois
- contre-la-montre, sans parler, se classer par ordre décroissant en fonction de la pointure de leurs chaussures, sans toucher le sol une seule fois.
D'autres épreuves amusantes peuvent être ajoutées. Le temps imparti peut être ajusté en fonction de leurs performances.
Matériel nécessaire : autant de chaises qu’il y a de participants, moins une
Les participants s’assoient sur les chaises. Un volontaire se place au centre et énonce une idée : « Je ne me suis jamais cassé la jambe ». Tous ceux qui se sont déjà cassé la jambe se lèvent et changent de place. La personne au centre essaie de trouver une place. Ceux qui se lèvent de leur chaise n’ont pas le droit de s’asseoir à la place voisine.
ASTUCE : les phrases doivent être vraies pour celui qui les prononce. Les idées doivent être créatives et concerner le plus grand nombre de personnes possible (ex. : « Je n’ai jamais séché les cours », « Je n’ai jamais eu un 4 en français », etc.)
Matériel : une couverture, une bâche ou un grand morceau de tissu
Les participants se promènent les yeux fermés et les mains tendues dans un espace délimité. À un moment donné, l’animateur s’approche d’une personne, la touche et lui met une couverture sur les épaules. Au signal sonore, tout le monde s’arrête et ouvre les yeux. La RÈGLE est que personne n’a le droit de tourner la tête ni de regarder autour de soi. Chacun doit dire qui il voit dans son champ de vision, sans bouger la tête. Une fois que les participants ont deviné qui manque (qui est caché sous la couverture), le jeu recommence.