Recently modified articles
Šis žaidimas veda dalyvius per jiems daugiau ar mažiau pažįstamą miestą ir moko juos atkreipti dėmesį į smulkmenas.
Dalyviai kviečiami pasivaikščioti apibrėžtoje erdvėje. Išgirdus komandą, visi turi susiskirstyti į grupes po 3/5/2/6/1 ir pan. Tarp komandų vėl pradedama vaikščioti. Idealu, jei grupės visada sudaromos su kitais žmonėmis nei anksčiau.
Žaidimo tikslas gali būti ad hoc dalyvių suskirstymas į grupes arba tų, kurie lieka be grupės, eliminavimas. Laimi paskutiniai du likę dalyviai.
Dinamiškas žaidimas, skirtas žaisti patalpoje arba lauke.
Reikalingų priemonių nėra.
Šio vietovės žaidimo tikslas - sukurti didingo pastato karaliui modelį. Leiskite pasireikšti savo kūrybiškumui ir nustebinkite karalių savo meno kūriniu.
Reikalingos priemonės: balionai, priklausomai nuo komandų skaičiaus
Dalyviai susiskirsto į dvi komandas (5–12 žmonių). Komandos susidaro į grandinę (rankos ant pečių arba klubų); paskutiniai grandinėje gauna po vieną balioną, pritvirtintą prie kelnių kilpos. Nustatytoje aikštelėje abiejų komandų užduotis – prakirsti kitos komandos balioną, tuo pačiu apsaugant savąjį.
PATARIMAS: įsitikinkite, kad abiejų eilių priekyje einantys žaidėjai būtų tos pačios lyties.
Nuotraukos šaltinis: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/
Dalyviai išsirikiuoja maždaug 3–6 m atstumu nuo vadovo.
Vadovas stovi nugara į dalyvius.
Pradėjus žaidimą, dalyviai stengiasi judėti kuo tyliau ir ramiau, kad vadovas jų neišgirstų. Tikslas – priartėti prie jo ir užimti jo vietą. Kartkartėmis, netikėtai, vadovas duos komandą „statula, stovėk“ ir atsisuks. Tai yra momentas, kai dalyviai turi sustingti. Jei vadovas pastebės ką nors, kas judėjo, tas asmuo bus paprašytas grįžti į pradinę vietą.
Asmuo, kuris pirmasis pasieks priekį, užims vadovo vietą, ir žaidimas bus tęsiamas.
Jokių priemonių nereikia.
Šis lauko žaidimas yra lenktynių ir taktikos žaidimų derinys, kurio tikslas – palyginti pirštų atspaudus ir rasti atsakymą. Paleiskite agentus!
Gerbiamas Amerikos įmonės direktorius jaunam žurnalistui atskleidžia savo profesinės sėkmės raktą. Pasitelkdamas piemens įvaizdį, jo vadovavimą ir elgesį su avimis, jis vaizdžiai parodo, kaip turėtume vadovauti žmonėms. Jis aprašo septynis sėkmės receptus.
1. Visada tiksliai žinokite savo bandos būklę
2. Atraskite savo avių kalibrą
3. Padėkite avims susitapatinti su jumis
4. Užtikrinkite ganyklos saugumą
5. Jūsų darbuotojai, su kuriais vedate
6. Jūsų lazda, su kuria taisote
7. Ganytojo širdis
Čia rasi jau parengtą viktoriną, sukurtą pagal seną gerą „Trijų vienodų“ žaidimo principą. Smagaus žaidimo!
Šis žaidimas garantuoja įtampą ir daug linksmybių, nes ieškant paslėpto lobio komanda turi atlikti įvairiausias užduotis. Įvairios mįslės ir iššūkiai leidžia kiekvienam dalyviui pasinaudoti savo individualiais privalumais.
Nesibaiminkite dėl daugybės žaidimo taisyklių! Tai linksmas, veiksmo kupinas lauko žaidimas, kuriame dvi statybos bendrovės aršiai konkuruoja tarpusavyje.
Daugelyje lauko žaidimų yra įtraukiamas vienas ar kitas gaudymo būdas. Čia rasite trumpą apžvalgą, kokie būdai gali būti taikomi.
ATSIŽVELGKITE į dalyvių amžių; maži vaikai gali susižeisti. Rekomenduojama amžiaus grupė: paaugliai arba jaunuoliai.
Dalyviai susidaro ratą, laikydamiesi 2 žingsnių atstumo vienas nuo kito.
Vadovas, stovintis rato viduryje, pakelia virš galvos sudėtas rankas ir, išleisdamas kovos šūksnį, nukreipia jas į ką nors iš rato. Pasirinktas asmuo imituoja kardo ištraukimą (dešinė ranka nusileidžia prie kairiojo šono ir pakeliama virš galvos) ir sušunka „HA!“, o jo kairėje ir dešinėje esantys dalyviai ištiesia kairę ranką į kairėje esantį, o dešinę – į dešinėje esantį, nukreipdami jas į viduryje esančiojo pilvą ir išleisdami tuos pačius kovos šūksnius.
Kai kas nors suklysta, žaidimas sustabdomas ir visi pradeda tris kartus mušti ritmą į kelius ir delnais, po to visi rodo į tą, kuris suklydo. Tas išeina iš rato ir apibėga ratą, po to grįžta į savo vietą. Jei nurodytų yra daugiau, jie visi išeina ir apibėga ratą.
Grįžę visi ištiesia rankas, jas trina, kartu skanduodami „aaaaaaaaaaaaaaa“, kol kas nors imasi iniciatyvos ir pasako „I have the power“ bei nukreipia sujungtas rankas į ką nors iš rato.
Jei tai daro keli žmonės vienu metu, žaidimas vėl sustabdomas ir vėl pradedama ploti delnais, ploti per kelius, ieškoti kaltininkų ir bėgti ratą.
Žaidimas yra labai įtraukiantis, jei pradedama nuo lėto tempo ir pereinama prie greitesnio.
Jokių priemonių nereikia.
Nuotraukos šaltinis: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…
Šiame straipsnyje pateikiama naudingų patarimų ir gudrybių, kaip gerai pasiruošti ir surengti žaidimus gamtoje. Turint pakankamai žinių, planavimas ir žaidimų eiga tampa daug lengvesni.