Em muitos jogos de campo, é incorporado algum tipo de método de captura. Aqui vocês encontrarão uma breve visão geral dos métodos que podem ser utilizados.
1. Cartas de classificação
- Cada participante recebe uma carta que apresenta, por exemplo, uma sequência de números de 1 a 9.
- No entanto, as cartas diferem umas das outras: em uma, a sequência começa com 1; na seguinte, a lista começa com 4, e assim por diante.
- No centro do cartão há um número destacado. Esse número determina o valor do cartão.
- Quando dois jogadores se enfrentam, suas cartas determinam quem vence quem.
- No exemplo abaixo, ocorre o seguinte: o jogador com o 5 destacado vence o jogador com o 9 destacado. Por quê? Na carta com o 5 destacado, o número 9 está abaixo do 5. Na carta com o 9 destacado, o 5 está acima do 9. Portanto, o 5 tem um valor maior e vence o 9.
- Em geral, a regra é: um jogador vence todos os jogadores cujo número seja menor que o seu próprio número marcado. Ele perde para qualquer um cujo número seja maior que o seu.
- Seguindo o mesmo princípio, também podem ser usados nomes ou termos semelhantes.
Modelo de cartão de classificação
Modelo de cartão de classificação
2. Fitas da Vida
- Cada participante recebe uma fita da vida (uma tira de papel crepom, tecido ou material semelhante).
- Se for importante distinguir entre os diferentes grupos, utilizam-se fitas de cores diferentes.
- Os jogadores prendem sua fita da vida no local indicado pelo líder do jogo (por exemplo, colocando-a no bolso de trás da calça, enrolando-a no pulso ou prendendo-a na parte superior do braço). As fitas devem ficar bem visíveis e fáceis de puxar ou arrancar.
- Os jogadores agora tentam eliminar uns aos outros arrancando a fita do adversário.
- Se um jogador perder sua fita ou tiver ela arrancada, ele deve pegar uma nova em sua base.
- Isso significa que você também precisará de membros da equipe para garantir que haja fitas suficientes nas cores corretas disponíveis em cada base.
3. Números
- Cada participante recebe um número bem legível, que prende nas costas com alfinetes de segurança.
- Os jogadores podem ser eliminados ao terem seu número anunciado em voz alta.
- Cada jogador pode tentar esconder seu número usando árvores ou objetos semelhantes, ou com a ajuda de outros jogadores, para que nenhum adversário consiga lê-lo. No entanto, não é permitido cobri-lo com os braços!
- Para aumentar a dificuldade, cada jogador pode receber duas cópias do seu número. Uma é presa nas costas e a outra no peito.
- Se for jogar em grupos, os números podem simplesmente ser impressos ou escritos em papéis de cores diferentes.
- Se os números forem usados com frequência nos jogos, vale a pena laminá-los e prender cordões para que fiquem prontos para serem presos ao corpo (veja a foto).
Sequências de números
4. Armadilha de Farinha
- Uma maneira muito engraçada de marcar alguém: encha uma meia-calça transparente com um pouco de farinha.
- O peso facilita o arremesso e deixa uma mancha de farinha no colega de equipe que for atingido, o que torna fácil ver se ele foi realmente marcado ou não.
- Dependendo da regra do jogo, quem está marcando pode ter permissão para atirar com o estilingue ou pode ter que mantê-lo na mão.
Referências
- Imagem da capa: MariES
- Arquivos e imagens listados: MariES
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