Számos terepjátékban szerepel valamilyen fogási módszer. Itt találhattok egy rövid áttekintést arról, hogy milyen módszerek alkalmazhatók.
1. Rangsoroló kártyák
- Minden résztvevő kap egy kártyát, amelyen például a 1-től 9-ig terjedő számok sorozata szerepel.
- A kártyák azonban eltérnek egymástól: az egyiken a sorozat 1-től kezdődik, a következőn 4-től, és így tovább.
- A kártya közepén egy kiemelt szám található. Ez a szám határozza meg a kártya értékét.
- Amikor két játékos egymással szemben áll, a kártyáik határozzák meg, ki győz.
- Az alábbi példában a következő történik: az a játékos, akinek a kártyáján az 5 van kiemelve, legyőzi azt, akinek a kártyáján a 9 van kiemelve. Miért? A kiemelt 5-ös kártyán a 9-es szám az 5-ös alatt van. A kiemelt 9-es kártyán az 5-ös a 9-es felett van. Ezért az 5-ösnek nagyobb az értéke, és legyőzi a 9-est.
- Általánosságban a szabály a következő: egy játékos legyőz minden olyan játékost, akinek a száma alacsonyabb, mint a saját kijelölt száma. Azonban veszít minden olyan játékos ellen, akinek a száma magasabb, mint a sajátja.
- Ugyanezen elv alapján nevek vagy hasonló kifejezések is használhatók.
Rangsorolási kártya sablon
Rangsorolási kártya sablon
2. Élet-szalagok
- Minden résztvevő kap egy élet-szalagot (krepp-papírból, szövetből vagy hasonló anyagból készült szalagot).
- Ha fontos, hogy a különböző csoportok megkülönböztethetők legyenek, különböző színű szalagokat használnak.
- A játékosok az élet-szalagot a játékvezető által kijelölt helyre rögzítik (pl. a nadrág hátsó zsebébe tűrik, a csuklójukra tekerik, vagy a felkarjukra rögzítik). A szalagoknak jól láthatónak kell lenniük, és könnyen ki kell tudni őket húzni vagy letépni.
- A játékosok ezután megpróbálják egymást kiesésre kényszeríteni azzal, hogy elragadják ellenfelük szalagját.
- Ha egy játékos elveszíti a szalagját, vagy elvesszük tőle, újat kell szereznie a bázisáról.
- Ez azt jelenti, hogy szükség lesz segítőkre is, akik gondoskodnak arról, hogy minden bázison elegendő mennyiségű, megfelelő színű szalag álljon rendelkezésre.
3. Számok
- Minden résztvevő kap egy jól olvasható számot, amelyet biztonsági tűkkel a hátára rögzít.
- A játékosok kieshetnek, ha hangosan kimondják a számukat.
- Minden játékos megpróbálhatja elrejteni a számát fák vagy hasonló tárgyak segítségével, illetve más játékosok segítségével, hogy az ellenfelek ne tudják elolvasni. A számot azonban nem szabad a karjaival eltakarni!
- A játék nehezítéséhez minden játékos kaphat két példányt a számából. Az egyiket a hátára, a másikat a mellkasára rögzíti.
- Csoportos játék esetén a számokat egyszerűen kinyomtathatjuk vagy különböző színű papírra írhatjuk.
- Ha a számokat gyakran használják játékhoz, érdemes laminálni őket és zsinórokat rögzíteni hozzájuk, hogy készen álljanak a testre rögzítésre (lásd a képet).
Számok sorozatai
4. Lisztcsapda
- Egy nagyon vicces módszer valakit megérinteni: Tölts meg egy pár áttetsző harisnyát egy kis liszttel.
- A súlyának köszönhetően könnyen eldobható, és lisztfoltot hagy a csapattárs bőrén, akit eltalál, így könnyen látható, hogy valóban eltalálták-e vagy sem.
- A játéktól függően a fogóknak megengedett lehet a csúzli eldobása, vagy esetleg a kezükben kell tartaniuk.
Hivatkozások
- Borítókép: MariES
- Felsorolt fájlok és képek: MariES
- A hozzászóláshoz regisztráció és bejelentkezés szükséges