W wielu grach terenowych wykorzystuje się różne metody łapania. Poniżej znajdziecie krótki przegląd metod, które można zastosować.
1. Karty rankingowe
- Każdy uczestnik otrzymuje kartę zawierającą, na przykład, ciąg liczb od 1 do 9.
- Karty różnią się jednak między sobą: na jednej sekwencja zaczyna się od 1, na kolejnej lista zaczyna się od 4 i tak dalej.
- Na środku karty znajduje się wyróżniona liczba. Liczba ta określa wartość karty.
- Gdy dwóch graczy zmierzy się ze sobą, to ich karty decydują o tym, kto wygrywa.
- W poniższym przykładzie dzieje się następująco: gracz z zaznaczoną cyfrą 5 pokonuje gracza z zaznaczoną cyfrą 9. Dlaczego? Na karcie z zaznaczoną cyfrą 5 liczba 9 znajduje się poniżej cyfry 5. Na karcie z zaznaczoną cyfrą 9 cyfra 5 znajduje się powyżej cyfry 9. Dlatego cyfra 5 ma wyższą wartość i pokonuje cyfrę 9.
- Ogólna zasada brzmi: gracz pokonuje wszystkich graczy, których liczba jest niższa od jego własnej zaznaczonej liczby. Przegrywa natomiast z każdym, którego liczba jest wyższa od jego własnej.
- Zgodnie z tą samą zasadą można również używać imion lub podobnych terminów.
Szablon karty rankingowej
Szablon karty rankingowej
2. Wstążki życia
- Każdy uczestnik otrzymuje wstążkę życia (pasek z papieru krepowanego, tkaniny lub podobnego materiału).
- Jeśli konieczne jest rozróżnienie poszczególnych grup, stosuje się wstążki w różnych kolorach.
- Gracze przypinają swoją wstążkę życia w miejscu wskazanym przez prowadzącego grę (np. wkładają ją do tylnej kieszeni spodni, owijają wokół nadgarstka lub przypinają do ramienia). Wstążki muszą być dobrze widoczne i łatwe do wyciągnięcia lub oderwania.
- Gracze próbują teraz wyeliminować się nawzajem, wyrywając przeciwnikowi wstążkę.
- Jeśli gracz straci swoją wstążkę lub zostanie mu ona odebrana, musi zdobyć nową w swojej bazie.
- Oznacza to, że potrzebni będą również członkowie personelu, którzy zadbają o to, aby w każdej bazie dostępna była wystarczająca liczba wstążek w odpowiednich kolorach.
3. Numery
- Każdy uczestnik otrzymuje wyraźnie czytelny numer, który przypina sobie do pleców za pomocą agrafek.
- Gracze mogą zostać wyeliminowani poprzez głośne wywołanie ich numeru.
- Każdy gracz może próbować ukryć swój numer za drzewami lub podobnymi obiektami albo z pomocą innych graczy, tak aby żaden przeciwnik nie mógł go odczytać. Nie wolno jednak zakrywać go rękami!
- Aby zwiększyć poziom trudności, każdy gracz może otrzymać dwie kopie swojego numeru. Jedną przypinamy na plecach, a drugą na klatce piersiowej.
- W przypadku gry w grupach numery można po prostu wydrukować lub napisać na papierze w różnych kolorach.
- Jeśli numery będą często wykorzystywane do gier, warto je zalaminować i przymocować do nich sznurki, aby można je było łatwo przypiąć do ciała (patrz zdjęcie).
Ciągi liczbowe
4. Pułapka z mąką
- Bardzo zabawny sposób na wyeliminowanie przeciwnika: napełnij parę cienkich rajstop odrobiną mąki.
- Ciężar ułatwia rzucanie, a na trafionym koledze z drużyny pozostaje plama z mąki, dzięki czemu łatwo sprawdzić, czy rzeczywiście został trafiony, czy nie.
- W zależności od zasad gry osoby wyznaczające mogą rzucać za pomocą procy lub muszą trzymać rajstopy w dłoni.
Bibliografia
- Zdjęcie na okładce: MariES
- Wymienione pliki i zdjęcia: MariES
- Zaloguj lub zarejestruj się aby dodawać komentarze