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I partecipanti formano un cerchio più stretto; vengono scelti due volontari: uno è la pecora e l’altro il lupo. I partecipanti all’interno del cerchio sono le pecore. La regola è semplice: la pecora non deve farsi catturare dal lupo; a tal fine, può entrare ed uscire dal cerchio quando vuole; al contrario, l’accesso del lupo al cerchio deve essere impedito dai partecipanti.
Affinché tutti i bambini abbiano un ruolo attivo, possono essere invitati a formare delle coppie e ad assumersi un ruolo ciascuno. Il gioco termina quando tutti i partecipanti hanno interpretato sia il lupo che la pecora, oppure può continuare, a discrezione dei giocatori.
Si tratta di un gioco vivace, ideale sia al chiuso che all’aperto, indipendentemente dalla fascia d’età.
Non richiede alcun materiale.
Questo gioco d'avventura è una combinazione di gioco di corsa e di strategia, in cui bisogna arrivare a una parola chiave confrontando le impronte digitali. Date il via agli agenti!
Materiale necessario: 2 o più taniche di plastica, a seconda del numero di squadre; circa 200 gr. di chicchi di mais, una sedia per ogni squadra.
I partecipanti formano due o più squadre, a seconda del numero, e si dispongono in fila. Davanti alla fila viene posizionata una sedia per ogni squadra, con lo schienale rivolto verso i partecipanti. Davanti alla sedia viene posizionata la bottiglia di plastica. Ogni partecipante riceve due chicchi di mais (il numero è indicativo; dopo il primo turno, può essere aumentato), che tiene nel palmo della mano. Il compito di ogni giocatore è quello di far entrare il maggior numero possibile di chicchi di mais nella bottiglia, senza toccare la sedia e senza aggirarla. I chicchi caduti accanto alla bottiglia non possono essere raccolti.
Le squadre sono libere di elaborare la propria strategia (ad es.: aiutare o raccogliere i più piccoli). Non c’è un tempo prestabilito. Vince la squadra che ha raccolto il maggior numero di chicchi di mais nella bottiglia.
In questo emozionante gioco notturno all’aperto dovrai stare ben attento, perché il nemico potrebbe essere in agguato ovunque. Non farti beccare!
Adatto al tema del campo o al programma semestrale Nehemia.
In molti giochi all’aperto viene inserito un qualche tipo di metodo di cattura. Qui troverete una breve panoramica dei metodi che è possibile utilizzare.
Non lasciatevi spaventare dalle numerose regole del gioco! Si tratta di un gioco da tavolo divertente e ricco di azione, in cui due imprese edili si sfidano in una competizione accanita.
Qui troverete un esercizio dinamico di battito di mani che richiede cooperazione e rafforza il sentimento di gruppo.
Questo gioco garantisce emozioni e tanto divertimento, poiché i partecipanti, alla ricerca di un tesoro segreto, devono risolvere in gruppo una serie di compiti molto vari. Enigmi e sfide di vario genere consentono a ogni partecipante di mettere in campo i propri punti di forza.
La fionda a testa di carota "Fox" è una fionda a testa di carota piccola e maneggevole. Può essere facilmente portata ovunque.
Poiché la fionda a testa di carota "Fox" è stata sviluppata per il BESJ e il Juropa e i piani sono stati disegnati e ottimizzati in ore di lavoro, i piani su Internet non sono del tutto completi. I membri di un gruppo BESJ o di YoungstarsInternational possono ottenere gratuitamente i piani mancanti dal BESJ.
Tutti gli altri interessati possono ottenere i piani mancanti con un contributo alle spese di 50 franchi.
Si prega di contattare l'indirizzo e-mail indicato sul piano.
Le istruzioni per la costruzione del Mohrenkopfschleuder si trovano nei file PDF.
Buon divertimento!!!
L'obiettivo è quello di posizionare la propria palla da biliardo il più vicino possibile alla palla bersaglio e segnare punti.