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En este complicado acertijo hay que averiguar la solución correcta a partir de combinaciones de números y letras. Para ello se necesitan conocimientos generales y una buena dosis de paciencia, ya que las respuestas no siempre son fáciles de encontrar.
En este ingenioso concurso, todos los participantes pueden aportar su granito de arena, ya que hay preguntas de lo más variadas sobre diferentes categorías. ¿Qué equipo conseguirá más puntos?
Este juego lleva a los participantes por la ciudad, que les resulta más o menos familiar, y les enseña a fijarse en los detalles.
Este artículo ofrece consejos y trucos útiles para preparar y llevar a cabo correctamente los juegos al aire libre. Con los conocimientos adecuados, la planificación y el desarrollo resultan mucho más sencillos.
Estar bien preparados para cualquier imprevisto en el grupo juvenil. Por desgracia, tampoco nosotros estamos a salvo de accidentes, enfermedades o picaduras de garrapatas. Este documento pretende servir de ayuda para que os preparéis ante estas situaciones.
Este juego garantiza emoción y mucha diversión, ya que, en busca de un tesoro secreto, hay que resolver en grupo las más diversas pruebas. Los distintos acertijos y retos permiten a cada participante aportar sus puntos fuertes individuales.
Aquí encontrarás un juego de preguntas ya preparado, al más puro estilo del clásico «Tres en raya». ¡Que te diviertas!
Materiales necesarios: globos según el número de equipos
Los participantes se dividen en dos equipos (de 5 a 12 personas). Los equipos forman una fila india (con las manos en los hombros o en las caderas); los últimos de la fila reciben un globo cada uno, sujeto a la trabilla de los pantalones. En un terreno delimitado, la tarea de los dos equipos es reventar el globo del otro equipo, al tiempo que protegen el suyo.
CONSEJO: asegúrate de que las personas que encabezan las dos filas sean del mismo género.
Fuente de la imagen: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/
Materiales necesarios: tantas sillas como participantes haya, menos una
Los participantes se sientan en las sillas. Un voluntario se coloca en el centro y dice una frase: «Yo nunca me he roto una pierna». Todos los que se hayan roto una pierna se levantan y cambian de sitio. El que está en el centro intenta ocupar un sitio. Los que se levantan de las sillas no pueden sentarse en el asiento que tienen al lado.
CONSEJO: las frases deben ser ciertas para quien las dice. Las ideas deben ser creativas y dirigirse al mayor número posible de personas (p. ej.: «Nunca he faltado a clase», «Nunca he sacado un 4 en lengua», etc.).
Materiales necesarios: un tronco lo suficientemente largo como para que quepamos todos encima
Se invita a los participantes a subirse al tronco, en orden aleatorio.
Deben realizar las siguientes tareas:
- a contrarreloj (3 minutos), colocarse en orden alfabético por los nombres de pila, de izquierda a derecha, sin tocar el suelo más de 5 veces.
- a contrarreloj, colocarse en orden ascendente según su edad, sin tocar el suelo más de 3 veces
- contrarreloj, sin hablar, colocarse en orden descendente según la talla de sus zapatos, sin tocar el suelo en absoluto.
Se pueden añadir otras pruebas divertidas. El tiempo límite se puede ajustar en función de cómo les vaya.
Los participantes se colocan en fila, a una distancia de entre 3 y 6 m aproximadamente del líder.
El líder estará de espaldas a los participantes.
Al inicio, los participantes intentarán moverse lo más sigilosamente posible, para que el líder no los oiga. El objetivo es llegar hasta él y ocupar su lugar. De vez en cuando, de forma inesperada, el líder dará la orden «estatuas, quietos» y se dará la vuelta. Ese es el momento en el que los participantes deben quedarse inmóviles. Si el líder ve a alguien que se ha movido, se le pedirá que vuelva al lugar de donde partió.
La persona que llegue primero al frente ocupará el lugar del líder y el juego se reanudará.
No se necesitan materiales.
Materiales necesarios: una gallina de goma o plástico, o cualquier otro animal (preferiblemente que no sea de felpa, ya que se puede ensuciar)
Los participantes se dividen en dos equipos; se delimita un terreno de juego —que se divide en dos mitades—, teniendo en cuenta el número de participantes, y sin obstáculos.
El líder lanza la gallina u otra mascota al terreno de juego tras dar la señal de inicio. Las personas en cuyo lado caiga la gallina forman rápidamente una fila detrás de la mascota. Una vez que todo el mundo está en su sitio, la persona que va delante pasa la gallina entre sus piernas hacia atrás. La mascota debe atravesar lo más rápido posible el espacio entre las piernas de los participantes, hasta llegar al último. Cada uno de los que forman la fila, mientras ayuda a que la gallina avance, dice también su nombre. El último de la fila corre con la gallina al frente de la fila, grita «¡STOI!» y lanza la gallina al campo del equipo contrario.
En esta fase, los participantes del equipo contrario son los que forman una fila detrás de la gallina, mientras que el jugador que la ha lanzado debe correr alrededor de su propio equipo, que forma un círculo compacto (similar al del fútbol americano), hasta que oiga la orden «STOI» del otro equipo. Las vueltas que se dan alrededor del propio equipo cuentan como puntos.
El juego se reanuda hasta alcanzar una puntuación establecida previamente.
El juego es extremadamente dinámico y divertido; es preferible jugarlo al aire libre.
ATENCIÓN a la edad de los participantes; los más pequeños pueden hacerse daño. Categoría recomendada: adolescentes o jóvenes.
Los participantes forman un círculo, manteniendo una distancia de dos pasos entre ellos.
El líder, situado en el centro del círculo, levanta las manos juntas por encima de la cabeza y, lanzando un grito de guerra, las dirige hacia alguien del círculo. La persona señalada simula desenvainar la espada (la mano derecha se lleva a la cadera izquierda y se levanta por encima de la cabeza) y grita «¡HA!», mientras que los participantes situados a su izquierda y a su derecha extenderán la mano izquierda hacia el de la izquierda, y la derecha hacia el de la derecha, respectivamente, apuntando al abdomen del que está en el centro, lanzando los mismos gritos de batalla.
Cuando alguien se equivoca, el juego se detiene y todos empiezan a marcar el ritmo con las rodillas y las palmas de las manos tres veces, tras lo cual todos señalan a quien se ha equivocado. Este sale del círculo y da una vuelta corriendo, tras lo cual vuelve a su sitio. En caso de que haya más de uno señalado, todos salen y corren.
Una vez que han vuelto, todos extienden las manos, las agitan al ritmo de «aaaaaaaaaaaaaaa», hasta que alguien toma la iniciativa y dice «I have the power» y señala con las manos juntas a alguien del círculo.
Si hay varias personas que hacen esto al mismo tiempo, el juego se detiene de nuevo y se reanuda el dar palmadas, el golpearse las rodillas, la búsqueda de los culpables y la vuelta corriendo.
El juego es muy animado si se empieza con un ritmo lento y se va acelerando hasta alcanzar un ritmo trepidante.
No se necesitan materiales.
Fuente de la imagen: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…
Un prestigioso directivo estadounidense revela a un joven periodista la clave de su éxito profesional. Tomando como ejemplo la figura del pastor, y basándose en su forma de guiar y tratar a las ovejas, ilustra claramente cómo debemos dirigir a las personas. Describe siete claves para el éxito.
1. Conoce siempre con exactitud el estado de tu rebaño
2. Descubre el potencial de tus ovejas
3. Ayuda a tus ovejas a identificarse contigo
4. Garantiza la seguridad de tu pastizal
5. Tu cayado, con el que guías
6. Tu vara, con la que corriges
7. El corazón del pastor