Recently modified articles

Proca z marchewkową głową "Fox" to mała, poręczna proca z marchewkową głową. Można ją łatwo zabrać wszędzie.

Ponieważ proca "Fox" została opracowana dla BESJ i Juropa, a plany zostały narysowane i zoptymalizowane w ciągu wielu godzin pracy, plany w Internecie nie są kompletne. Członkowie grupy BESJ lub YoungstarsInternational mogą uzyskać brakujące plany bezpłatnie od BESJ.

Wszystkie inne zainteresowane strony mogą uzyskać brakujące plany za opłatą w wysokości 50 CHF.

Prosimy o kontakt na adres e-mail podany na planie.

Instrukcje budowy Mohrenkopfschleuder można znaleźć w plikach PDF.

Miłej zabawy!!!

Ta gra wyścigowa i taktyczna została już rozegrana na obozie. Wyposaż się, aby pomóc Robin Hoodowi w walce o sprawiedliwość!

W tej grze logicznej można docenić znaczenie zaufania i nauczyć się współpracy w grupie.

W tej grze terenowej dla nastolatków i młodzieży celem jest przeniesienie zakodowanych wiadomości przez szeregi wroga do własnej bazy i odszyfrowanie ich.

W wielu grach terenowych wykorzystuje się różne metody łapania. Poniżej znajdziecie krótki przegląd metod, które można zastosować.

W tej ekscytującej nocnej grze terenowej musisz być naprawdę czujny, bo wróg może czaić się wszędzie. Nie daj się złapać!

Idealne uzupełnienie tematu obozu lub programu semestralnego „Nehemia”.

Niech was nie zniechęcą liczne zasady gry! To zabawna, pełna akcji gra terenowa, w której dwie firmy budowlane toczą zaciekłą rywalizację.

Uczestnicy tworzą ciasniejszy krąg; wybiera się dwóch ochotników: jeden jest owcą, a drugi wilkiem. Uczestnicy znajdujący się w kręgu to owce. Zasada jest prosta: owca nie może dać się złapać wilkowi; w tym celu może wchodzić do kręgu i z niego wychodzić, kiedy tylko zechce; z kolei uczestnicy muszą uniemożliwić wilkowi wejście do kręgu.

Aby wszystkie dzieci odegrały aktywną rolę, można je zaprosić do pracy w parach, tak aby każda z nich przyjęła jedną z ról. Gra kończy się, gdy wszyscy uczestnicy byli już albo wilkiem, albo owcą, lub może być kontynuowana, zgodnie z decyzją graczy.

 

Jest to dynamiczna zabawa, idealna do rozgrywania zarówno w pomieszczeniach, jak i na świeżym powietrzu, niezależnie od grupy wiekowej.

Nie wymaga żadnych materiałów.

Aktywna gra pozwalająca poznać się nawzajem

Celem tej nocnej gry jest zebranie jak największej liczby pereł, aby wypełnić rozkazy króla. Która gildia ma przewagę?

Gra na święta Bożego Narodzenia. Pasterze dowiadują się od aniołów, że narodził się im Chrystus. Wyruszają na poszukiwanie dziecka w żłobie, a następnie przynoszą tę dobrą nowinę do miasta.

Na podstawie tekstu biblijnego w: Łukasza 2:8-20

Przy tej grze biegowej nikt nie będzie się nudził. Wymaga ona nie tylko sprawności fizycznej, ale także logicznego myślenia.

Zabawna gra, aby się poznać

Zabawna gra, aby się poznać

zagmatwana gra, aby się poznać

Ta gra terenowa stanowi połączenie gry wyścigowej i taktycznej, w której zadaniem gracza jest odgadnięcie hasła poprzez porównanie odcisków palców. Do dzieła, agenci!

Potrzebne materiały: 2 lub więcej plastikowych kanistrów, w zależności od liczby drużyn; ok. 200 g ziaren kukurydzy, po jednym krześle na drużynę.

Uczestnicy tworzą dwie lub więcej drużyn, w zależności od liczby osób, i ustawiają się w szeregu. Przed szeregiem ustawia się po jednym krześle, z oparciem skierowanym w stronę uczestników. Przed krzesłem umieszcza się plastikową butelkę. Każdy uczestnik otrzymuje po dwa ziarna kukurydzy (liczba ta jest orientacyjna; po pierwszej rundzie można ją zwiększyć), które trzyma w dłoni. Zadaniem każdego gracza jest wrzucenie jak największej liczby ziaren kukurydzy do butelki, bez dotykania krzesła i bez omijania go. Ziaren, które spadły obok butelki, nie można podnosić.

Drużyny mogą dowolnie opracować swoją strategię (np. pomaganie najmłodszym lub podnoszenie ich). Nie ma określonego limitu czasowego. Wygrywa drużyna, która zgromadziła najwięcej ziaren kukurydzy w butelce.

 

W tę grę grano podczas obozu o tematyce „Robin Hood”, ale można ją dostosować do dowolnego innego tematu. Polega ona na tym, by na podstawie zagadki ustalić miejsce pobytu osoby lub przedmiotu i je odnaleźć.