Recently modified articles

Objavte svoje mesto a vyberte sa na pátranie po jeho tajných zákutiach a kútikoch!

V tejto zložitej hádanke je potrebné z kombinácií čísel a písmen nájsť správne riešenie. Vyžaduje si to všeobecné vedomosti a poriadnu dávku trpezlivosti, pretože odpovede nie sú vždy ľahké nájsť.

V tejto vtipnej vedomostnej súťaži sa môže zapojiť každý účastník, pretože sa kladú najrôznejšie otázky z rôznych kategórií. Ktorý tím získa najviac bodov?

Táto hra prevedie účastníkov mestom, ktoré viac či menej poznajú, a naučí ich všímať si detaily.

Tento príspevok ponúka užitočné tipy a triky na dobrú prípravu a realizáciu hier v teréne. S dostatočnými znalosťami ide plánovanie aj samotný priebeh oveľa ľahšie.

Buďte dobre pripravení na núdzové situácie v detskom krúžku. Bohužiaľ ani my nie sme ušetrení od nehôd, chorôb či uštipnutí kliešťami. Tento dokument vám má pomôcť pripraviť sa na takéto situácie.

Táto hra zaručuje napätie a veľa zábavy, pretože pri hľadaní tajného pokladu musíte ako skupina riešiť najrôznejšie úlohy. Rozmanité hádanky a výzvy umožňujú každému účastníkovi využiť svoje individuálne silné stránky.

V tejto hre na naháňačku je potrebná nielen kreativita, ale aj rýchlosť.

Tu nájdeš už hotovú kvízovú hru v štýle klasickej hry „Tri v rade“. Prajeme ti veľa zábavy!

hľadať stanovištia v bludisku v snehu

Potrebné pomôcky: balóny podľa počtu tímov

Účastníci sa rozdelia do dvoch tímov (5–12 osôb). Tímy vytvoria reťaz (ruky na pleciach alebo bokoch); poslední v rade dostanú po jednom balóne pripevnenom k nohaviciam. Na vyznačenom ihrisku majú oba tímy za úlohu prasknúť balónik druhého tímu a zároveň chrániť ten svoj.

TIP: Uistite sa, že osoby na čele oboch radov sú rovnakého pohlavia.

Zdroj obrázku: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/ 

Potrebné pomôcky: toľko stoličiek, koľko je účastníkov, mínus jedna

Účastníci si sadnú na stoličky. Dobrovoľník stojí uprostred a vysloví myšlienku: „Ja som si nikdy nezlomil nohu.“ Všetci, ktorí si zlomili nohu, vstanú a vymenia si miesta. Ten, kto stojí uprostred, sa pokúsi obsadiť nejaké miesto. Tí, ktorí vstali zo stoličiek, si nesmú sadnúť na miesto vedľa seba.

 

TIP: Vety musia byť pravdivé pre toho, kto ich vyslovuje. Myšlienky musia byť kreatívne a musia sa týkať čo najviac ľudí (napr.: Nikdy som neškolil, nikdy som nemal 4 z rumunčiny atď.)

Potrebné materiály: dosť dlhý kmeň, aby sa naň všetci zmestili

 

Účastníci sú vyzvaní, aby v náhodnom poradí vyliezli na kmeň.

Majú splniť nasledujúce úlohy:

  1. na čas (3 minúty) sa zoradiť v abecednom poradí podľa krstných mien, zľava doprava, bez toho, aby sa dotkli zeme viac ako 5-krát.
  2. na čas sa zoradiť vzostupne podľa veku, pričom sa nesmú dotknúť zeme viac ako 3-krát
  3. na čas, bez toho, aby hovorili, zoradiť sa v zostupnom poradí podľa veľkosti topánok, bez toho, aby sa vôbec dotkli zeme.

Môžu sa pridať aj ďalšie zábavné úlohy. Časový limit sa môže prispôsobiť podľa toho, ako sa im darí.

Účastníci sa zoradia vo vzdialenosti približne 3–6 m od vedúceho.

Vedúci stojí chrbtom k účastníkom.

Na začiatku sa účastníci snažia pohybovať čo najtichšie a najnepozornejšie, aby ich vedúci nepočul. Cieľom je dostať sa k nemu a zaujať jeho miesto. Z času na čas, nečakane, vedúci vydá príkaz „socha, stoj“ a otočí sa. V tom momente sa účastníci musia znehybniť. Ak vedúci zbadá niekoho, kto sa pohol, táto osoba bude vyzvaná, aby sa vrátila na miesto, odkiaľ vyšla.

Ten, kto sa dostane dopredu ako prvý, zaujme miesto vedúceho a hra sa začne odznova.

 

Nie sú potrebné žiadne pomôcky.

Potrebné materiály: gumová/plastová sliepka alebo akékoľvek iné zvieratko (najlepšie nie z plyšu, pretože sa môže zašpiniť)

 

Účastníci sa rozdelia do dvoch tímov; vymedzí sa ihrisko – ktoré sa rozdelí na polovicu – s ohľadom na počet účastníkov, bez prekážok.

Sliepka alebo iná maskota sa hodí na ihrisko vedúcim po tom, čo dá signál na začiatok hry. Účastníci na tej časti ihriska, kam sliepka dopadne, rýchlo vytvoria rad za maskotou. Keď sú všetci na svojich miestach, osoba vpredu podá sliepku medzi nohami osobe za sebou. Maskotka musí čo najrýchlejšie prejsť priestorom medzi nohami účastníkov, až kým nedosiahne posledného. Každý v rade, zatiaľ čo pomáha sliepke vpred, povie aj svoje meno. Posledný v rade beží so sliepkou pred radom, zakričí „STOI“ a hodí sliepku na ihrisko súperovho tímu.

V tejto fáze sú to účastníci súperovho tímu, ktorí tvoria rad za sliepkou, zatiaľ čo hráč, ktorý ju hodil, musí behať okolo svojho tímu, ktorý tvorí kompaktný kruh (podobne ako v americkom futbale), až kým nezačuje povel „STOI“ od druhého tímu. Koleá okolo vlastného tímu znamenajú body.

Hra pokračuje, až kým sa nedosiahne vopred stanovený počet bodov.

Hra je mimoriadne dynamická a zábavná; najlepšie sa hrá vonku.

POZOR na vek účastníkov; malé deti sa môžu zraniť. Najvhodnejšia veková kategória: dospievajúci alebo mladí ľudia.

 

Účastníci vytvoria kruh, pričom medzi sebou dodržujú vzdialenosť dvoch krokov.

Vedúci, ktorý stojí uprostred kruhu, zdvihne zopäté ruky nad hlavu a s bojovým výkrikom ich namieri na niekoho v kruhu. Oslovená osoba napodobní vytasenie meča (pravá ruka ide k ľavému boku a zdvihne sa nad hlavu) a zakričí „HA!“, zatiaľ čo účastníci po jeho ľavici a pravici natiahnu ľavú ruku k osobe po ľavici, resp. pravú ruku k osobe po pravici, smerom k bruchu osoby uprostred, pričom vydávajú tie isté bojové výkriky.

Keď niekto urobí chybu, hra sa zastaví a všetci začnú trikrát udierať do kolien a do dlaní, po čom všetci ukážu na toho, kto urobil chybu. Ten vystúpi z kruhu a zabehne jedno kolo, po ktorom sa vráti na svoje miesto. Ak je tých, na ktorých sa ukázalo, viac, všetci vystúpia a zabehnú si kolo.

Po návrate všetci natiahnu ruky, mávajú nimi a zároveň vydávajú zvuk „aaaaaaaaaaaaaaa“, až kým niekto neprevezme iniciatívu, nepovie „I have the power“ a neukáže zopätými rukami na niekoho v kruhu.

Ak to urobí viac ľudí naraz, hra sa opäť zastaví a pokračuje sa v tlieskaní, klepaní po kolenách, hľadaní vinníkov a behaní kola.

Hra je veľmi strhujúca, ak sa začne pomalým tempom a postupne sa zrýchli.

Na hru nie sú potrebné žiadne pomôcky.

 

Zdroj obrázku: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

Hra v teréne na tému Indiáni/kovboji/Divoký západ alebo niečo podobné...

Renomovaný americký podnikateľ prezradí mladému reportérovi kľúč k svojmu profesionálnemu úspechu. Na príklade pastiera, na základe ktorého vedenia a prístupu k ovciam, názorne ukazuje, ako by sme mali viesť ľudí. Opisuje sedem receptov na úspech.

1. Vždy presne poznaj stav svojho stáda
2. Zistite, aké sú vaše ovce
3. Pomôž svojim ovciam stotožniť sa s tebou
4. Zabezpeč bezpečnosť svojho pastviska
5. Tvoja palica, ktorou vedieš
6. Tvoja palica, ktorou napravuješ
7. Srdce pastiera