Questo gioco è stato proposto durante un campo estivo a tema "Robin Hood", ma può essere adattato a qualsiasi altro tema. Lo scopo è quello di scoprire, grazie a un indovinello, dove si trova una persona o un oggetto e poi trovarlo.
Materiali
- Un foglio di carta per ogni gruppo con gli indovinelli/compiti che portano alla parola soluzione
- Una penna per ogni gruppo
- Una mappa della città per ogni gruppo
- Eventualmente qualcosa per segnalare l’inizio e la fine del gioco (ad es. un fischietto)
- eventualmente un premio per i vincitori
Preparazione
- Pensate alla città in cui volete organizzare il gioco.
- Decidi la destinazione verso cui i bambini dovranno correre e cosa dovranno trovare una volta arrivati lì. L’indirizzo o il nome del luogo costituisce la parola chiave che i bambini dovranno indovinare sulla base degli indovinelli e delle prove da superare. (ad es. Piazza del Mercato)
- Preparate una scheda con le attività/gli indovinelli (più i luoghi sono distanti tra loro, più a lungo durerà il gioco).
- Fornisci una mappa della città per ogni gruppo.
- Prima dell’inizio del gioco, nascondete l’oggetto da trovare oppure fate sì che la persona da trovare si posizioni nella destinazione.
Esempio di puzzle
Obiettivo del gioco
- I gruppi cercano di risolvere il rompicapo il più rapidamente possibile, in modo da essere i primi a trovare l'oggetto o la persona che stanno cercando.
Procedura
- Dividete i partecipanti in gruppi. Assicuratevi che coloro che conoscono bene la città siano distribuiti in modo uniforme tra i gruppi.
- Ogni gruppo riceve una mappa della città, una scheda con le attività e una penna.
- Se in qualsiasi momento la mappa della città non dovesse essere d’aiuto ai partecipanti, questi potranno naturalmente chiedere indicazioni ai passanti.
- Almeno un membro dello staff dovrebbe accompagnare ogni gruppo.
- I partecipanti possono decidere autonomamente in quale ordine svolgere i compiti presso ciascun punto di controllo.
- Vince il gruppo che trova per primo la persona o l’oggetto.
- In caso di parità, per determinare il vincitore si può ricorrere al rompicapo del numero civico utilizzato nell’esempio. Vince il gruppo che indovina il numero civico corretto.
Riferimenti
- Immagine di copertina: MariES
- File elencati: MariES
- Accedi o registrati per poter commentare