Gioco urbano Robin Hood - Cercate e troverete

Inviato da MariES
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Questo gioco è stato proposto durante un campo estivo a tema "Robin Hood", ma può essere adattato a qualsiasi altro tema. Lo scopo è quello di scoprire, grazie a un indovinello, dove si trova una persona o un oggetto e poi trovarlo.

Materiali

  • Un foglio di carta per ogni gruppo con gli indovinelli/compiti che portano alla parola soluzione
  • Una penna per ogni gruppo
  • Una mappa della città per ogni gruppo
  • Eventualmente qualcosa per segnalare l’inizio e la fine del gioco (ad es. un fischietto)
  • eventualmente un premio per i vincitori

Preparazione

  • Pensate alla città in cui volete organizzare il gioco.
  • Decidi la destinazione verso cui i bambini dovranno correre e cosa dovranno trovare una volta arrivati lì. L’indirizzo o il nome del luogo costituisce la parola chiave che i bambini dovranno indovinare sulla base degli indovinelli e delle prove da superare. (ad es. Piazza del Mercato)
  • Preparate una scheda con le attività/gli indovinelli (più i luoghi sono distanti tra loro, più a lungo durerà il gioco).
  • Fornisci una mappa della città per ogni gruppo.
  • Prima dell’inizio del gioco, nascondete l’oggetto da trovare oppure fate sì che la persona da trovare si posizioni nella destinazione.

Esempio di puzzle

Modello di scheda tecnica

Obiettivo del gioco

  • I gruppi cercano di risolvere il rompicapo il più rapidamente possibile, in modo da essere i primi a trovare l'oggetto o la persona che stanno cercando.

Procedura

  • Dividete i partecipanti in gruppi. Assicuratevi che coloro che conoscono bene la città siano distribuiti in modo uniforme tra i gruppi.
  • Ogni gruppo riceve una mappa della città, una scheda con le attività e una penna.
  • Se in qualsiasi momento la mappa della città non dovesse essere d’aiuto ai partecipanti, questi potranno naturalmente chiedere indicazioni ai passanti.
  • Almeno un membro dello staff dovrebbe accompagnare ogni gruppo.
  • I partecipanti possono decidere autonomamente in quale ordine svolgere i compiti presso ciascun punto di controllo.
  • Vince il gruppo che trova per primo la persona o l’oggetto.
  • In caso di parità, per determinare il vincitore si può ricorrere al rompicapo del numero civico utilizzato nell’esempio. Vince il gruppo che indovina il numero civico corretto.

Riferimenti

  • Immagine di copertina: MariES
  • File elencati: MariES