Jogo urbano Robin Hood – Busquem e vocês encontrarão

Enviado por MariES
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Esse jogo foi jogado em um acampamento com o tema “Robin Hood”, mas pode ser adaptado a qualquer outro tema. O objetivo é descobrir, por meio de um enigma, onde está uma pessoa ou um objeto e encontrá-la(o).

Materiais

  • Uma folha de papel por grupo com os quebra-cabeças/tarefas que levam à palavra-solução
  • Uma caneta por grupo
  • Um mapa da cidade por grupo
  • Eventualmente, algo para sinalizar o início e o fim do jogo (por exemplo, um apito)
  • eventualmente, um prêmio para os vencedores

Preparação

  • Pense em qual cidade você quer realizar o jogo.
  • Decida o destino para onde as crianças precisam correr e o que elas devem encontrar lá. O endereço ou nome do local é a palavra-chave que as crianças devem descobrir com base nos quebra-cabeças e nas tarefas. (por exemplo, Praça do Mercado)
  • Crie uma folha de tarefas/quebra-cabeças (quanto mais espalhados estiverem os locais, mais tempo o jogo vai durar).
  • Forneça um mapa da cidade para cada grupo.
  • Antes do início do jogo, esconda o objeto a ser encontrado ou peça à pessoa que deve ser encontrada que se posicione no destino.

Exemplo de quebra-cabeça

Modelo de ficha de solução

Objetivo do jogo

  • Os grupos tentam resolver o quebra-cabeça o mais rápido possível para serem os primeiros a encontrar o objeto ou a pessoa que estão procurando.

Procedimento

  • Divida os participantes em grupos. Certifique-se de que aqueles que conhecem bem a cidade sejam distribuídos de maneira equilibrada entre os grupos.
  • Cada grupo recebe um mapa da cidade, uma folha de tarefas e uma caneta.
  • Se, em algum momento, o mapa da cidade não ajudar os participantes, eles podem, é claro, pedir informações aos transeuntes.
  • Pelo menos um membro da equipe deve acompanhar cada grupo.
  • Os participantes podem decidir por conta própria em que ordem realizarão as tarefas em cada ponto de controle.
  • O grupo que encontrar a pessoa ou o objeto primeiro vence.
  • Se houver empate, o quebra-cabeça do número da casa usado no exemplo pode ser utilizado para determinar o vencedor. O grupo que descobrir o número correto da casa vence.

Referências

  • Imagem da capa: MariES
  • Arquivos listados: MariES