Šis žaidimas buvo žaidžiamas stovyklos metu, kurios tema buvo „Robinas Hudas“, tačiau jį galima pritaikyti bet kuriai kitai temai. Žaidimo esmė – pagal mįslę išsiaiškinti asmens ar daikto buvimo vietą ir jį surasti.
Medžiagos
- Vienas popieriaus lapas kiekvienai grupei su galvosūkiais ir užduotimis, padedančiomis rasti atsakymą
- Vienas rašiklis kiekvienai grupei
- Vienas miesto žemėlapis kiekvienai grupei
- Galbūt kažkas, kas signalizuotų žaidimo pradžią ir pabaigą (pvz., švilpukas)
- galbūt prizas nugalėtojams
Pasirengimas
- Pagalvokite, kuriame mieste norite surengti žaidimą.
- Nuspręskite, į kurią vietą vaikai turės nubėgti ir ką ten turės rasti. Šios vietos adresas arba pavadinimas yra atsakymo žodis, kurį vaikai turi išsiaiškinti, spręsdami galvosūkius ir atlikdami užduotis (pvz., Turgaus aikštė).
- Paruoškite užduočių lapą / mįsles (kuo labiau vietos yra išsibarsčiusios, tuo ilgiau truks žaidimas).
- Kiekvienai grupei išdalinkite po vieną miesto žemėlapį.
- Prieš pradedant žaidimą, paslėpkite ieškomą daiktą arba paprašykite ieškomo asmens užimti vietą paskirties vietoje.
Dėlionės pavyzdys
Žaidimo tikslas
- Grupės stengiasi kuo greičiau išspręsti galvosūkį, kad pirmos rastų ieškomą daiktą ar asmenį.
Procedūra
- Suskirstykite dalyvius į grupes. Pasirūpinkite, kad tie, kurie gerai orientuojasi mieste, būtų tolygiai paskirstyti po grupes.
- Kiekviena grupė gauna miesto žemėlapį, užduočių lapą ir rašiklį.
- Jei miesto žemėlapis kokiu nors momentu dalyviams nepadeda, jie, žinoma, gali paklausti praeivių, kaip rasti kelią.
- Kiekvieną grupę turėtų lydėti bent vienas organizatorius.
- Dalyviai patys gali nuspręsti, kokia tvarka atliks užduotis kiekviename kontroliniame punkte.
- Laimi ta grupė, kuri pirmoji suranda asmenį ar daiktą.
- Jei rezultatas lygus, nugalėtoją galima nustatyti naudojant pavyzdyje pateiktą namo numerio galvosūkį. Laimi ta grupė, kuri atspėja teisingą namo numerį.
Nuorodos
- Pagrindinis paveikslėlis: MariES
- Išvardyti failai: MariES
- Prisijunkite arba užsiregistruokite jei norite komentuoti