Jocul urban Robin Hood – Căutați și veți găsi

Submitted by MariES
on
0
No votes

Acest joc a fost jucat într-o tabără cu tema „Robin Hood”, dar poate fi adaptat la orice altă temă. Scopul este acela de a afla, pe baza unei ghicitori, unde se află o persoană sau un obiect și de a o/l găsi.

Materiale

  • O foaie de hârtie pentru fiecare grup, conținând ghicitorile/sarcinile care conduc la cuvântul-soluție
  • Un stilou pentru fiecare grup
  • O hartă a orașului pentru fiecare grup
  • Eventual, ceva pentru a semnala începutul și sfârșitul jocului (de exemplu, un fluier)
  • eventual un premiu pentru câștigători

Pregătire

  • Gândiți-vă în ce oraș doriți să organizați jocul.
  • Stabiliți destinația către care copiii trebuie să alerge și ce ar trebui să găsească acolo. Adresa sau numele locației reprezintă cuvântul-soluție pe care copiii trebuie să îl descopere pe baza ghicitorilor și sarcinilor. (de ex., Piața)
  • Creați o foaie cu sarcini/ghicitori (cu cât locațiile sunt mai împrăștiate, cu atât jocul va dura mai mult).
  • Puneți la dispoziție o hartă a orașului pentru fiecare grup.
  • Înainte de începerea jocului, ascundeți obiectul care trebuie găsit sau rugați persoana care trebuie găsită să-și ocupe locul la destinație.

Exemplu de puzzle

Șablon pentru fișa de soluții

Scopul jocului

  • Echipele încearcă să rezolve puzzle-ul cât mai repede posibil, pentru a fi primele care găsesc obiectul sau persoana pe care o caută.

Procedură

  • Împărțiți participanții în grupuri. Asigurați-vă că cei care cunosc bine orașul sunt repartizați în mod egal între grupuri.
  • Fiecare grup primește o hartă a orașului, o foaie cu sarcini și un stilou.
  • Dacă harta orașului nu îi ajută pe participanți în vreun moment, aceștia au, desigur, dreptul să ceară indicații trecătorilor.
  • Cel puțin un membru al echipei de organizare trebuie să însoțească fiecare grup.
  • Participanții pot decide singuri în ce ordine vor îndeplini sarcinile la fiecare punct de control.
  • Grupul care găsește primul persoana sau obiectul câștigă.
  • În cazul unui egal, puzzle-ul cu numărul casei folosit în exemplu poate fi utilizat pentru a determina câștigătorul. Câștigă grupul care ghicește numărul corect al casei.

Referințe

  • Imagine de copertă: MariES
  • Fișiere listate: MariES