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Die Idee dieses WPA-Nachmittags ist es, sich mit Gottes Wort zu befassen und das Thema von Gottes Wort als Saatgut fortzusetzen.
An diesem WPA-Nachmittag wollen wir uns mit Gottes Wort befassen und dabei das Thema "Gottes Wort ist wertvoller als Gold und Silber" weiterverfolgen.
Die Idee dieses WPA-Nachmittags ist es, sich mit Gottes Wort zu beschäftigen und das Thema "Gottes Wort ist wie Honig" weiterzuführen.
Die Idee dieses WPA-Nachmittags ist es, sich mit Gottes Wort zu beschäftigen und das Thema "Gottes Wort als Milch" weiterzuführen.
Das vorbereitete Programm steht unter dem Thema "Gottes Wort als...", und bei jedem unserer 10 Treffen zu diesem Thema betrachten wir Gottes Wort als eine andere Sache. Unser Ziel ist es, die Frauen dazu zu bringen, über die Tatsache nachzudenken, dass die Bibel nicht nur ein Buch ist.
Simpler und sehr leckerer z'Vieri!
Action geladenes Spiel in drei Phasen, das die verschiedenen Bedürfnisse von Ameisli und Jungschärler berücksichtigt und perfekt für einen Einstieg in die Geschichte Noahs ist!
Die Idee dieses EPA-Nachmittags ist es, die Geschichte "Das Geheimnis des Wildwaldes" fortzusetzen, Abenteuer mit Rut und Philipp zu erleben und die Verbindung herzustellen, dass ich auf die StimmeGottes höre, so wie Schafe auf die Stimme ihres Hirten hören.
Die Idee dieses EPA-Nachmittags ist es, die Geschichte vom Geheimnis des Wildwaldes fortzusetzen, Abenteuer mit Rut und Philipp zu erleben und die Verbindung herzustellen, dass Jesus jedes verlorene Schaf finden möchte.
Die Idee dieses WPA-Nachmittags ist es, mit der Geschichte vom Geheimnis des Waldes zu beginnen und das Leben der beiden Kinder Rut und Philipp zu betrachten, um die Verbindung herzustellen, dass Jesus jeden von uns liebt, egal wie wir sind.
Daten:
- 7-14 Jahre
- Zwischen 10-15
- Drinnen oder draußen
- 2-3 Aufsichtspersonen werden benötigt, um das Spiel zu überwachen
- 45 Minuten bis 1 Stunde
Alter: 9-14
Köpfe: 1-2
Altersgruppe: 13-18
Anzahl der Teilnehmer: 55-60
Anzahl der Leiter: 10-15
Altersgruppe - 7-12 Jahre.
Betreuer - 1-2
Geeignetes Terrain - ebener Boden. Kann auf Gras sein, aber es sollte kein Tau sein.
Zu diesem Zweck stehen alle in einem Kreis und eine Person (die Gans) steht außerhalb des Kreises. Sie läuft im Kreis um die Leute herum und wenn sie jemanden berührt, muss die berührte Person einen Kreis um den Kreis machen, mit der Gans um die Wette laufen und zu ihrem Platz zurückkehren. Wenn die Gans jedoch zuerst dort ankommt, bleibt sie dort und die andere Person wird zur neuen Gans.
Wichtig ist, dass die Gans, wenn sie jemanden berührt, in die Richtung rennt, in die sie läuft, und die Person, die sie berührt, in die entgegengesetzte Richtung.
Das altbekannte "Schiffe versenken" als aktives Spiel für drinnen oder draussen.
Was gibt es besseres an einem Jungscharnachmittag als eine ordentliche Portion Mini-Games? Nebst einem genialen Input und der klassischen "Schoggibanane" zum Zvieri eigentlich so gut wie nichts. Obwohl jeder Jungschileiter, so hoffe ich zumindest, viele solcher Mini Games kennt, werden leider oft dieselben Games gespielt oder noch schlimmer, es kommt einem gerade kein Spiel in den Sinn.
Deshalb bietet es sich an Mini-Game Cards zu gestalten.
Der Weg zu solchen Mini-Game Cards ist sichtlich einfach und bereitet grossen Spass.
1. Lustige Spiele in Büchern und im Internet suchen.
2. Diese Spiele in verschiedene Kategorien aufteilen (wilde Spiele, ruhige Spiele etc.)
3. Überlegen ab welchem Alter sich das Spiel eignet und wie lange es dauert.
4. Einen motivierten und kreativen Mini-Leiter in der Vollmacht deines Amtes auserwählen und zum Ritter der kreativen Ideen schlagen.
5. Dieser übernimmt dann den Hauptteil der Arbeit und gestaltet die Karten.
Wenn du allerdings keine Lust oder Zeit für diese Arbeit hast, lade dir einfach die Mini-Game Cards unsere Jungschar herunter, bearbeite sie noch nach deinen Wünschen, drucke sie aus und laminiere sie und fertig ist der ganze Spuck.
Bald treffen wir uns zur gemeinsamen Ausreise in die „Neue Welt“, wie Amerika zu dieser Zeit auch heisst. Bist Du auf Abenteuer und Westernleben vorbereitet? Wir freuen uns auf unsere gemeinsame Zeit!
Beduinenteeniecamp für 5 Tage
Es ist gar nicht einfach, ein Thema für das Lager zu finden, denn die Bibel erzählt nirgends von Eis und Schnee.
Ideensammlung zum Lagerthema Nehemia.
Auch als Semesterprogramm oder einzelnes Spiel wählbar.
Dieses Programm wurde für Polen als Gedankenanstoss erstellt. Der Wochenplan könnte so durchgeführt werden. Jedoch hat es auf einem seperaten Blatt noch mehr Ideen was man noch machen könnte.
1 Lagerplanübersicht
1 Geistliches Konzept
Anspiel LONELY COWBOY
17 Programmblöcke
Fotos, Flyer, Geschichte
Ein Ritterlager, das in einer Ruine stattgefundet hat, wird vorgestellt.
Bei diesem Artikel handelt es sich um einen Forum Heft-Artikel und er ist als PDF-Datei angefügt.
Nicht nur «Fun and Action» sind für Kids attraktiv. Ein kreatives Projekt braucht zwar viel Einsatz – aber das Resultat lässt sich zeigen!
Mit der Jungschar über die See fahren, Amerika entdecken und tolle Erlebnisse machen – wer träumte nicht schon einmal von den grossen Abenteuern Eiriks und Halvdans, Hroalds und Knútrs und wie sie alle hiessen.
Ein Semesterprogramm mit diversen Aktivitäten zum Thema "I love ..." und mit 7 Andachten zu 1. Mose (Genesis).
Ein Semesterprogramm mit Aktivitäten zum Thema "Einfach tierisch!" und mit 8 Andachten via diverse Tiere.
Semesterprogramm mit 6 Andachten zum Leben der Königin Esther.
Ein Semesterprogramm mit 7 Andachten und Aktivitäten zur Geschichte 'Der Schlunz' von Harry Voss.
Ziel der Woche: Wir wollen den Teens helfen, eine langfristige Vision für ein Leben als Christ zu bekommen, um in einer postmodernen, entchristlichten Umwelt zu überleben.
Geistliches Konzept eines Semesters mit 9 Andachten zum Leben von Elia und Elisa.
8 tägiges Sola 2014 des Jugendforums Wiedenest
Detailprogramm Teen-Sola 2014
Thema: Wikinger
Thema der Botschaften ist „das Land hinter dem Grand Canyon“. Dabei wird das Leben mit Gott mit einem Land verglichen, in dem es ein neues Leben gibt, neue Hoffnung (Gedanken vom Wilden Westen).
Jungschar Kehlhof "Wild West"
Hier findest du ein geistliches Lagerkonzept und einen Wochenplan zum Thema "Zigeuner".
Hier findest du ein geistliches Lagerkonzept, einen Wochenplan und ein Theater-Drehbuch zum Thema "Onkel Toms Hütte".
Hier findest du ein geistliches Lagerkonzept und einen Wochenplan zum Thema "King Arthur".
Programm für 10 Tage Kinderlager der FEG Zürich.
Eine Buchzusammenfassung zum Buch "Robin Hood" von Howard Pyle.
Jedes der 15 Kapitel ist kurz stichwortartig zusammen gefasst.
Die Zusammenfassung kann eine Hilfe sein z.B. um für in einem Robin Hood SoLa die Storyline zu entwickeln.
Das bekannte Spiel Werwolf wird ja gewöhnlich am Abend im Kreis gespielt. Dieses Spiel ist eine Variante von diesem Spiel, jedoch wird der Rahmen geöffnet und man bleibt den ganzen Tag am Spiel dran.
Hunger, Verfolgung, Perspektivlosigkeit war über Jahrhunderte ein Grund, das bekannte Europa zu verlassen und das neue Glück im Land der unbegrenzten Möglichkeiten zu suchen.
Die drei Kantone Uri, Schwyz und Nidwalden bilden je eine Spielgruppe. Gespielt wird grundsätzlich nach den offiziellen Spielregeln (Schweizer-Edition).
Einen Wellness-Abend zum Beispiel zur Entspannung nach einer Zweitageswanderung im Sommerlager.
Wer kann den Ballon am längsten in der Luft halten?
Bei diesem Spiel bekommen die Teilnehmer die Aufgabe, als Gruppe bestimmte Objekte bzw. Konstellationen zu fotografieren. Dabei müssen sie die vorgegebenen Motive suchen und z. T. Passanten um Mithilfe bitten.
Offtmals ist das Geld in der Jungschar begrenzt. Dies sollte einem coolen Programm jedoch nicht im wege stehen. Hier desshalb ein paar Läden, in denen man das jeweilige Material am preiswertesten bekommt.
Semesterprogramm dargestellt als iPhone-Apps, Jungschar Weingarten
Was alles in ein Lagerbüchlein gehört, erfahrt ihr hier.
Jugend und Sport ist eine Organisation in der Schweiz welche Schweizer Sport- und Jugendvereine in ihrer Arbeit unterstützt.