Kürzlich geänderte Artikel

4 abwechslungsreiche Posten für Ameisli.

  • Wasser für Ahab
  • Raben als Essenslieferanten
  • Langeweile am Bach Krit
  • Unterstand für Elia

Jeder Posten nimmt Bezug zur Geschichte von Elia am Bach Krit.

Am besten im Wald durchführen.

4 Posten zum Thema "Füsse" (z.B. passend beim Semesterprogramm "Körperteile")

  • Wassertransport mit Socken
  • Steintransport auf Füssen
  • Pedalo fahren
  • Schuhsalat

Die Kinder können an jedem Posten Punkte erzielen. Am Ende gewinnt eine Gruppe.

Für Ameisli geeignet.

 

Altersgruppe: 7-14

Teilnehmer: 10-15

Gelände

Benötigte Leiter: 2 für die Produktion und insgesamt 5 für das Spiel

Dies ist der letzte EPA-Nachmittag dieser Geschichte über das Geheimnis der wilden Wälder. Hier erlebten wir die letzten Abenteuer mit Ruth und Philip und stellten die Verbindung her, dass wir einen neuen Körper im Himmel haben werden.

Idee für ein Schaf aus Garn

Wir werden im Himmel einen neuen Körper haben!

Vorbereitet von

Hintergrund zum Thema

Spiel-Labyrinth

Einzelheiten:

  • 7 bis 14
  • zwischen 10-15 Teilnehmer
  • In einem Park oder Wald
  • 5-6 Leiter
  • Etwa 25-30 Minuten

Materialien:

  • Seile
  • Augenbinden

Spiel-Pfade

Einzelheiten:

  • 7 bis 14 Jahre
  • 10-15 Teilnehmer
  • In einem Park oder Wald
  • 5-6 Führer
  • Etwa 25-30 Minuten

Materialien:

  • leere Schachteln
  • Körner (Bohnen, Linsen, Mais, etc.)
  • Blechdosen

Daten:

  • 7 bis 14
  • Zwischen 10-15 Teilnehmer
  • Drinnen oder draußen
  • 1 Leiter ist ausreichend
  • Bis zu 10 Minuten maximal

Materialien:

  • 16 Streichholzschachteln
  • Verschiedene Getreidesorten (Bohnen, Mais, Linsen, etc.)

Altersgruppe: 8-13 Jahre.

Teilnehmer: 60

Gelände: Feld

Anzahl der benötigten Leiter: 12

Die Idee dieses EPA-Nachmittags ist es, die Geschichte vom Geheimnis des Wildwaldes fortzusetzen, Abenteuer mit Ruth und Philip zu erleben und die Verbindung herzustellen, dass uns im Himmel ein Leben ohne Krankheit und Kummer erwartet.

Ein Leben ohne Krankheit und Qualen erwartet uns im Himmel!

Vorbereitet von

Man erntet, was man sät!

Vorbereitet von

Hintergrund.

Die Idee dieses EPA-Nachmittags ist es, die Geschichte von "Das Geheimnis des Wildwaldes" fortzusetzen, Abenteuer mit Ruth und Philip zu erleben und die Verbindung herzustellen, dass jeder Mensch Buße tun muss.

Daten:

  • alter 7 bis 14 Jahre
  • zwischen 10-15 Teilnehmer
  • Drinnen oder draußen
  • 2 Betreuer werden für die Vorbereitung benötigt

Nachdem wir ein cooles Sola mit Asterix & Obelix erlebt haben, wollen wir euch unsere Planungsunterlagen nicht vorenthalten und hoffen so, euch Hilfsmittel und Ideen für ein spannendes Sola liefern zu können.

Bei Fragen und Unklarheiten stehen wir von der Jungschar Uzwil gerne zur Verfügung.

Die Idee dieses EPA-Nachmittags ist es, die Geschichte von "Das Geheimnis des wilden Waldes" fortzusetzen, Abenteuer mit Ruth und Philip zu erleben und eine Verbindung herzustellen, damit wir bereit sind, alles zu geben, egal wie klein es ist.

- Anzahl der Spieler - 30

- Spielleiter - 8+1 zur Leitung des Spiels

- Altersgruppe- 9-12

- Gelände- Feld

Bei dieser EPA beschlossen wir, dass unser Thema "Der Betrug zwischen Esau und Jakob" sein sollte,

Wir begannen mit einem kurzen Sketch zwischen "Laban" und "Jakob", in dem es um Labans Versprechen ging, seine Tochter für sieben Jahre Arbeit für Jakob zu geben.

Die Idee dieses EPA-Nachmittags ist es, die Geschichte vom Geheimnis des wilden Waldes fortzusetzen, Abenteuer mit Ruth, Philip und Terry zu erleben und die Verbindung herzustellen, dass wir ernten werden, was wir säen.

Daten:

  • 7 bis 14 Jahre
  • bis zu 15 Teilnehmer
  • 2 Leiter und 4 Helfer
  • etwa 30-40 Minuten

Materialien:

  • 20 Tücher
  • 4 Ohrstöpsel
  • 1 lange Stange
  • 1 kurze Stange
  • 2 Flaggen
  • 2 Morsezeichen
  • 2 Abdeckplanen
  • laterne
  • pfeife
  • seile
  • 2 Metallstelzen

Die Idee dieses EPA-Nachmittags ist es, die Geschichte von "Das Geheimnis des wilden Waldes" fortzusetzen, Abenteuer mit Ruth und Philip zu erleben und eine Verbindung zum Schließen von Freundschaften und zur vorurteilsfreien Hilfe für andere herzustellen.

In der EPA von heute Nachmittag untersuchten wir einen Fall, bei dem es um einen Streit zwischen zwei Müttern um ein Kind ging, von dem jede behauptete, es sei ihres.....

Habt ihr es schon herausgefunden? Ja, das ist der Fall, den König Salomon schnell, einfach und vor allem weise gelöst hat.

Wie üblich begannen wir mit einer Begrüßung, Regeln und einem Vorwort.

Zu Beginn begrüßten unsere Tagesleiter die Kinder auf die übliche Art und Weise, dann erklärte der Leiter, der den Chefermittler in diesem Fall spielte, dass das nächste Verbrechen, das wir untersuchen würden, ein Diebstahl sei. Währenddessen kam ein anderer Leiter durch die Tür, der in nüchternem Ton erklärte, dass sie den Diebstahl beiseite legen sollten, weil etwas Wichtigeres aufgetaucht sei, nämlich ein Mord. Er erklärte, dass er bei einem Spaziergang auf dem Feld einen toten Mann auf dem Boden gesehen habe. Die beiden und der Chefermittler machten daraufhin die Kinder fertig und gingen gemeinsam in den Park, wo das übliche Ermittlungsspiel stattfand.

Diese EPA beginnt an einem etwas ungewöhnlicheren Ort als sonst... einem eingestürzten Gebäude, und der Hinweis, den wir dieses Mal auf Facebook hochgeladen hatten, waren Fesseln.

Die Idee dieses EPA-Nachmittags ist es, sich mit Gottes Wort zu befassen und das Thema "Gottes Wort ist wie Feuer" weiterzuführen.

Ein improvisiertes Biwak zu bauen ganz ohne miteinander zu sprechen stellt eine wahre Heausforderung dar.

Die Resultate lassen sich aber sehen.

Die Idee dieses WPA-Nachmittags ist es, sich mit Gottes Wort zu befassen und das Thema "Gottes Wort ist wie ein Schwert" weiterzuführen.

Die Idee dieses WPA-Nachmittags ist es, Gottes Wort zu betrachten und das Thema "Gottes Wort ist wie ein Spiegel" weiterzuführen.

Die Idee dieses WPA-Nachmittags ist es, sich mit Gottes Wort zu beschäftigen und das Thema "Gottes Wort ist wie Licht" weiterzuführen.

Die Idee dieses WPA-Nachmittags ist es, sich mit Gottes Wort zu befassen und das Thema von Gottes Wort als Saatgut fortzusetzen.

An diesem WPA-Nachmittag wollen wir uns mit Gottes Wort befassen und dabei das Thema "Gottes Wort ist wertvoller als Gold und Silber" weiterverfolgen.

Die Idee dieses WPA-Nachmittags ist es, sich mit Gottes Wort zu beschäftigen und das Thema "Gottes Wort ist wie Honig" weiterzuführen.

Die Idee dieses WPA-Nachmittags ist es, sich mit Gottes Wort zu beschäftigen und das Thema "Gottes Wort als Milch" weiterzuführen.

Das vorbereitete Programm steht unter dem Thema "Gottes Wort als...", und bei jedem unserer 10 Treffen zu diesem Thema betrachten wir Gottes Wort als eine andere Sache. Unser Ziel ist es, die Frauen dazu zu bringen, über die Tatsache nachzudenken, dass die Bibel nicht nur ein Buch ist.

Simpler und sehr leckerer z'Vieri!

Action geladenes Spiel in drei Phasen, das die verschiedenen Bedürfnisse von Ameisli und Jungschärler berücksichtigt und perfekt für einen Einstieg in die Geschichte Noahs ist!

Die Idee dieses EPA-Nachmittags ist es, die Geschichte "Das Geheimnis des Wildwaldes" fortzusetzen, Abenteuer mit Rut und Philipp zu erleben und die Verbindung herzustellen, dass ich auf die StimmeGottes höre, so wie Schafe auf die Stimme ihres Hirten hören.

Die Idee dieses EPA-Nachmittags ist es, die Geschichte vom Geheimnis des Wildwaldes fortzusetzen, Abenteuer mit Rut und Philipp zu erleben und die Verbindung herzustellen, dass Jesus jedes verlorene Schaf finden möchte.

Die Idee dieses WPA-Nachmittags ist es, mit der Geschichte vom Geheimnis des Waldes zu beginnen und das Leben der beiden Kinder Rut und Philipp zu betrachten, um die Verbindung herzustellen, dass Jesus jeden von uns liebt, egal wie wir sind.

Daten:

  • 7-14 Jahre
  • Zwischen 10-15
  • Drinnen oder draußen
  • 2-3 Aufsichtspersonen werden benötigt, um das Spiel zu überwachen
  • 45 Minuten bis 1 Stunde

Alter: 9-14

Köpfe: 1-2

Altersgruppe: 13-18

Anzahl der Teilnehmer: 55-60

Anzahl der Leiter: 10-15



Altersgruppe - 7-12 Jahre.

Betreuer - 1-2

Geeignetes Terrain - ebener Boden. Kann auf Gras sein, aber es sollte kein Tau sein.



Zu diesem Zweck stehen alle in einem Kreis und eine Person (die Gans) steht außerhalb des Kreises. Sie läuft im Kreis um die Leute herum und wenn sie jemanden berührt, muss die berührte Person einen Kreis um den Kreis machen, mit der Gans um die Wette laufen und zu ihrem Platz zurückkehren. Wenn die Gans jedoch zuerst dort ankommt, bleibt sie dort und die andere Person wird zur neuen Gans.



Wichtig ist, dass die Gans, wenn sie jemanden berührt, in die Richtung rennt, in die sie läuft, und die Person, die sie berührt, in die entgegengesetzte Richtung.

Das altbekannte "Schiffe versenken" als aktives Spiel für drinnen oder draussen.

Was gibt es besseres an einem Jungscharnachmittag als eine ordentliche Portion Mini-Games? Nebst einem genialen Input und der klassischen "Schoggibanane" zum Zvieri eigentlich so gut wie nichts. Obwohl jeder Jungschileiter, so hoffe ich zumindest, viele solcher Mini Games kennt, werden leider oft dieselben Games gespielt oder noch schlimmer, es kommt einem gerade kein Spiel in den Sinn.

Deshalb bietet es sich an Mini-Game Cards zu gestalten.



Der Weg zu solchen Mini-Game Cards ist sichtlich einfach und bereitet grossen Spass.

1. Lustige Spiele in Büchern und im Internet suchen.

2. Diese Spiele in verschiedene Kategorien aufteilen (wilde Spiele, ruhige Spiele etc.)

3. Überlegen ab welchem Alter sich das Spiel eignet und wie lange es dauert.

4. Einen motivierten und kreativen Mini-Leiter in der Vollmacht deines Amtes auserwählen und zum Ritter der kreativen Ideen schlagen.

5. Dieser übernimmt dann den Hauptteil der Arbeit und gestaltet die Karten.

Wenn du allerdings keine Lust oder Zeit für diese Arbeit hast, lade dir einfach die Mini-Game Cards unsere Jungschar herunter, bearbeite sie noch nach deinen Wünschen, drucke sie aus und laminiere sie und fertig ist der ganze Spuck.



 

Bald treffen wir uns zur gemeinsamen Ausreise in die „Neue Welt“, wie Amerika zu dieser Zeit auch heisst. Bist Du auf Abenteuer und Westernleben vorbereitet? Wir freuen uns auf unsere gemeinsame Zeit!

Beduinenteeniecamp für 5 Tage

Es ist gar nicht einfach, ein Thema für das Lager zu finden, denn die Bibel erzählt nirgends von Eis und Schnee.