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Brennball é um jogo em que dois grupos competem entre si, tentando dar o maior número de voltas possível.

Materiais necessários: uma mesa (de centro; padrão), panelas (pelo menos uma ou mais idênticas) ou círculos.

Vira-se uma mesa; os participantes se dividem em duas equipes, que se alinham uma ao lado da outra.

Defina-se uma distância de arremesso; cada participante pode arremessar, por vez, uma única vez a panela/o círculo, com o objetivo de acertar uma das duas primeiras pernas da mesa. Se o arremesso for bem-sucedido, pode-se permitir mais um arremesso adicional. Se a panela/o aro acertar uma das duas últimas pernas da mesa, o ponto é atribuído à equipe adversária. Após 10 ou mais arremessos, o jogo é encerrado e o vencedor é declarado.

Fonte da foto: http://bestclipartblog.com/28-table-clip-art.html/table-clip-art-2

Materiais necessários: balões para cada participante e várias canetas hidrográficas.

Os participantes formam um círculo. Cada um recebe um balão e uma caneta hidrográfica. São convidados a se representar por meio de uma palavra ou imagem que devem desenhar no balão. Para que o processo não se prolongue, são concedidos no máximo 5 minutos para isso.

Depois que todos terminarem, ao som de um sinal sonoro, os balões são lançados ao ar e se espalham; ao som de outro sinal sonoro ou assim que a música parar, cada um pega um balão na mão. Os participantes devem adivinhar, em até 3 tentativas, a quem pertence o balão e por quê.

Um jogo de cross-country com o tema Índios/Cowboys/Wild West ou similar...

ATENÇÃO à idade dos participantes; as crianças podem se machucar. Faixa etária preferida: adolescentes ou jovens.

 

Os participantes formam um círculo, mantendo uma distância de 2 passos entre si.

O líder, no meio do círculo, levanta as mãos juntas acima da cabeça e, soltando um grito de guerra, aponta-as para alguém do círculo. A pessoa visada simula o movimento de sacar a espada (a mão direita vai até o quadril esquerdo e é levantada acima da cabeça) e grita “HA!”, enquanto os participantes à sua esquerda e à sua direita estendem a mão esquerda para quem está à esquerda e a direita para quem está à direita, respectivamente, em direção ao abdômen da pessoa no meio, soltando os mesmos gritos de guerra.

Quando alguém erra, o jogo para e todos começam a bater o ritmo nos joelhos e com as palmas das mãos três vezes; em seguida, todos apontam para quem errou. Esse sai do círculo e dá uma volta, depois volta ao seu lugar. Caso haja mais de um apontado, todos saem e correm.

Depois de voltarem, todos estendem as mãos, as agitam ao som de “aaaaaaaaaaaaaaa”, até que alguém tome a iniciativa e diga “I have the power” e aponte as mãos juntas para alguém dentro do círculo.

Se houver mais de uma pessoa fazendo isso ao mesmo tempo, o jogo para novamente e recomeça-se a bater palmas, bater nos joelhos, identificar os culpados e correr a volta.

O jogo é muito animado, se começar com um ritmo lento e for aumentando até ficar acelerado.

Não são necessários materiais.

 

Fonte da imagem: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

Materiais necessários: uma galinha de borracha/plástico ou qualquer outro animal (de preferência que não seja de pelúcia, pois pode se sujar)

 

Os participantes se dividem em duas equipes; delimita-se um campo de jogo — que é dividido ao meio —, levando em conta o número de participantes, sem obstáculos.

A galinha ou outro mascote é lançado no campo pelo líder, após dar o sinal de início do jogo. As pessoas no campo onde a galinha cair formam rapidamente uma fila atrás do mascote. Depois que todos estiverem posicionados, a pessoa da frente passa a galinha por entre as pernas para a pessoa atrás. A mascote deve atravessar o mais rápido possível o espaço entre as pernas dos participantes, até chegar ao último. Cada um da fila, enquanto ajuda a galinha a avançar, diz também o próprio nome. O último da fila corre com a galinha à frente da fila, grita “STOI” e joga a galinha no campo do time adversário.

Nessa fase, os participantes da equipe adversária formam uma fila atrás da galinha, enquanto o jogador que a arremessou deve correr ao redor de sua equipe, que forma um círculo compacto (semelhante ao futebol americano), até ouvir o comando “STOI” da equipe adversária. As voltas dadas ao redor da própria equipe valem pontos.

O jogo recomeça até que seja atingida uma pontuação previamente estabelecida.

O jogo é extremamente dinâmico e divertido; é preferível jogá-lo ao ar livre.

Os participantes se alinham a uma distância de aproximadamente 3 a 6 m do líder.

O líder ficará de costas para os participantes.

Ao dar a largada, os participantes tentam se mover da maneira mais suave e silenciosa possível, para que o líder não os ouça. O objetivo é chegar até ele e tomar o seu lugar. De vez em quando, de repente, o líder dará o comando “estátua, parado” e se virará. Esse é o momento em que os participantes devem ficar imóveis. Se o líder perceber que alguém se mexeu, essa pessoa será convidada a voltar para onde estava.

A pessoa que chegar primeiro à frente assumirá o lugar do líder e o jogo recomeçará.

 

Não são necessários materiais.

Materiais necessários: um tronco suficientemente longo para que todos caibam nele

 

Os participantes são convidados a subir no tronco, em ordem aleatória.

Eles devem realizar as seguintes tarefas:

  1. contra-tempo (3 minutos): organizar-se em ordem alfabética pelos nomes de batismo, da esquerda para a direita, sem tocar o chão mais de 5 vezes.
  2. contra-tempo: organizar-se em ordem crescente, de acordo com a idade, sem tocar o chão mais de 3 vezes
  3. contra-tempo, sem falar, organizar-se em ordem decrescente, de acordo com o tamanho dos sapatos, sem tocar o chão nenhuma vez.

Outras provas divertidas podem ser adicionadas. O tempo limite pode ser ajustado, dependendo do desempenho deles.

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Os participantes são divididos em duas ou mais equipes mistas em termos de gênero, idade, peso etc.

É delimitada uma área de “combate”, uma superfície lisa e plana, onde os obstáculos potencialmente perigosos devem ser removidos, e, um de cada vez, duas pessoas (de equipes adversárias) se enfrentam.

A posição de combate é deitada de costas, com as solas dos pés e as palmas das mãos bem fixadas no chão, sem que a pélvis toque o solo. O objetivo dos dois adversários é desestabilizar o outro, empurrando, puxando ou usando outras estratégias, sem bater nele. Quando um deles toca o chão com a pélvis, perde e sai do jogo. Vence a equipe que resistir por mais tempo no ringue.

 

Não são necessários materiais.