Recently modified articles

Ennek az éjszakai játéknak a célja, hogy minél több gyöngyöt gyűjts össze, hogy teljesítsd a király parancsát. Melyik céh van előnyben?

Hogyan készíthetsz könnyedén gitárlemezt régi iTunes- vagy hitelkártyákból.

Ez a kézműves ötlet tökéletes egy délutáni újrahasznosításhoz.

Hangulatos játék egymás megismerésére

Ennek az izgalmas terepjátéknak a célja, hogy megakadályozza egy fontos "épület" felrobbantását. Minden kérdések kérdése: Mikor csörög az ébresztőóra?

Ebben az éjszakai terepjátékban a játékosok egy titkos ügynököt keresnek. Egy nagyon fontos aktatáska van a birtokában. Vajon megtalálják-e a szükséges információkat, hogy előcsalják őt a rejtekhelyéről?

A róka ellopott egy tyúkot.

Ki fogja megtalálni a nyomában ?

Egy játék a karácsonyi szezonra. A pásztorok az angyaloktól megtudják, hogy Krisztus megszületett nekik. Elindulnak megkeresni a jászolban lévő gyermeket, majd elviszik ezt az örömhírt a városba.

A bibliai szöveg alapján in: Lukács 2:8-20

A résztvevők sorba állnak, körülbelül 3–6 méter távolságra a vezetőtől.

A vezető háttal áll a résztvevőknek.

A rajtnál a résztvevők megpróbálnak a lehető legkönnyedebben és legcsendesen mozogni, hogy a vezető ne hallja meg őket. A cél az, hogy eljussanak hozzá, és átvegyék a helyét. Időnként, váratlanul, a vezető kiadja a „szobor, állj!” parancsot, és megfordul. Ebben a pillanatban a résztvevőknek mozdulatlanná kell válniuk. Ha a vezető meglát valakit, aki megmozdult, azt a személyt visszaküldi oda, ahonnan indult.

Az a személy, aki elsőként ér el az élre, átveszi a vezető helyét, és a játék újrakezdődik.

 

Nincs szükség semmilyen eszközre.

Szükséges anyagok: egy olyan hosszú rönk, amelyre mindannyian elférünk

 

A résztvevőket felkérjük, hogy véletlenszerű sorrendben szálljanak fel a rönkre.

A következő feladatokat kell teljesíteniük:

  1. időre (3 perc alatt) betűrendbe kell állniuk a keresztneveik szerint, balról jobbra, anélkül, hogy 5-nél többször érnék a földet.
  2. időre, életkoruk szerint növekvő sorrendbe kell állniuk, anélkül, hogy háromnál többször megérintenék a talajt
  3. időre, beszéd nélkül, csökkenő sorrendben kell felállniuk a cipőméretük szerint, anélkül, hogy egyáltalán megérintenék a földet.

Egyéb szórakoztató feladatok is hozzáadhatók. Az időkorlát a gyerekek teljesítményének függvényében módosítható.

Szükséges eszközök: annyi szék, ahány résztvevő van, plusz egy kevesebb

A résztvevők leülnek a székekre. Egy önkéntes a középen áll, és elmond egy gondolatot: „Nekem még soha nem tört el a lábam”. Mindenki, akinek már tört el a lába, feláll, és helyet cserél. A középen álló megpróbál helyet foglalni. Azok, akik felállnak a székekről, nem foglalhatják el a mellettük lévő helyet.

 

TIPP: A mondatoknak igaznak kell lenniük annak számára, aki kimondja őket. Az ötleteknek kreatívnak kell lenniük, és minél több embert kell megcélozniuk (pl.: nekem soha nem volt lógásom az iskolából, soha nem kaptam 4-est románból stb.)

Szükséges eszközök: a csapatok számától függően léggömbök

A résztvevők két csapatra oszlanak (5–12 fő). A csapatok sorba állnak (a kezeket a vállra vagy a csípőre téve); a sor végén állók mindegyike kap egy lufit, amelyet a nadrágjuk szárahoz rögzítenek. Egy kijelölt pályán a két csapat feladata, hogy a másik csapat lufiját szétrobbantsa, miközben a sajátjukat megvédik.

TIPP: ügyeljenek arra, hogy a két sor élén álló személyek azonos neműek legyenek.

Kép forrása: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/ 

Szükséges eszközök: [egy fagyasztott kanál (estétől a fagyasztóban tartva), amelyhez egy hosszú szalagot vagy zsinórt kötöttek, a résztvevők számától függően (számítás: 1 m/fő)] × a csapatok száma

 

A résztvevőket 2 csapatra osztjuk (4–12 fő). A csapatok tagjai vállvetve állnak fel, két párhuzamos sorban. A szalaggal vagy zsinórral átkötött kanalat átadjuk a csapatoknak. A rajtnál a feladat az, hogy a kanalat a ruhák (póló és nadrág) alatt átjuttassák az összes résztvevőn, majd vissza, és a kanalat a szalaggal/zsinórral körbefont állapotban adják át, ahogyan kapták. Mindezt rekordidő alatt. Az a csapat nyer, amelyik elsőként fejezi be.

Kiváló felüdülést nyújtó játék.

Ebben a tizenéveseknek és fiataloknak szóló terepjátékban a cél az, hogy az ellenség sorain keresztül kódolt üzeneteket juttass a saját bázisodra, és dekódold azokat.

Közvetlen találat

Senki sem fog unatkozni ezzel az országjáró játékkal. Nemcsak kondíciót, hanem logikus gondolkodást is igényel.

A cél az, hogy a dákógolyót a lehető legközelebb helyezd a célgolyóhoz, és ezzel pontot szerezz.

zavaros játék egymás megismerésére

Itt egy dinamikus kézzel tapsoló gyakorlatot találsz, amely együttműködést igényel és erősíti a csoportérzést.