Recently modified articles

Un jeu basé sur des stratégies informatiques populaires.

Le lanceur de têtes de carottes "Fox" est un petit lanceur de têtes de carottes très pratique. Elle peut être emportée partout.

Comme la fronde "Fox" a été développée pour le BESJ et Juropa, et que les plans ont été dessinés et optimisés pendant des heures, les plans sur Internet ne sont pas tout à fait complets. Les membres d'un groupe BESJ ou de YoungstarsInternational peuvent obtenir gratuitement les plans manquants auprès de BESJ.

Toutes les autres personnes intéressées peuvent obtenir les plans manquants contre une participation aux frais de 50.- Fr.

Pour cela, il suffit de s'inscrire à l'adresse e-mail indiquée sur le plan.

Tu trouveras les indications pour la construction de la fronde dans les fichiers PDF.

Amuse-toi bien !

Dans ce jeu de terrain nocturne, il s'agit de collecter le plus de perles possible afin de remplir les missions du roi. Quelle guilde est en tête ?

Avec ce jeu de terrain, personne ne s'ennuie. Il faut non seulement être en forme, mais aussi faire preuve de logique.

Tu trouveras ici un exercice dynamique de frappe des mains qui exige de la coopération et renforce le sentiment de groupe.

Dans ce jeu de terrain, il s'agit de réaliser une maquette d'un magnifique bâtiment pour le roi. Laissez libre cours à votre créativité et impressionnez le roi avec votre œuvre d'art.

Le ballon prisonnier est un jeu dans lequel deux groupes s'affrontent en essayant de courir le plus de tours possible.

Matériel nécessaire : autant de chaises qu’il y a de participants, moins une

Les participants s’assoient sur les chaises. Un volontaire se place au centre et énonce une idée : « Je ne me suis jamais cassé la jambe ». Tous ceux qui se sont déjà cassé la jambe se lèvent et changent de place. La personne au centre essaie de trouver une place. Ceux qui se lèvent de leur chaise n’ont pas le droit de s’asseoir à la place voisine.

 

ASTUCE : les phrases doivent être vraies pour celui qui les prononce. Les idées doivent être créatives et concerner le plus grand nombre de personnes possible (ex. : « Je n’ai jamais séché les cours », « Je n’ai jamais eu un 4 en français », etc.)

Matériel nécessaire : des ballons en fonction du nombre d'équipes

Les participants se répartissent en deux équipes (5 à 12 personnes). Les équipes forment une petite file indienne (les mains posées sur les épaules ou les hanches) ; les derniers de la file reçoivent chacun un ballon attaché à la ceinture de leur pantalon. Sur un terrain délimité, les deux équipes ont pour mission de faire éclater le ballon de l’autre équipe, tout en protégeant le leur.

ASTUCE : veillez à ce que les personnes en tête des deux files soient du même sexe.

Source de l'image : http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/ 

Matériel nécessaire : [une cuillère glacée (mise au congélateur depuis la veille), attachée à un ruban ou une ficelle suffisamment longue, en fonction du nombre de participants (compter 1 m par personne)] × nombre d'équipes

 

Les participants se répartissent en 2 équipes (de 4 à 12 personnes). Les membres s'alignent épaule contre épaule, en deux rangées parallèles. Les cuillères avec la ficelle ou la corde enroulée sont distribuées aux équipes. Au départ, la mission consiste à faire passer la cuillère « gelée » sous les vêtements (chemise et pantalon) de tous les participants, puis à la faire revenir, afin de rendre la cuillère avec la bande ou la ficelle enroulée telle qu’elle a été reçue. Le tout en un temps record. L'équipe qui termine la première gagne.

Excellent jeu pour se détendre.

Matériel nécessaire : 1 harnais, un mousqueton, une corde, une bâche ou une couverture – s’il y a beaucoup de participants, il est possible de doubler la quantité de matériel afin de gagner du temps

 

En fonction du nombre de participants, on forme deux équipes.

À tour de rôle, chacun des participants sera équipé d’un harnais ; la tâche de l’équipe consiste à soutenir physiquement le volontaire afin de le descendre progressivement, sans le secouer, jusqu’à ce que son nez touche la couverture, puis à le relever.

Le volontaire est autorisé à donner des consignes : « stop », « plus doucement », « plus vite », etc. Les membres de l’équipe forment une file derrière lui et travaillent en équipe.

Pour plus d’informations, voir les images ci-contre.

Un coup de maître

Un jeu amusant pour faire connaissance

Un jeu amusant pour faire connaissance

Il s'agit d'un jeu de compétition élaboré avec des duels amusants.

Dans ce jeu de terrain nocturne, les joueurs sont à la recherche d'un agent secret. Celui-ci est en possession d'une mallette très importante. Trouverez-vous les informations nécessaires pour le faire sortir de sa cachette ?

Ce jeu de course et de tactique a déjà été joué lors d'un camp. Équipez-vous pour aider Robin des Bois dans son combat pour la justice !

Le but est de placer ses balles de jeu le plus près possible de la balle cible et de marquer des points.