Gyors lábak és okos elmék

Beküldő MariES
on
0
No votes

Senki sem fog unatkozni ezzel az országjáró játékkal. Nemcsak kondíciót, hanem logikus gondolkodást is igényel.

Akadályanyag

  • A telephelyre vonatkozó korlátozó anyag
  • ponyvák, zsinórok eső esetén
  • Rajtjelzés (kürt, síp vagy hasonló)
  • Elsősegélydoboz
  • Játékpénz (fedelek, dugók stb. itt is felhasználhatók)
  • Nyomok, névkártyák, rejtvénylapok (csoportonként színes papírlapokon)
  • Tollak, radírok
  • Műanyaghüvelyek a papírlapok védelmére
  • Mobil bankok számára készült táskák, amelyekben a játékpénzt szállítani lehet
  • Műanyaghüvelyek a mobil bankok számára, amelyekben a nyomokat szállítják
  • Ár

Előkészítés

  • keressünk egy megfelelő játszóhelyet (erdő)
  • minden csoport számára jelöljünk ki egy tábort
  • Jelöljétek ki a központi padot a játéktér közepén
  • Készítsetek nyomokat, névkártyákat és rejtvénykártyákat, és nyomtassátok ki őket színes papírra (minden csoportnak más színűt)

Letölthető fájlok

Játékterv

Névkártyák

A játék célja

  • A játék célja, hogy minél gyorsabban megoldj egy rejtvényt. Ehhez a résztvevőknek meg kell vásárolniük a rejtvény megoldásához szükséges nyomokat.
  • Lehetőség van további nyomok "megszerzésére" is.
  • Ebben a játékban az egyes csoportok sportos és szellemi teljesítményekkel egyaránt nyerhetnek.

Végrehajtás

  • A résztvevőket egyenlő méretű csoportokra osztjuk.
  • Minden csoportnak van egy tábora. A táborok egy nagy körbe csoportosulnak a központi bankállomás körül, amely a központban található.
  • A játék kezdete előtt minden csoportnak van egy kis ideje arra, hogy felállítsa a táborát (ha esik az eső, tegyen fel egy ponyvát) és kidolgozza a stratégiáját.
  • Ezzel egy időben a személyzet egy része "mobil bankként" szétszóródik az erdőben.
  • A játék kezdetét jelzik.
  • A játékosok feladata most az, hogy pénzt vegyenek fel a mobil bankoknál lévő számláikról. Az egyszerre felvehető pénzösszeg korlátozott.
  • Nagyobb összeg eléréséhez több bankot kell felkeresni.
  • A bankokból nem csak pénzt lehet felvenni, hanem a rejtvény megoldásához elengedhetetlenül fontos nyomokat is lehet vásárolni.
  • A nyomok ára azonban lényegesen magasabb, mint a maximálisan felvehető összeg. Egy további nyom ára még magasabb lehet.
  • A pénzt tehát addig kell gyűjteni, amíg nem áll rendelkezésre elegendő.
  • Pénzt csak egy csapat játékosai között lehet cserélni egy bankban vagy a saját táborukban.
  • A csapatok bármikor megpróbálhatnak rajtaütni vagy kiütni az ellenfél játékosait.
  • Minden csoport kap egy kártyakészletet, amelyen 11 név szerepel. Ezek közül az egyik név félkövér betűvel van középre nyomtatva. Ez a név határozza meg a kártya értékét.
  • Minden játékos mindig egy kártyát tart magánál. A kártyákat minden bankban és a saját táborban is lehet cserélni.
  • Ha rablás történik, a két játékos kártyáit összehasonlítják egymással. A magasabb rangú név mindig legyőzi az alacsonyabb rangú nevet.
  • Döntetlen esetén az ellenfelek további következmények nélkül elválnak. Ellenkező esetben a győztes elveszi az összes pénzt a vesztesétől. A nyomok nem cserélődnek!
  • A következő helyeken nem szabad rajtaütni: 5 m-es körzetben 1. a mobilbankok és a központi bank körül 2. a csoporttáborok körül és 3. két párbajozó játékos körül, akik éppen kiütötték egymást.

Általánosságban:

  • Egy játékos vagy pénzt vagy nyomot hordoz magánál.
  • Ha a játékosok épp most vettek fel pénzt egy bankból, nem tudnak ott azonnal nyomot venni. Ehhez egy másik bankba kell menniük.
  • A rejtvény megoldását a központi bankban adják le. Az a játékos nyer, aki először adja le a helyes megoldást.

A játék vége:

  • A játék véget ér, amint egy csoport leadta a rejtvény helyes megoldását a központi bankban.
  • Ha a játék hamarabb ér véget, a megoldó lapon lévő helyes megoldások számát számoljuk.

Útmutató a rejtvény megoldásához

  • Az egyes nyomokat közvetlenül a diagramba lehet beírni: A határozott "IGEN"-t plusz jelként, a határozott "NEM"-et mínusz jelként lehet beírni a megfelelő mezőbe.
  • A további információk logikusan kikövetkeztethetők ezekből az információkból. Például egy pluszjel egy oszlopban vagy sorban azt jelenti, hogy ugyanabban az oszlopban/sorban az összes többi négyzetet mínuszjellel lehet jelölni, mivel minden esetben csak egy kombináció lehetséges. Ez azt jelenti, hogy ha x=y érvényes, akkor x=z nem érvényesülhet egyszerre.
  • Minden információ logikusan levezethető, azaz nem kell találgatni egyik ponton sem.
  • A rejtvényt csak a nyomok segítségével lehet megoldani. A kiegészítő tippek azonban megkönnyíthetik a megfejtést. Ezek mindegyike egy-egy pozitív megoldást ad egy-egy dobozban.
  • Elvileg persze bármilyen rejtvény kombinálható ilyen módon terepjátékkal.

A forrás igazolása

  • Borítókép: MariES
  • felsorolt fájlok: MariES