Ātras kājas un gaiši prāti

Submitted by MariES
on
0
No votes

Šī spēle nevienam nebūs garlaicīgi. Tā prasa ne tikai fizisko sagatavotību, bet arī loģisko domāšanu.

Barjeras materiāls

  • Barjeras materiāls vietai
  • brezenta tents, auklas lietus gadījumā
  • Starta signāls (skaņas signāls, svilpe vai līdzīgs)
  • Pirmās palīdzības kastīte
  • Spēļu nauda (var izmantot arī vāciņus, korķus u. c.)
  • Norādes, vārdu kartītes, mīklu veidlapas (katrai grupai uz krāsainiem papīra gabaliņiem)
  • Pildspalvas, dzēšgumijas
  • Plastmasas uzmavas papīra lapiņu aizsardzībai
  • Maisiņi mobilajām bankām, kuros pārvadāt spēļu naudu
  • Plastmasas maciņi mobilajām bankām, kuros pārvadāt pavedienus
  • Cena

Sagatavošana

  • atrast piemērotu rotaļu vietu (mežu)
  • iezīmējiet nometni katrai grupai
  • Iezīmējiet centrālo banku spēles laukuma vidū
  • Izveidojiet pavedienus, vārdu kartītes un mīklu kartītes un izdrukājiet tās uz krāsaina papīra (katrai grupai citu krāsu)

Lejupielādējamie faili

Spēles plāns

Vārda kartes

Spēles mērķis

  • Spēles mērķis ir pēc iespējas ātrāk atrisināt mīklu. Lai to izdarītu, dalībniekiem ir jāpērk pavedieni, lai atrisinātu mīklu.
  • Ir iespējams arī "nopelnīt" papildu pavedienus.
  • Šajā spēlē atsevišķas grupas var uzvarēt gan ar sportiskiem, gan intelektuāliem sasniegumiem.

Īstenošana

  • Dalībnieki tiek sadalīti vienāda lieluma grupās.
  • Katrai grupai ir sava nometne. Nometnes ir sagrupētas lielā aplī ap centrālo bankas staciju, kas atrodas centrā.
  • Pirms spēles sākuma katrai grupai ir zināms laiks, lai izveidotu savu nometni (ja līst lietus, uzlieciet brezentu) un izstrādātu stratēģiju.
  • Tajā pašā laikā daži darbinieki izklīst mežā kā "mobilās bankas".
  • Tiek dots signāls par spēles sākumu.
  • Tagad spēlētāju uzdevums ir izņemt naudu no saviem kontiem mobilajās bankās. Naudas summa, ko var izņemt uzreiz, ir ierobežota.
  • Lai sasniegtu lielāku summu, ir jāvēršas vairākās bankās.
  • No bankām var ne tikai izņemt naudu, bet arī iegādāties būtiskas norādes mīklas risināšanai.
  • Tomēr cena par pavedienu ir ievērojami augstāka nekā maksimālā summa, ko var izņemt. Papildu pavediena cena var būt vēl augstāka.
  • Tāpēc nauda ir jāvāc, līdz tās ir pietiekami daudz.
  • Naudas apmaiņu starp komandas spēlētājiem var veikt tikai bankā vai savā nometnē.
  • Grupas jebkurā laikā var mēģināt veikt uzbrukumus vai nokautēt pretinieku spēlētājus.
  • Katra grupa saņem kāršu komplektu ar 11 nosaukumiem. Viens no šiem nosaukumiem ir uzdrukāts treknrakstā pa vidu. Šis nosaukums nosaka kartes vērtību.
  • Katram spēlētājam vienmēr līdzi ir viena karte. Kartes var apmainīt visās bankās un savā nometnē.
  • Ja notiek laupīšana, abu spēlētāju kartes tiek salīdzinātas savā starpā. Augstāka ranga vārds vienmēr pārspēj zemāka ranga vārdu.
  • Ja ir neizšķirts, pretinieki šķiras bez turpmākām sekām. Pretējā gadījumā uzvarētājs paņem visu naudu no zaudētāja. Ar norādēm netiek apmainīts!
  • Uzbrukums nav atļauts šādās vietās: 5 m rādiusā 1. ap mobilajām bankām un centrālo banku 2. ap grupu nometnēm un 3. ap diviem duelī iesaistītiem spēlētājiem, kuri tikko viens otru izsituši.

Vispārīgi:

  • Spēlētājs nes vai nu naudu, vai pavedienu.
  • Ja spēlētāji tikko ir izņēmuši naudu no bankas, viņi nevar tur uzreiz iegādāties pavedienu. Viņiem ir jādodas uz citu banku, lai to izdarītu.
  • Mīklas risinājums tiek nodots centrālajai bankai. Uzvar spēlētājs, kurš pirmais nodod pareizo risinājumu.

Spēles beigas:

  • Spēle beidzas, tiklīdz grupa ir nodevusi centrālajai bankai pareizu mīklas risinājumu.
  • Ja spēle beidzas ātrāk, tiek saskaitīts pareizo risinājumu skaits uz risinājuma lapas.

Norādījumi, kā atrisināt mīklu

  • Atsevišķus pavedienus var ievadīt tieši diagrammā: Noteiktu "JĀ" var ierakstīt kā plus zīmi attiecīgajā lodziņā, noteiktu "NĒ" - kā mīnusa zīmi.
  • No šīs informācijas var loģiski secināt turpmāko informāciju. Piemēram, plusa zīme slejā vai rindā nozīmē, ka visus pārējos laukus tajā pašā slejā/ rindā var atzīmēt ar mīnusa zīmi, jo katrā gadījumā ir iespējama tikai viena kombinācija. Tas nozīmē, ka, ja piemēro x=y, tad vienlaikus nevar piemērot x=z.
  • Visu informāciju var secināt loģiski, t. i., nevienā brīdī nav jānojauš.
  • Mīklu var atrisināt, izmantojot tikai norādes. Tomēr papildu norādes var atvieglot tās atrisināšanu. Katrs no tiem sniedz pozitīvu risinājumu lodziņā.
  • Principā, protams, jebkuru mīklu var šādi apvienot ar reljefa spēli.

Avota apliecinājums

  • Vāka attēls: MariES
  • uzskaitītie faili: MariES