Piedi veloci e menti brillanti

Inviato da MariES
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Nessuno si annoierà con questo gioco di corsa campestre. Richiede non solo la forma fisica, ma anche il pensiero logico.

Materiale di barriera

  • Materiale di barriera per il sito
  • teloni, corde in caso di pioggia
  • Segnale di partenza (corno, fischietto o simili)
  • Cassetta di pronto soccorso
  • Denaro per giocare (si possono usare anche coperchi, tappi di sughero, ecc.)
  • Indizi, cartellini, forme di puzzle (su pezzi di carta colorati per ogni gruppo)
  • Penne, gomme da cancellare
  • Buste di plastica per proteggere i foglietti di carta
  • Sacchetti per le banche mobili in cui trasportare i soldi del gioco
  • Buste di plastica per le banche mobili in cui trasportare gli indizi
  • Prezzo

Preparazione

  • trovare un'area di gioco adatta (bosco)
  • segnare un campo per ogni gruppo
  • Segnare la banca centrale al centro del campo di gioco
  • Creare indizi, carte con i nomi e carte con gli indovinelli e stamparli su carta colorata (un colore diverso per ogni gruppo)

File da scaricare

Piano di gioco

Schede nominative

Scopo del gioco

  • Lo scopo del gioco è risolvere un puzzle nel minor tempo possibile. Per farlo, i partecipanti devono acquistare gli indizi per risolvere il puzzle.
  • È anche possibile "guadagnare" indizi aggiuntivi.
  • In questo gioco, i singoli gruppi possono vincere grazie a risultati sportivi e intellettuali.

Attuazione

  • I partecipanti vengono divisi in gruppi di uguali dimensioni.
  • Ogni gruppo ha un campo. Gli accampamenti sono raggruppati in un grande cerchio intorno alla stazione della banca centrale, che si trova al centro.
  • Prima dell'inizio del gioco, ogni gruppo ha un po' di tempo per allestire il proprio campo (se piove, mettere un telone) ed elaborare una strategia.
  • Allo stesso tempo, alcuni membri dello staff si distribuiscono nella foresta come "banche mobili".
  • Viene segnalato l'inizio della partita.
  • Il compito dei giocatori è ora quello di prelevare denaro dai loro conti presso le banche mobili. La quantità di denaro che può essere prelevata in una sola volta è limitata.
  • Per raggiungere una somma maggiore, è necessario rivolgersi a più banche.
  • Non solo si può prelevare denaro dalle banche, ma si possono anche acquistare indizi cruciali per il puzzle.
  • Tuttavia, il prezzo dell'indizio è significativamente più alto dell'importo massimo che può essere prelevato. Il prezzo per un indizio aggiuntivo può essere ancora più alto.
  • È quindi necessario raccogliere denaro fino a quando non ce n'è abbastanza a disposizione.
  • Il denaro può essere scambiato solo tra i giocatori di una squadra presso una banca o nel proprio accampamento.
  • I gruppi possono tentare di fare razzie o di mettere fuori gioco i giocatori avversari in qualsiasi momento.
  • Ogni gruppo riceve una serie di carte con 11 nomi. Uno di questi nomi è stampato in grassetto al centro. Questo nome determina il valore della carta.
  • Ogni giocatore porta sempre con sé una carta. Le carte possono essere scambiate in tutte le banche e nel proprio campo.
  • In caso di rapina, le carte dei due giocatori vengono confrontate tra loro. Il nome di rango superiore batte sempre quello di rango inferiore.
  • Se c'è un pareggio, gli avversari si separano senza ulteriori conseguenze. In caso contrario, il vincitore prende tutti i soldi dal perdente. Gli indizi non vengono scambiati!
  • Un'incursione non è consentita nei seguenti luoghi: entro un raggio di 5 m 1. intorno alle banche mobili e alla banca centrale 2. intorno agli accampamenti dei gruppi e 3. intorno a due giocatori in duello che si sono appena eliminati a vicenda.

In generale:

  • Un giocatore porta con sé denaro o un indizio.
  • Se i giocatori hanno appena prelevato denaro da una banca, non possono acquistare immediatamente un indizio. Devono recarsi in un'altra banca per farlo.
  • La soluzione dell'indovinello viene consegnata alla banca centrale. Il primo giocatore che consegna la soluzione corretta vince.

Fine del gioco:

  • Il gioco termina non appena un gruppo ha consegnato alla banca centrale la soluzione corretta dell'indovinello.
  • Se il gioco finisce prima, si conta il numero di soluzioni corrette sul foglio delle soluzioni.

Istruzioni per risolvere il puzzle

  • I singoli indizi possono essere inseriti direttamente nel diagramma: Un "SÌ" certo può essere inserito con un segno più nella casella corrispondente, un "NO" certo con un segno meno.
  • Da queste informazioni si possono poi dedurre logicamente altre informazioni. Ad esempio, un segno più in una colonna o in una riga significa che tutte le altre caselle della stessa colonna/riga possono essere contrassegnate con un segno meno, poiché in ogni caso è possibile una sola combinazione. Ciò significa che se x=y vale, x=z non può valere allo stesso tempo.
  • Tutte le informazioni possono essere dedotte logicamente, cioè non è necessario tirare a indovinare in nessun punto.
  • L'enigma può essere risolto con i soli indizi. Tuttavia, i suggerimenti aggiuntivi possono facilitare la soluzione. Ognuno di essi fornisce una soluzione positiva in una casella.
  • In linea di principio, naturalmente, qualsiasi rompicapo può essere combinato con un gioco di terreno in questo modo.

Prova della fonte

  • Immagine di copertina: MariES
  • file elencati: MariES