Бързи крака и светли умове

Submitted by MariES
on
0
No votes

Никой няма да се отегчи от тази игра на кръстопът. Тя изисква не само физическа подготовка, но и логическо мислене.

Бариерен материал

  • Бариерен материал за обекта
  • брезенти, въжета в случай на дъжд
  • Сигнал за старт (клаксон, свирка или други подобни)
  • Кутия за първа помощ
  • Игрални пари (тук могат да се използват и капаци, тапи и др.)
  • Указания, картички с имена, формуляри за пъзели (на цветни листове хартия за всяка група)
  • Химикалки, гумички
  • Пластмасови калъфи за защита на листчетата хартия
  • Чанти за мобилни банки, в които да се пренасят парите за игра
  • Пластмасови калъфи за мобилните банки, в които да се пренасят уликите
  • Цена

Подготовка

  • намерете подходящо място за игра (гора)
  • маркирайте лагер за всяка група
  • Маркирайте централната банка в центъра на игрището
  • Създайте улики, карти с имена и карти със загадки и ги отпечатайте на цветна хартия (различен цвят за всяка група)

Файлове за изтегляне

План за игра

Карти с имена

Цел на играта

  • Целта на играта е да решите пъзел възможно най-бързо. За целта участниците трябва да купуват улики, за да решат пъзела.
  • Възможно е също така да се "печелят" допълнителни улики.
  • В тази игра отделните групи могат да спечелят както чрез спортни, така и чрез интелектуални постижения.

Реализация

  • Участниците се разделят на еднакви по големина групи.
  • Всяка група има лагер. Лагерите са групирани в голям кръг около централната банкова станция, която се намира в центъра.
  • Преди да започне играта, всяка група има известно време, за да подреди лагера си (при дъждовно време поставете брезент) и да разработи стратегия.
  • В същото време някои от служителите се разпръскват в гората като "мобилни банки".
  • Дава се сигнал за началото на играта.
  • Сега задачата на играчите е да изтеглят пари от сметките си в мобилните банки. Размерът на парите, които могат да бъдат изтеглени наведнъж, е ограничен.
  • За да се достигне по-голяма сума, трябва да се обърнат към няколко банки.
  • Можете не само да теглите пари от банките, но и да купувате важни улики за пъзела.
  • Цената на уликата обаче е значително по-висока от максималната сума, която може да бъде изтеглена. Цената за допълнителна улика може да бъде още по-висока.
  • Затова парите трябва да се събират, докато се съберат достатъчно.
  • Парите могат да се разменят само между играчите от даден отбор в банка или в собствения им лагер.
  • Групите могат да се опитват да нахлуват или да свалят противниковите играчи по всяко време.
  • Всяка група получава комплект карти с 11 имена върху тях. Едно от тези имена е отпечатано с удебелен шрифт в центъра. Това име определя стойността на картата.
  • Всеки играч винаги носи по една карта със себе си. Картите могат да се разменят във всички банки и в собствения ви лагер.
  • Ако има грабеж, картите на двамата играчи се сравняват помежду си. Името с по-висок ранг винаги побеждава това с по-нисък ранг.
  • Ако има равенство, опонентите се разделят без по-нататъшни последствия. В противен случай победителят взема всички пари от загубилия. Клюки не се разменят!
  • Не се разрешава нахлуване на следните места: В радиус от 5 метра: 1. около мобилните банки и централната банка; 2. около груповите лагери; 3. около двама играчи в дуел, които току-що са се сбили.

Общото правило е:

  • Играчът носи или пари, или улика.
  • Ако играчите току-що са изтеглили пари от банка, те не могат веднага да си купят улика от нея. За да го направят, те трябва да отидат в друга банка.
  • Решението на загадката се предава в централната банка. Първият играч, който предаде правилното решение, печели.

Край на играта:

  • Играта приключва, след като една от групите предаде правилното решение на загадката в централната банка.
  • Ако играта приключи преждевременно, се отчита броят на верните решения на листа с решенията.

Инструкции за решаване на пъзела

  • Отделните улики могат да се въвеждат директно в диаграмата: Определено "ДА" може да се въведе като знак плюс в съответното поле, а определено "НЕ" - като знак минус.
  • След това от тази информация може логично да се извлече допълнителна информация. Например знак "плюс" в колона или ред означава, че всички други полета в същата колона/ред могат да бъдат отбелязани със знак "минус", тъй като във всеки случай е възможна само една комбинация. Това означава, че ако се прилага x=y, то x=z не може да се прилага едновременно.
  • Цялата информация може да бъде изведена логически, т.е. не е необходимо да гадаете в нито един момент.
  • Пъзелът може да бъде решен само с помощта на подсказките. Допълнителните подсказки обаче могат да улеснят решаването му. Всяка от тях дава положително решение в едно поле.
  • По принцип, разбира се, всеки пъзел може да се комбинира с игра на терен по този начин.

Доказателство за източник

  • Снимка на корицата: MariES
  • изброени файлове: MariES