Никой няма да се отегчи от тази игра на кръстопът. Тя изисква не само физическа подготовка, но и логическо мислене.
Бариерен материал
- Бариерен материал за обекта
- брезенти, въжета в случай на дъжд
- Сигнал за старт (клаксон, свирка или други подобни)
- Кутия за първа помощ
- Игрални пари (тук могат да се използват и капаци, тапи и др.)
- Указания, картички с имена, формуляри за пъзели (на цветни листове хартия за всяка група)
- Химикалки, гумички
- Пластмасови калъфи за защита на листчетата хартия
- Чанти за мобилни банки, в които да се пренасят парите за игра
- Пластмасови калъфи за мобилните банки, в които да се пренасят уликите
- Цена
Подготовка
- намерете подходящо място за игра (гора)
- маркирайте лагер за всяка група
- Маркирайте централната банка в центъра на игрището
- Създайте улики, карти с имена и карти със загадки и ги отпечатайте на цветна хартия (различен цвят за всяка група)
Файлове за изтегляне
Цел на играта
- Целта на играта е да решите пъзел възможно най-бързо. За целта участниците трябва да купуват улики, за да решат пъзела.
- Възможно е също така да се "печелят" допълнителни улики.
- В тази игра отделните групи могат да спечелят както чрез спортни, така и чрез интелектуални постижения.
Реализация
- Участниците се разделят на еднакви по големина групи.
- Всяка група има лагер. Лагерите са групирани в голям кръг около централната банкова станция, която се намира в центъра.
- Преди да започне играта, всяка група има известно време, за да подреди лагера си (при дъждовно време поставете брезент) и да разработи стратегия.
- В същото време някои от служителите се разпръскват в гората като "мобилни банки".
- Дава се сигнал за началото на играта.
- Сега задачата на играчите е да изтеглят пари от сметките си в мобилните банки. Размерът на парите, които могат да бъдат изтеглени наведнъж, е ограничен.
- За да се достигне по-голяма сума, трябва да се обърнат към няколко банки.
- Можете не само да теглите пари от банките, но и да купувате важни улики за пъзела.
- Цената на уликата обаче е значително по-висока от максималната сума, която може да бъде изтеглена. Цената за допълнителна улика може да бъде още по-висока.
- Затова парите трябва да се събират, докато се съберат достатъчно.
- Парите могат да се разменят само между играчите от даден отбор в банка или в собствения им лагер.
- Групите могат да се опитват да нахлуват или да свалят противниковите играчи по всяко време.
- Всяка група получава комплект карти с 11 имена върху тях. Едно от тези имена е отпечатано с удебелен шрифт в центъра. Това име определя стойността на картата.
- Всеки играч винаги носи по една карта със себе си. Картите могат да се разменят във всички банки и в собствения ви лагер.
- Ако има грабеж, картите на двамата играчи се сравняват помежду си. Името с по-висок ранг винаги побеждава това с по-нисък ранг.
- Ако има равенство, опонентите се разделят без по-нататъшни последствия. В противен случай победителят взема всички пари от загубилия. Клюки не се разменят!
- Не се разрешава нахлуване на следните места: В радиус от 5 метра: 1. около мобилните банки и централната банка; 2. около груповите лагери; 3. около двама играчи в дуел, които току-що са се сбили.
Общото правило е:
- Играчът носи или пари, или улика.
- Ако играчите току-що са изтеглили пари от банка, те не могат веднага да си купят улика от нея. За да го направят, те трябва да отидат в друга банка.
- Решението на загадката се предава в централната банка. Първият играч, който предаде правилното решение, печели.
Край на играта:
- Играта приключва, след като една от групите предаде правилното решение на загадката в централната банка.
- Ако играта приключи преждевременно, се отчита броят на верните решения на листа с решенията.
Инструкции за решаване на пъзела
- Отделните улики могат да се въвеждат директно в диаграмата: Определено "ДА" може да се въведе като знак плюс в съответното поле, а определено "НЕ" - като знак минус.
- След това от тази информация може логично да се извлече допълнителна информация. Например знак "плюс" в колона или ред означава, че всички други полета в същата колона/ред могат да бъдат отбелязани със знак "минус", тъй като във всеки случай е възможна само една комбинация. Това означава, че ако се прилага x=y, то x=z не може да се прилага едновременно.
- Цялата информация може да бъде изведена логически, т.е. не е необходимо да гадаете в нито един момент.
- Пъзелът може да бъде решен само с помощта на подсказките. Допълнителните подсказки обаче могат да улеснят решаването му. Всяка от тях дава положително решение в едно поле.
- По принцип, разбира се, всеки пъзел може да се комбинира с игра на терен по този начин.
Доказателство за източник
- Снимка на корицата: MariES
- изброени файлове: MariES