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Nesse divertido jogo de esconde-esconde, o importante é não ser encontrado, pois não há mais como escapar. Encontre o esconderijo perfeito!
Neste quebra-cabeça complicado, o objetivo é descobrir a solução correta a partir de combinações de números e letras. São necessários conhecimentos gerais e uma boa dose de paciência, pois as respostas nem sempre são fáceis de encontrar.
Neste programa de perguntas e respostas cheio de criatividade, todos os participantes podem contribuir, pois há perguntas das mais variadas sobre diversas categorias. Qual equipe conseguirá somar mais pontos?
Este jogo conduz os participantes por uma cidade que lhes é mais ou menos conhecida e os ensina a prestar atenção aos detalhes.
Um respeitado diretor de empresa americano revela a chave de seu sucesso profissional a um jovem repórter. Usando a imagem do pastor, sua liderança e o manejo das ovelhas, ele demonstra de forma vívida como devemos liderar as pessoas. Ele descreve sete receitas para o sucesso.
1. Sempre saiba a condição exata de seu rebanho
2. Descobrir o calibre de suas ovelhas
3. Ajude as ovelhas a se identificarem com você
4. Garantir a segurança de seu pasto
5. O bastão com o qual você conduz
6. Sua vara com a qual você corrige
7. O coração do pastor
Materiais necessários: 1 arnês, mosquetão, corda, lona/cobertor – se houver muitos participantes, os materiais podem ser duplicados, para reduzir o tempo
Dependendo do número de participantes, formam-se duas equipes.
Um por um, cada um dos participantes será equipado com o arnês; a tarefa da equipe é sustentar o voluntário com força física, para baixá-lo gradualmente, sem puxá-lo bruscamente, até que seu nariz toque o cobertor, após o que o levantam.
O voluntário pode dar comandos: “pare”, “mais devagar”, “mais rápido” etc. Os membros da equipe formam uma fila atrás dele e trabalham em conjunto.
Para mais informações, veja as imagens ao lado.
Materiais necessários: [uma colher congelada (colocada no congelador desde a noite anterior), amarrada a uma fita ou corda longa, dependendo do número de participantes (calcula-se 1 m por pessoa)] x número de equipes
Os participantes se dividem em 2 equipes (de 4 a 12 pessoas). Os membros se alinham ombro a ombro, em 2 filas paralelas. As colheres com a fita ou cordão enrolado são entregues às equipes. Na largada, a tarefa é passar a colher congelada por baixo das roupas (blusa e calça) de todos os participantes e voltar, entregando a colher com a fita ou cordão enrolado, exatamente como a receberam. Tudo isso em tempo recorde. A equipe que terminar primeiro vence.
Excelente jogo para animar o ambiente.
Materiais necessários: balões, de acordo com o número de equipes
Os participantes se dividem em duas equipes (5 a 12 pessoas). As equipes formam uma fila indiana (com as mãos nos ombros ou nos quadris); os últimos da fila recebem, cada um, um balão preso à barra da calça. Em uma área delimitada, a tarefa das duas equipes é estourar o balão da outra equipe, ao mesmo tempo em que protegem o seu.
DICA: certifique-se de que as pessoas que lideram as duas filas sejam do mesmo gênero.
Fonte da imagem: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/
Materiais necessários: tantas cadeiras quantos forem os participantes, menos uma
Os participantes sentam-se nas cadeiras. Um voluntário fica no meio e diz uma frase: “Eu nunca quebrei a perna”. Todos aqueles que já quebraram a perna se levantam e trocam de lugar. A pessoa no meio tenta encontrar um lugar para se sentar. Quem se levantar das cadeiras não pode ocupar o lugar ao seu lado.
DICA: as frases devem ser verdadeiras para quem as diz. As ideias devem ser criativas e abranger o maior número possível de pessoas (ex.: eu nunca matei aula, nunca tirei nota 4 em português etc.).
Materiais necessários: um tronco suficientemente longo para que todos caibam nele
Os participantes são convidados a subir no tronco, em ordem aleatória.
Eles devem realizar as seguintes tarefas:
- contra-tempo (3 minutos): organizar-se em ordem alfabética pelos nomes de batismo, da esquerda para a direita, sem tocar o chão mais de 5 vezes.
- contra-tempo: organizar-se em ordem crescente, de acordo com a idade, sem tocar o chão mais de 3 vezes
- contra-tempo, sem falar, organizar-se em ordem decrescente, de acordo com o tamanho dos sapatos, sem tocar o chão nenhuma vez.
Outras provas divertidas podem ser adicionadas. O tempo limite pode ser ajustado, dependendo do desempenho deles.
Os participantes se alinham a uma distância de aproximadamente 3 a 6 m do líder.
O líder ficará de costas para os participantes.
Ao dar a largada, os participantes tentam se mover da maneira mais suave e silenciosa possível, para que o líder não os ouça. O objetivo é chegar até ele e tomar o seu lugar. De vez em quando, de repente, o líder dará o comando “estátua, parado” e se virará. Esse é o momento em que os participantes devem ficar imóveis. Se o líder perceber que alguém se mexeu, essa pessoa será convidada a voltar para onde estava.
A pessoa que chegar primeiro à frente assumirá o lugar do líder e o jogo recomeçará.
Não são necessários materiais.
Materiais necessários: uma galinha de borracha/plástico ou qualquer outro animal (de preferência que não seja de pelúcia, pois pode se sujar)
Os participantes se dividem em duas equipes; delimita-se um campo de jogo — que é dividido ao meio —, levando em conta o número de participantes, sem obstáculos.
A galinha ou outro mascote é lançado no campo pelo líder, após dar o sinal de início do jogo. As pessoas no campo onde a galinha cair formam rapidamente uma fila atrás do mascote. Depois que todos estiverem posicionados, a pessoa da frente passa a galinha por entre as pernas para a pessoa atrás. A mascote deve atravessar o mais rápido possível o espaço entre as pernas dos participantes, até chegar ao último. Cada um da fila, enquanto ajuda a galinha a avançar, diz também o próprio nome. O último da fila corre com a galinha à frente da fila, grita “STOI” e joga a galinha no campo do time adversário.
Nessa fase, os participantes da equipe adversária formam uma fila atrás da galinha, enquanto o jogador que a arremessou deve correr ao redor de sua equipe, que forma um círculo compacto (semelhante ao futebol americano), até ouvir o comando “STOI” da equipe adversária. As voltas dadas ao redor da própria equipe valem pontos.
O jogo recomeça até que seja atingida uma pontuação previamente estabelecida.
O jogo é extremamente dinâmico e divertido; é preferível jogá-lo ao ar livre.
ATENÇÃO à idade dos participantes; as crianças podem se machucar. Faixa etária preferida: adolescentes ou jovens.
Os participantes formam um círculo, mantendo uma distância de 2 passos entre si.
O líder, no meio do círculo, levanta as mãos juntas acima da cabeça e, soltando um grito de guerra, aponta-as para alguém do círculo. A pessoa visada simula o movimento de sacar a espada (a mão direita vai até o quadril esquerdo e é levantada acima da cabeça) e grita “HA!”, enquanto os participantes à sua esquerda e à sua direita estendem a mão esquerda para quem está à esquerda e a direita para quem está à direita, respectivamente, em direção ao abdômen da pessoa no meio, soltando os mesmos gritos de guerra.
Quando alguém erra, o jogo para e todos começam a bater o ritmo nos joelhos e com as palmas das mãos três vezes; em seguida, todos apontam para quem errou. Esse sai do círculo e dá uma volta, depois volta ao seu lugar. Caso haja mais de um apontado, todos saem e correm.
Depois de voltarem, todos estendem as mãos, as agitam ao som de “aaaaaaaaaaaaaaa”, até que alguém tome a iniciativa e diga “I have the power” e aponte as mãos juntas para alguém dentro do círculo.
Se houver mais de uma pessoa fazendo isso ao mesmo tempo, o jogo para novamente e recomeça-se a bater palmas, bater nos joelhos, identificar os culpados e correr a volta.
O jogo é muito animado, se começar com um ritmo lento e for aumentando até ficar acelerado.
Não são necessários materiais.
Fonte da imagem: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…
Este artigo oferece dicas e truques úteis para uma boa preparação e realização de jogos ao ar livre. Com o conhecimento necessário, o planejamento e a execução ficam bem mais fáceis.