Recently modified articles
Hier vind je een dynamische handklapoefening die samenwerking vereist en het groepsgevoel versterkt.
De deelnemers vormen een strakkere cirkel; er worden twee vrijwilligers gekozen: de ene is het schaap en de andere de wolf. De deelnemers in de kring zijn schapen. De regel is simpel: het schaap mag niet door de wolf worden gepakt; daarom mag het de kring in- en uitlopen wanneer het wil; de deelnemers moeten daarentegen voorkomen dat de wolf de kring binnenkomt.
Om ervoor te zorgen dat alle kinderen een actieve rol krijgen, kunnen ze in tweetallen worden uitgenodigd om elk een rol op zich te nemen. Het spel eindigt wanneer alle deelnemers zowel de wolf als het schaap zijn geweest, of kan worden voortgezet, naar keuze van de spelers.
Het is een levendig spel, ideaal voor binnen of buiten, ongeacht de leeftijdsgroep.
Er is geen materiaal nodig.
Het doel van dit terreinspel is om aan het einde van het spel zoveel mogelijk geld te hebben. Naast snelheid speelt ook geluk een belangrijke rol in de enkele gevechten.
Laat je niet afschrikken door de vele spelregels! Dit is een grappig, actievol terreinspel waarin twee bouwbedrijven fel met elkaar concurreren.
De "Fox" katapult met wortelkop is een kleine, handige katapult met wortelkop. Hij kan gemakkelijk overal mee naartoe worden genomen.
Omdat de "Fox" katapult met wortelkop is ontwikkeld voor de BESJ en Juropa, en de plannen in uren werk zijn getekend en geoptimaliseerd, zijn de plannen op het internet niet helemaal compleet. Leden van een BESJ groep of YoungstarsInternational kunnen de ontbrekende plannen gratis verkrijgen bij de BESJ.
Alle andere geïnteresseerden kunnen de ontbrekende plannen verkrijgen tegen een onkostenbijdrage van CHF 50.
Neem hiervoor contact op met het e-mailadres dat op het plan vermeld staat.
De instructies voor het bouwen van de Mohrenkopfschleuder zijn te vinden in de PDF bestanden.
Veel plezier!!!
Dit race- en tacticaspel is al gespeeld op een kamp. Rust jezelf uit om Robin Hood te helpen in zijn strijd voor gerechtigheid!
Benodigdheden: 1 klimgordel, karabijnhaak, touw, zeil/deken – als er veel deelnemers zijn, kunnen de benodigdheden in tweevoud worden meegenomen om tijd te besparen
Afhankelijk van het aantal deelnemers worden er twee teams gevormd.
Om de beurt krijgt iedereen het klimgordel om; de taak van het team is om de vrijwilliger met fysieke kracht te ondersteunen, zodat hij geleidelijk naar beneden kan zakken, zonder te rukken, totdat zijn neus de deken raakt, waarna ze hem weer omhoog tillen.
De vrijwilliger mag commando’s geven: „stop”, „rustiger”, „sneller” enz. De teamleden vormen een rij achter hem en werken als een team samen.
Zie de bijgevoegde afbeeldingen voor meer informatie.
Dit programma is opgesteld als inspiratiebron voor Polen. Het weekplan zou op deze manier kunnen worden uitgevoerd. Op een apart blad staan echter nog meer ideeën over wat je nog meer zou kunnen doen.
Benodigdheden: met lint afgebakendterrein
De deelnemers worden verdeeld in twee teams die een estafette lopen. Iedereen moet eronderdoor kruipen en een kniebuiging maken (meisjes) of een push-up doen (jongens). Nadat ze de oefening hebben voltooid, keren ze terug naar hun team en geven ze het estafettestokje door.
Zie de afbeelding en het filmpje voor meer details.
Voor een groep tieners – de grootte doet er niet toe, als het maar een even aantal is – kunnen de opdrachten er als volgt uitzien: hoofd tegen neus, knie tegen maag, vuist onder de kin, hoofd tegen hoofd, schop tegen de billen, elleboog tegen de solar plexus, voet tegen het scheenbeen, voetzool tegen de buik, vinger tegen/in de neus, hoofd tegen de buik, hand tegen de keel, knie tegen het voorhoofd, hoofd tegen de rug, voetzool tegen de schouder enz.
Er zijn geen materialen nodig.
Voor een groep kinderen kunnen de commando’s verschillen om het risico op blessures te vermijden: vuist tegen vuist, handpalm tegen enkel, pink tegen pink, nek tegen nek, scheenbeen tegen buik, scheenbeen tegen nek, enkel tegen nek, handpalm tegen mond enz.
Zodra de deelnemers het principe begrijpen, kan het tempo worden opgevoerd en kan het laatste paar worden uitgeschakeld, totdat er één winnaar overblijft.
Benodigdheden: een deken/zeil/groter stuk stof
De deelnemers lopen met gesloten ogen en uitgestrekte handen rond in een afgebakend gebied. Op een gegeven moment loopt de trainer naar iemand toe, raakt hem aan en legt een deken over hem heen. Bij het geluidssignaal stopt iedereen en opent zijn ogen. De REGEL is dat niemand zijn hoofd mag draaien of om zich heen mag kijken. Iedereen zegt wie hij in zijn gezichtsveld ziet, zonder zijn hoofd te bewegen. Nadat de deelnemers hebben geraden wie er ontbreekt (wie er onder de deken verborgen zit), wordt het spel hervat.
Benodigdheden: een deken/zeil/stuk stof
De deelnemers worden in twee teams verdeeld (5-20 kinderen). Voorafgaand hieraan worden de namen één of twee keer rondgezegd.
Tussen de twee teams staan twee leiders die de deken omhoog houden, zodat de twee teams elkaar niet kunnen zien. De regel is dat de teams om de beurt een vertegenwoordiger aanwijzen, die voor of achter de deken gaat zitten. Na tot 3 te hebben geteld, laten de leiders de deken zakken, zodat de twee elkaar kunnen zien. Degene die als eerste de naam van de ander noemt, wint, en degene die heeft verloren, stapt over naar het andere team. Na een paar rondes wordt de deken zonder voorafgaande waarschuwing neergelaten. Het team met de meeste kinderen aan het einde wint.
Benodigdheden: een opgevouwen zeil of een deken / stuk stof × aantal groepen
De deelnemers worden verdeeld in groepen van 4-8 personen en gaan allemaal op het zeil staan.
Er wordt hen verteld dat ze zich op een bazaar in Turkije bevinden en dat een handelaar hen een zeer aantrekkelijk aanbod doet voor een matje met magische krachten, dat hen sneller naar huis zal brengen. Het enige waar ze op moeten letten om het te laten werken, is dat als het regent, het aan beide kanten nat moet worden gemaakt.
Nu vliegen ze op een hoogte van 10.000 meter. Ze zijn bijna thuis; maar… Het begint hard te regenen... het tapijt begint hoogte te verliezen... ze moeten het zo snel mogelijk omdraaien, anders gaan ze allemaal dood!
De teams hebben 5 minuten de tijd om een manier te vinden om het tapijt om te draaien, zonder dat iemand eraf valt.
Benodigdheden: (een elastiek, 6 touwtjes van ongeveer 1 m, een rond touw, 2 wegwerpbekers) x 2 of zoveel als er teams zijn
De deelnemers worden verdeeld in 2 of meer teams (van elk 6 personen) die de bovenstaande materialen ontvangen, klaargezet zoals op de afbeelding hiernaast.
De deelnemers krijgen te horen dat de kernreactor defect is geraakt en dat het aan hen is om deze tijdig te repareren, om hun stad te redden van een nucleaire ramp. Daarom moeten ze als team samenwerken om op tijd de beste strategie te vinden om een kegel te vormen door de twee glazen in het midden over elkaar heen te plaatsen. Om hun leven tijdens het reparatieproces niet in gevaar te brengen, mag niemand de rand van het concentrische touw overschrijden. De enige manier om de bekers te hanteren is via de touwtjes die aan het elastiek zijn bevestigd.
Er kan voor aanvang van het spel wat tijd worden gegeven om ook het competitieve aspect ervan te benadrukken.
LET OP: voor een goed verloop van het spel is een vlakke ondergrond nodig.