Recently modified articles

Semestra programma ar aktivitātēm par tēmu „Mūsu Šveice” un 11 dievkalpojumiem par Jēzus dzīvi.

Dalībnieki izveido apli.

Labā roka tiek pacelta līdz krūšu līmenim, plauksta vērsta uz augšu. Kreisā rādītājpirksts tiek pacelts līdz krūšu līmenim un vērsts uz leju, līdz tas pieskaras kaimiņa labajai plaukstai.

Kad visi ir ieņēmuši pozīciju, vadītājs dod komandu „hop”. Šajā brīdī kustības ir jākoordinē tā, lai kreisais rādītājpirksts tiktu pacelts (pirms kaimiņa plauksta to satver) un paša labā roka aptvertu kaimiņa kreiso rādītājpirkstu.

 

1 Noliktavas plāna pārskats

1 Garīgā koncepcija

Ievads LONELY COWBOY

17 programmas bloki

Fotogrāfijas, skrejlapas, stāsts

Dalībnieki sadalās divās komandās.

Tiek norobežota teritorija (mežā, parkā vai jebkurā citā āra teritorijā ar kokiem); katrai komandai tiek izveidotas divas bāzes (tās ir sākuma punkti: A1, B1).

Katrs spēlētājs spēles sākumā saņem akmeni un nūjas (5 cilvēkiem – 15 nūjas); nūjas viņi sadala savā starpā atbilstoši izstrādātajai stratēģijai. Katrā komandā ir spēlētāji un viens „nelietderīgais”, kurš saņemto akmeni vai nu izmet ceļā, vai nogādā galīgajā bāzē. Tur, pēc 3 akmeņu nogādāšanas, viņš tiks apbalvots ar kaut ko saldu. Viņa akmeņi tiek novietoti atsevišķi galīgajā bāzē un netiek ņemti vērā, aprēķinot punktus.

Katra komandas uzdevums ir paņemt no bāzes vienu akmeni (talantu) un nogādāt to pa laukuma diagonāli uz otro bāzi (A2, B2).

Laukumā starp četrām bāzēm notiek dueli, kad satiekas divi pretinieku komandu komandas biedri. Ja viņiem nav akmeņu, duelis nenotiek.

Ja uzvar, turpina ceļu; ja zaudē, atgriežas bāzē, lai paņemtu akmeni. Spēlētājiem vienā reizē jānonāk punktos A2 un B2 ar ne vairāk kā 5 akmeņiem.

Duelis: notiek ar nūjām; atkarībā no tā, cik nūju spēlētājam ir, viņš uzvar vai zaudē.

 

 

 

 


Ievads
I. Vēsturiskais fons
II. Rūtas grāmatas īpatnības
III. Laika periods un autors

 

Jautra dziesma šveiciešu vācu valodā izklaidei.

Jautra bērnu dziesma izklaidei.

Pēc kampaņas vai dienas beigās varat izmantot anketu, lai noskaidrotu, cik apmierināti ir jūsu dalībnieki un kā viņi piedalījās.

Anketu, ar kuras palīdzību grupas dalībnieki var novērtēt savu grupu.

Šajā spēlē dalībniekiem ir jāizsaka teikumi ar attēliem un otrādi. Daudzos gadījumos tas nav tik vienkārši un prasa radošumu.

Vai grupām izdosies no ierobežotiem materiāliem pagatavot olu tā, lai tā izturētu kritienu no 2 metru augstuma?

Šī ir spēle pusaudžiem, kurā "slepkavības" jautrība ir iepriekš ieprogrammēta! Jebkurā brīdī kāds no taviem draugiem var ievērojami saīsināt tavu "dzīves laiku". Kurš ir ātrāks? Kurš ir gudrāks?

Šī ir jautra spēle, lai iesildītos. Praktisks blakusefekts: grupa iepazīst viens otru pavisam jaunā veidā.

11 pēcpusdienas programmas par ceturkšņa tēmu: ABRAHĀMS

10 Pēcpusdienas programma "Bābeles tornis"

Diemžēl 9. pēcpusdienas programma nav atrodama. Esmu pārliecināts, ka jūs noorganizēsiet labu 9. pēcpusdienu, ja izmantosiet citus rakstus, kas jums palīdzēs. Priecājieties!

Šeit atradīsi dažus ieteikumus, kā uzcelt sienu, piemēram, Nehemijas nometnē.

Šī ir reakcijas spēle, kas palīdz jautrā veidā apgūt vārdus jaunā grupā. Tomēr tā ir jautra arī tad, ja dalībnieki jau sen pazīst viens otru.