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10 Programa de tarde "Torre de Babel
Lamentablemente, no se encuentra el programa de la 9ª tarde. Estoy seguro de que organizarás una buena 9ª tarde si utilizas los demás artículos como ayuda. Diviértete
Introducción
I. Contexto histórico
II. Características particulares del Libro de Rut
III. Época y autor
Propuesta espiritual para un semestre con 7 momentos de reflexión sobre el libro de Ester:
El amor de Dios se dirige a Israel, pero también a nosotros: ¡eso es lo que deben aprender los niños!
Programa espiritual para un semestre que incluye 10 momentos de reflexión sobre historias bíblicas dedicadas a personajes concretos.
Programa espiritual para un semestre con 8 momentos de reflexión sobre el libro «El molino de viento de la tía Olga», de la autora Jennifer Rees
El libro se puede encargar y comprar en librerías o en diversas páginas web, por ejemplo, en CLV.
Programa espiritual de un semestre con ocho momentos de recogimiento sobre la vida y la obra de Jesús.
La vida del apóstol Pablo como tema trimestral.
Así se escriben buenos artículos periodísticos:
Una buena imagen pública genera confianza y permite establecer relaciones valiosas. Cualquiera que tenga conocimientos básicos de ortografía, gramática y sintaxis puede escribir para los periódicos. Este artículo te ofrece algunos consejos útiles.
Desde hace tiempo, la parroquia de F. organiza periódicamente encuentros interesantes para los familiares de los niños y adolescentes que forman parte del grupo juvenil. Están invitados todos sin excepción: el concepto de «familia» no se entiende tanto en términos genéticos como «espirituales».
Programa espiritual para un semestre con ocho momentos de recogimiento sobre la vida de José (hijo de Jacob).
Los participantes se dividen en dos equipos.
Se delimita un terreno (en el bosque, en un parque o en cualquier otro espacio al aire libre con árboles); se establecen dos bases, una para cada equipo (estas son los puntos de partida: A1, B1).
Cada jugador recibe al inicio del juego una piedra y palos (5 personas: 15 palos); se reparten los palos entre ellos según la estrategia que decidan. Cada equipo cuenta con jugadores y un «vago», que lanzará la piedra que le haya tocado por el camino o la llevará hasta la base final. Allí, tras llevar tres piedras, será recompensado con algo dulce. Sus piedras se colocan por separado en la base final y no se tienen en cuenta a la hora de calcular la puntuación.
La tarea de cada equipo es coger una piedra (el talento) de la base y transportarla en diagonal por el terreno de juego hasta la segunda base (A2, B2).
En el terreno común entre las cuatro bases tienen lugar los duelos, cuando se encuentran dos compañeros de equipo de los equipos rivales. Si no tienen piedras, no se enfrentan.
Si gana, sigue adelante; si pierde, vuelve a la base para coger la piedra. Los jugadores deben llegar a los puntos A2 y B2 con un máximo de cinco piedras, de una sola vez.
El duelo: se lleva a cabo con los palos; dependiendo de cuántos palos tenga, gana o no.