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Los participantes forman un círculo.
Se levanta la mano derecha a la altura del pecho, con la palma hacia arriba. El dedo índice izquierdo se levanta a la altura del pecho y se dirige hacia abajo, hasta tocar la palma derecha del compañero de al lado.
Una vez que todos hayan adoptado la posición, el líder dará la orden «hop». En este momento, los movimientos deben coordinarse de tal forma que el dedo índice izquierdo se levante (antes de que la palma del compañero lo agarre) y la propia mano derecha cierre el dedo índice izquierdo del compañero.
La vida del apóstol Pablo como tema trimestral.
Aquí encontrarás algunas sugerencias sobre cómo se puede levantar un muro, por ejemplo, en un campamento de Nehemía.
Desde hace tiempo, la parroquia de F. organiza periódicamente encuentros interesantes para los familiares de los niños y adolescentes que forman parte del grupo juvenil. Están invitados todos sin excepción: el concepto de «familia» no se entiende tanto en términos genéticos como «espirituales».
Los participantes se dividen en dos equipos.
Se delimita un terreno (en el bosque, en un parque o en cualquier otro espacio al aire libre con árboles); se establecen dos bases, una para cada equipo (estas son los puntos de partida: A1, B1).
Cada jugador recibe al inicio del juego una piedra y palos (5 personas: 15 palos); se reparten los palos entre ellos según la estrategia que decidan. Cada equipo cuenta con jugadores y un «vago», que lanzará la piedra que le haya tocado por el camino o la llevará hasta la base final. Allí, tras llevar tres piedras, será recompensado con algo dulce. Sus piedras se colocan por separado en la base final y no se tienen en cuenta a la hora de calcular la puntuación.
La tarea de cada equipo es coger una piedra (el talento) de la base y transportarla en diagonal por el terreno de juego hasta la segunda base (A2, B2).
En el terreno común entre las cuatro bases tienen lugar los duelos, cuando se encuentran dos compañeros de equipo de los equipos rivales. Si no tienen piedras, no se enfrentan.
Si gana, sigue adelante; si pierde, vuelve a la base para coger la piedra. Los jugadores deben llegar a los puntos A2 y B2 con un máximo de cinco piedras, de una sola vez.
El duelo: se lleva a cabo con los palos; dependiendo de cuántos palos tenga, gana o no.
11 programas de tarde sobre el tema trimestral: ABRAHAM
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10 Programa de tarde "Torre de Babel
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Este artículo procede de la revista «Forum».