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Dans ce jeu télévisé astucieux, chaque participant peut apporter sa contribution, car les questions portent sur des thèmes très variés. Quelle équipe remportera le plus de points ?
Ce jeu emmène les participants à la découverte d'une ville qu'ils connaissent plus ou moins bien et leur apprend à prêter attention aux détails.
Cet article propose des conseils et astuces utiles pour bien préparer et organiser des jeux en plein air. Avec un peu de savoir-faire, la planification et le déroulement deviennent tout de suite plus faciles.
Un chef d'entreprise américain respecté révèle à un jeune reporter la clé de sa réussite professionnelle. En s'appuyant sur l'image du berger, sur la manière dont il dirige et traite ses moutons, il montre clairement comment nous devons diriger les gens. Il décrit sept recettes pour réussir.
1. Connais toujours exactement l'état de ton troupeau
2. Découvre le format de tes moutons
3. Aide tes moutons à s'identifier à toi
4. Assure la sécurité de ton lieu de pâturage
5. Ton bâton, avec lequel tu guides
6. Ton bâton, avec lequel tu corriges
7. Le cœur du berger
Matériel nécessaire : [une cuillère glacée (mise au congélateur depuis la veille), attachée à un ruban ou une ficelle suffisamment longue, en fonction du nombre de participants (compter 1 m par personne)] × nombre d'équipes
Les participants se répartissent en 2 équipes (de 4 à 12 personnes). Les membres s'alignent épaule contre épaule, en deux rangées parallèles. Les cuillères avec la ficelle ou la corde enroulée sont distribuées aux équipes. Au départ, la mission consiste à faire passer la cuillère « gelée » sous les vêtements (chemise et pantalon) de tous les participants, puis à la faire revenir, afin de rendre la cuillère avec la bande ou la ficelle enroulée telle qu’elle a été reçue. Le tout en un temps record. L'équipe qui termine la première gagne.
Excellent jeu pour se détendre.
Matériel nécessaire : des ballons en fonction du nombre d'équipes
Les participants se répartissent en deux équipes (5 à 12 personnes). Les équipes forment une petite file indienne (les mains posées sur les épaules ou les hanches) ; les derniers de la file reçoivent chacun un ballon attaché à la ceinture de leur pantalon. Sur un terrain délimité, les deux équipes ont pour mission de faire éclater le ballon de l’autre équipe, tout en protégeant le leur.
ASTUCE : veillez à ce que les personnes en tête des deux files soient du même sexe.
Source de l'image : http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/
Matériel nécessaire : autant de chaises qu’il y a de participants, moins une
Les participants s’assoient sur les chaises. Un volontaire se place au centre et énonce une idée : « Je ne me suis jamais cassé la jambe ». Tous ceux qui se sont déjà cassé la jambe se lèvent et changent de place. La personne au centre essaie de trouver une place. Ceux qui se lèvent de leur chaise n’ont pas le droit de s’asseoir à la place voisine.
ASTUCE : les phrases doivent être vraies pour celui qui les prononce. Les idées doivent être créatives et concerner le plus grand nombre de personnes possible (ex. : « Je n’ai jamais séché les cours », « Je n’ai jamais eu un 4 en français », etc.)
Matériel nécessaire : une bûche suffisamment longue pour que tout le monde puisse s'y installer
Les participants sont invités à monter sur la bûche, dans un ordre aléatoire.
Ils doivent accomplir les tâches suivantes :
- en contre-temps (3 minutes), se placer par ordre alphabétique de leurs prénoms, de gauche à droite, sans toucher le sol plus de 5 fois.
- contre-la-montre : se placer par ordre croissant d’âge, sans toucher le sol plus de 3 fois
- contre-la-montre, sans parler, se classer par ordre décroissant en fonction de la pointure de leurs chaussures, sans toucher le sol une seule fois.
D'autres épreuves amusantes peuvent être ajoutées. Le temps imparti peut être ajusté en fonction de leurs performances.
Les participants s'alignent à une distance d'environ 3 à 6 m du meneur.
Le meneur se tiendra dos aux participants.
Au départ, les participants doivent essayer de se déplacer le plus discrètement et le plus silencieusement possible, afin que le meneur ne les entende pas. Le but est d’arriver jusqu’à lui pour prendre sa place. De temps à autre, de manière inattendue, le meneur donnera l’ordre « statue, ne bougez plus » et se retournera. C’est à ce moment-là que les participants doivent se figer. Si le meneur aperçoit quelqu’un qui a bougé, cette personne sera invitée à retourner à sa place de départ.
La personne qui arrivera la première à l’avant prendra la place du meneur et le jeu reprendra.
Aucun matériel n’est nécessaire.
Ce jeu garantit du suspense et beaucoup de plaisir, car les participants doivent, en équipe, résoudre toutes sortes d'épreuves pour trouver un trésor secret. La diversité des énigmes et des défis permet à chaque participant de mettre à profit ses points forts.
Matériel nécessaire : une poule en caoutchouc ou en plastique, ou tout autre animal (de préférence pas en peluche, car elle risque de se salir)
Les participants se répartissent en deux équipes ; on délimite un terrain de jeu – divisé en deux moitiés – en fonction du nombre de participants, sans aucun obstacle.
La poule ou toute autre mascotte est lancée sur le terrain par l’animateur, après avoir donné le coup d’envoi du jeu. Les personnes sur le terrain dans la zone où la poule atterrit forment rapidement une file derrière la mascotte. Une fois que tout le monde est en place, la personne de tête passe la poule entre ses jambes vers l’arrière. La mascotte doit traverser le plus rapidement possible l’espace entre les jambes des participants, jusqu’à ce qu’elle atteigne le dernier. Chacun dans la file, tout en aidant la poule à avancer, dit son nom à voix haute. Le dernier de la file court avec la poule devant la file, crie « STOI » et lance la poule dans le camp de l’équipe adverse.
À ce stade, ce sont les participants de l’équipe adverse qui forment une file derrière la poule, tandis que le joueur qui l’a lancée doit courir autour de son équipe, qui forme un cercle compact (comme au football américain), jusqu’à ce qu’il entende le commandement « STOI » de l’autre équipe. Les tours effectués autour de sa propre équipe comptent pour des points.
Le jeu reprend jusqu’à ce qu’un score prédéfini soit atteint.
Ce jeu est extrêmement dynamique et amusant ; il est préférable d’y jouer en extérieur.
ATTENTION à l'âge des participants ; les plus jeunes risquent de se blesser. Catégorie privilégiée : adolescents ou jeunes adultes.
Les participants forment un cercle, en se tenant à deux pas les uns des autres.
Le meneur, placé au centre du cercle, lève les mains jointes au-dessus de la tête et, en poussant un cri de guerre, les dirige vers l’un des participants du cercle. La personne visée mime le geste de dégainer une épée (la main droite va vers la hanche gauche puis est levée au-dessus de la tête) et crie « HA ! », tandis que les participants situés à sa gauche et à sa droite tendent respectivement leur main gauche vers celui de gauche et leur main droite vers celui de droite, en direction de l’abdomen de celui du milieu, en poussant les mêmes cris de guerre.
Quand quelqu’un se trompe, le jeu s’arrête et tout le monde commence à battre la mesure sur les genoux et en frappant dans les mains trois fois, après quoi tous désignent celui qui s’est trompé. Celui-ci sort du cercle et fait un tour de piste, puis revient à sa place. S’il y a plusieurs personnes désignées, elles sortent toutes et courent.
Une fois de retour, tout le monde tend les mains, les agite en s’écriant « aaaaaaaaaaaaaaaa », jusqu’à ce que quelqu’un prenne l’initiative de dire « I have the power » et pointe ses mains jointes vers une personne du cercle.
Si plusieurs personnes font cela en même temps, le jeu s’arrête à nouveau et l’on recommence à frapper dans les mains, à s’agenouiller, à chercher les coupables et à courir un tour.
Ce jeu est très entraînant, surtout si l’on commence à un rythme lent pour passer progressivement à un rythme soutenu.
Aucun matériel n’est nécessaire.
Source de l'image : http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…
10 Programme de l'après-midi "Tour de Babel"
Malheureusement, le programme du 9ème après-midi est introuvable. Je suis sûr que vous ferez un bon 9e après-midi en vous aidant des autres articles. Amusez-vous bien !
Les dips constituent un en-cas rapide, savoureux, sain et appétissant, que l'on peut facilement préparer avec le groupe YS. Il n'y a pratiquement aucune règle à respecter pour créer des dips et les sauces qui les accompagnent : place donc à la créativité et aux goûts de chacun. Préparer (et déguster) des dips peut être un moment très agréable pour toi et ton groupe.
C'est un jeu amusant pour s'échauffer. Effet secondaire pratique : le groupe apprend à se connaître d'une toute nouvelle manière.