Recently modified articles

In dit terreinspel voor tieners en jongeren is het de bedoeling om gecodeerde berichten door de vijandelijke gelederen naar je eigen basis te brengen en ze te decoderen.

Het doel van dit terreinspel is om aan het einde van het spel zoveel mogelijk geld te hebben. Naast snelheid speelt ook geluk een belangrijke rol in de enkele gevechten.

Benodigdheden: planken, draad, karabijnhaken, bal, plastic fles, hamer en elk ander voorwerp dat als accessoire kan dienen.

De deelnemers worden verdeeld in teams van ongeveer 4 tot 10 leden.

Benodigdheden: (een elastiek, 6 touwtjes van ongeveer 1 m, een rond touw, 2 wegwerpbekers) x 2 of zoveel als er teams zijn

De deelnemers worden verdeeld in 2 of meer teams (van elk 6 personen) die de bovenstaande materialen ontvangen, klaargezet zoals op de afbeelding hiernaast.

De deelnemers krijgen te horen dat de kernreactor defect is geraakt en dat het aan hen is om deze tijdig te repareren, om hun stad te redden van een nucleaire ramp. Daarom moeten ze als team samenwerken om op tijd de beste strategie te vinden om een kegel te vormen door de twee glazen in het midden over elkaar heen te plaatsen. Om hun leven tijdens het reparatieproces niet in gevaar te brengen, mag niemand de rand van het concentrische touw overschrijden. De enige manier om de bekers te hanteren is via de touwtjes die aan het elastiek zijn bevestigd.

Er kan voor aanvang van het spel wat tijd worden gegeven om ook het competitieve aspect ervan te benadrukken.

LET OP: voor een goed verloop van het spel is een vlakke ondergrond nodig.

Benodigdheden: een opgevouwen zeil of een deken / stuk stof × aantal groepen

De deelnemers worden verdeeld in groepen van 4-8 personen en gaan allemaal op het zeil staan.

Er wordt hen verteld dat ze zich op een bazaar in Turkije bevinden en dat een handelaar hen een zeer aantrekkelijk aanbod doet voor een matje met magische krachten, dat hen sneller naar huis zal brengen. Het enige waar ze op moeten letten om het te laten werken, is dat als het regent, het aan beide kanten nat moet worden gemaakt.

Nu vliegen ze op een hoogte van 10.000 meter. Ze zijn bijna thuis; maar… Het begint hard te regenen... het tapijt begint hoogte te verliezen... ze moeten het zo snel mogelijk omdraaien, anders gaan ze allemaal dood!

De teams hebben 5 minuten de tijd om een manier te vinden om het tapijt om te draaien, zonder dat iemand eraf valt.

LET OP de leeftijd van de deelnemers; de kleintjes kunnen zich bezeren. Voorkeurscategorie: tieners of jongeren.

 

De deelnemers vormen een cirkel, met een afstand van twee stappen tussen elkaar.

De leider, die in het midden van de cirkel staat, heft zijn samengevouwen handen boven zijn hoofd en richt ze, onder het slaken van een strijdkreet, op iemand in de cirkel. De aangewezen persoon doet alsof hij zijn zwaard trekt (de rechterhand gaat naar de linkerheup en wordt boven het hoofd geheven) en roept „HA!“, terwijl de deelnemers links en rechts van hem hun linkerhand (voor degene links) respectievelijk rechterhand (voor degene rechts) naar de buik van degene in het midden strekken, waarbij ze dezelfde strijdkreten slaken.

Als iemand een fout maakt, stopt het spel en begint iedereen drie keer op de knieën en met de handpalmen op het ritme te klappen, waarna iedereen naar degene wijst die de fout heeft gemaakt. Diegene stapt uit de kring en rent een rondje, waarna hij terugkeert naar zijn plek. Als er meerdere zijn die worden aangewezen, stappen ze allemaal uit de kring en rennen ze een rondje.

Nadat ze zijn teruggekomen, strekken ze allemaal hun handen uit, wrijven ze in elkaar en roepen ze “aaaaaaaaaaaaaaa”, totdat iemand het initiatief neemt en zegt “I have the power” en zijn gevouwen handen op iemand in de kring richt.

Als meerdere mensen dit tegelijkertijd doen, stopt het spel weer en wordt er opnieuw op de knieën geklapt, worden de schuldigen gezocht en wordt er een rondje gerend.

Het spel is erg opzwepend, als je begint met een langzaam tempo en dit opvoert tot een vlot tempo.

Er zijn geen benodigdheden nodig.

 

Bron van de afbeelding: http://rexfoundation.org/2006/12/16/the-parents-circle-%E2%80%93-bereav…

Benodigdheden: een kip van rubber of plastic, of een ander dier (bij voorkeur niet van pluche, want dat kan vies worden)

 

De deelnemers worden in twee teams verdeeld; er wordt een speelveld afgebakend – dat in tweeën wordt verdeeld – rekening houdend met het aantal deelnemers, zonder obstakels.

De kip of een andere mascotte wordt door de leider op het speelveld gegooid, nadat hij of zij het startsein voor het spel heeft gegeven. De personen in het deel van het speelveld waar de kip terechtkomt, vormen snel een rij achter de mascotte. Zodra iedereen op zijn plaats staat, geeft de persoon vooraan de kip tussen zijn benen door naar achteren. De mascotte moet zo snel mogelijk de ruimte tussen de benen van de deelnemers doorkruisen, totdat hij bij de laatste is aangekomen. Iedereen in de rij noemt zijn of haar naam terwijl hij of zij de kip vooruit helpt. De laatste in de rij rent met de kip voor de rij uit, roept „STOI” en gooit de kip in het speelveld van de tegenstander.

In deze fase vormen de spelers van de tegenstander een rij achter de kip, terwijl de speler die de kip heeft gegooid, rond zijn eigen team moet rennen, dat een compacte cirkel vormt (vergelijkbaar met American football), totdat hij het commando „STOI“ van het andere team hoort. De rondjes die rond het eigen team worden gelopen, leveren punten op.

Het spel wordt hervat totdat een vooraf vastgesteld aantal punten is behaald.

Het spel is uiterst dynamisch en leuk; het wordt bij voorkeur buiten gespeeld.

De deelnemers stellen zich op in een rij, op een afstand van ongeveer 3-6 m van de leider.

De leider staat met zijn rug naar de deelnemers.

Bij de start proberen de deelnemers zich zo zacht en stil mogelijk te verplaatsen, zodat de leider hen niet hoort. Het doel is om bij hem te komen en zijn plaats in te nemen. Af en toe geeft de leider onverwachts het commando „standbeeld, stil” en draait zich om. Dit is het moment waarop de deelnemers stil moeten blijven staan. Als de leider iemand ziet die zich heeft bewogen, wordt die persoon gevraagd terug te gaan naar waar hij of zij vandaan kwam.

Degene die als eerste vooraan komt, neemt de plaats van de leider in en het spel gaat verder.

 

Er zijn geen materialen nodig.

Benodigdheden: een stuk hout dat lang genoeg is om er allemaal op te passen

 

De deelnemers worden uitgenodigd om in willekeurige volgorde op de boomstam te klimmen.

Ze moeten de volgende opdrachten uitvoeren:

  1. tegen de klok in (3 minuten) zich in alfabetische volgorde van hun voornamen opstellen, van links naar rechts, zonder de grond vaker dan 5 keer aan te raken.
  2. tegen de klok in, zich in oplopende volgorde opstellen op basis van hun leeftijd, zonder de grond vaker dan 3 keer te raken
  3. tijdrit: zonder te praten in aflopende volgorde op schoenmaat staan, zonder de grond ook maar één keer te raken.

Er kunnen nog andere grappige opdrachten worden toegevoegd. De tijdslimiet kan worden aangepast, afhankelijk van hoe ze het doen.

Benodigdheden: evenveel stoelen als er deelnemers zijn, minus één

De deelnemers gaan op de stoelen zitten. Een vrijwilliger staat in het midden en zegt een zin: “Ik heb nog nooit mijn been gebroken”. Iedereen die wel eens zijn been heeft gebroken, staat op en wisselt van plaats. Degene in het midden probeert een stoel te bemachtigen. Degenen die opstaan, mogen niet op de stoel naast hen gaan zitten.

 

TIP: de uitspraken moeten waar zijn voor degene die ze zegt. De ideeën moeten creatief zijn en zoveel mogelijk mensen aanspreken (bijv.: ik heb nog nooit gespijbeld, ik heb nog nooit een 4 gehad voor Roemeens, enz.

Benodigdheden: ballonnen, afhankelijk van het aantal teams

De deelnemers worden in twee teams verdeeld (5-12 personen). De teams vormen een rijtje (handen op de schouders of heupen); de laatste in de rij krijgen elk een ballon die aan de broekband is vastgemaakt. Op een afgebakend speelveld is het de taak van de twee teams om de ballon van het andere team te laten knappen, terwijl ze tegelijkertijd hun eigen ballon moeten beschermen.

TIP: zorg ervoor dat de koplopers van de twee rijen van hetzelfde geslacht zijn.

Bron afbeelding: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/ 

Benodigdheden: [een bevroren lepel (die ’s avonds in de vriezer is gelegd), vastgebonden aan een lang stuk touw of koord, afhankelijk van het aantal deelnemers (reken op 1 m per persoon)] x aantal teams

 

De deelnemers worden verdeeld in 2 teams (van 4 tot 12 personen). De teamleden gaan schouder aan schouder staan, in 2 parallelle rijen. De lepels met het omwikkelde lint of touw worden aan de teams uitgedeeld. Bij de start is de opdracht om de bevroren lepel onder de kleding (shirt en broek) van alle deelnemers door te geven en weer terug, en de lepel met de erom gewikkelde lint/touw weer door te geven zoals ze die hebben ontvangen. Dit alles in recordtijd. Het team dat als eerste klaar is, wint.

Een uitstekend opwarmspel.

Benodigdheden: 1 klimgordel, karabijnhaak, touw, zeil/deken – als er veel deelnemers zijn, kunnen de benodigdheden in tweevoud worden meegenomen om tijd te besparen

 

Afhankelijk van het aantal deelnemers worden er twee teams gevormd.

Om de beurt krijgt iedereen het klimgordel om; de taak van het team is om de vrijwilliger met fysieke kracht te ondersteunen, zodat hij geleidelijk naar beneden kan zakken, zonder te rukken, totdat zijn neus de deken raakt, waarna ze hem weer omhoog tillen.

De vrijwilliger mag commando’s geven: „stop”, „rustiger”, „sneller” enz. De teamleden vormen een rij achter hem en werken als een team samen.

Zie de bijgevoegde afbeeldingen voor meer informatie.

Dit programma is opgesteld als inspiratiebron voor Polen. Het weekplan zou op deze manier kunnen worden uitgevoerd. Op een apart blad staan echter nog meer ideeën over wat je nog meer zou kunnen doen.

Benodigdheden: met lint afgebakendterrein

De deelnemers worden verdeeld in twee teams die een estafette lopen. Iedereen moet eronderdoor kruipen en een kniebuiging maken (meisjes) of een push-up doen (jongens). Nadat ze de oefening hebben voltooid, keren ze terug naar hun team en geven ze het estafettestokje door.

Zie de afbeelding en het filmpje voor meer details.

Voor een groep tieners – de grootte doet er niet toe, als het maar een even aantal is – kunnen de opdrachten er als volgt uitzien: hoofd tegen neus, knie tegen maag, vuist onder de kin, hoofd tegen hoofd, schop tegen de billen, elleboog tegen de solar plexus, voet tegen het scheenbeen, voetzool tegen de buik, vinger tegen/in de neus, hoofd tegen de buik, hand tegen de keel, knie tegen het voorhoofd, hoofd tegen de rug, voetzool tegen de schouder enz.

Er zijn geen materialen nodig.

 

Voor een groep kinderen kunnen de commando’s verschillen om het risico op blessures te vermijden: vuist tegen vuist, handpalm tegen enkel, pink tegen pink, nek tegen nek, scheenbeen tegen buik, scheenbeen tegen nek, enkel tegen nek, handpalm tegen mond enz.

 

Zodra de deelnemers het principe begrijpen, kan het tempo worden opgevoerd en kan het laatste paar worden uitgeschakeld, totdat er één winnaar overblijft.

Benodigdheden: een deken/zeil/groter stuk stof

De deelnemers lopen met gesloten ogen en uitgestrekte handen rond in een afgebakend gebied. Op een gegeven moment loopt de trainer naar iemand toe, raakt hem aan en legt een deken over hem heen. Bij het geluidssignaal stopt iedereen en opent zijn ogen. De REGEL is dat niemand zijn hoofd mag draaien of om zich heen mag kijken. Iedereen zegt wie hij in zijn gezichtsveld ziet, zonder zijn hoofd te bewegen. Nadat de deelnemers hebben geraden wie er ontbreekt (wie er onder de deken verborgen zit), wordt het spel hervat.

Benodigdheden: een deken/zeil/stuk stof

De deelnemers worden in twee teams verdeeld (5-20 kinderen). Voorafgaand hieraan worden de namen één of twee keer rondgezegd.

Tussen de twee teams staan twee leiders die de deken omhoog houden, zodat de twee teams elkaar niet kunnen zien. De regel is dat de teams om de beurt een vertegenwoordiger aanwijzen, die voor of achter de deken gaat zitten. Na tot 3 te hebben geteld, laten de leiders de deken zakken, zodat de twee elkaar kunnen zien. Degene die als eerste de naam van de ander noemt, wint, en degene die heeft verloren, stapt over naar het andere team. Na een paar rondes wordt de deken zonder voorafgaande waarschuwing neergelaten. Het team met de meeste kinderen aan het einde wint.