Most viewed articles
În acest joc, participanții trebuie să le ceară unor persoane necunoscute o favoare neobișnuită. Pedagogia experiențială în forma sa cea mai pură!
Dumnezeu a creat o lume frumoasă. Sarcina primului om era să aibă grijă de plantele și animalele pe care Dumnezeu le-a așezat în Grădina Edenului. Sarcina tuturor oamenilor, și cu atât mai mult a creștinilor, este să arate respect față de opera lui Dumnezeu. În loc să distrugem, să tăiem și să risipim, să apreciem, să protejăm și să promovăm o atitudine de recunoștință față de minunata creație a lui Dumnezeu.
Implicarea activă în protejarea mediului poate crea, de asemenea, numeroase ocazii de evanghelizare.
Materiale: o pătură/prelată/bucată de material mai mare
Participanţii se plimbă cu ochii închişi şi cu mâinile întinse pe un teren delimitat. La un moment dat, trainerul va merge la cineva, îl va atinge şi va pune o pătură peste el. La semnalul sonor, toată lumea se opreşte şi deschide ochii. REGULA este că nu are nimeni voie să întoarcă capul şi să se uite împrejur. Fiecare va spune pe cine vede în raza lui vizuală, fără a mişca capul. După ce oamenii ghicesc cine lipseşte (cine este ascuns sub pătură), jocul se reia.
Materiale: teren delimitat cu bandă
Participanţii se împart în două echipe care fac o ştafetă. Toţi trebuie să treacă pe dedesubt şi să execute o genoflexiune (fetele) sau o flotare (băieţii). După ce termină proba, se înapoiază la echipă şi predă ştafeta.
Pentru mai multe detalii, vezi imaginea şi filmuleţul.
În taberele pentru tineri se organizează foarte des drumeții de o zi sau de mai multe zile. Acest articol arată cum ar trebui planificată și desfășurată o astfel de drumeție.
În acest articol veți găsi idei despre cum vă puteți îmbunătăți parteneriatul cu grupul de tineret.
Anja Fritzanja.fritz [at] juropa.net ((anja[dot]fritz[at]juropa[dot]net)) vă poate oferi mai multe informații despre grupurile de tineret partenere.
În acest joc, participanții trebuie să exprime propoziții cu imagini și viceversa. În multe cazuri, acest lucru nu este atât de ușor și necesită creativitate.
Participantii se impart in 2 echipe.
Se delimiteaza un teren (in padure, parc sau orice alt spatiu exterior cu copaci); se formeaza 2 baze, pentru fiecare echipa (acestea sunt punctele de plecare: A1, B1).
Fiecare jucator primeste la inceputul jocului o piatra si bete (5 pers - 15 bete); betele si le impart intre ei, dupa strategia pe care o fac. Fiecare echipa are jucatori si un rob netrebnic, care va arunca piatra primita pe drum sau o va duce la baza finala. Acolo, la 3 pietre duse, va fi recompensat cu ceva dulce. Pietrele lui sunt puse separat in baza finala si nu sunt luate in considerare la stabilirea punctajului.
Sarcina fiecarei echipe este sa ia din baza o piatra (talantul) si s-o transporte in diagonala terenului, la a 2-a baza (A2, B2).
Pe terenul comun dintre cele 4 baze au loc dueluri, cand 2 coechipieri din echipe adverse se intalnesc. Daca nu au pietre, nu se dueleaza.
Daca a castigat, merge mai departe, dc a pierdut, revine la baza sa ia piatra. Jucatorii trebuie sa ajunga la pct A2,B2 cu maxim 5 pietre, o data.
Duelul: are loc cu betele; in functie de cate bete are, castiga sau nu.