Most viewed articles
Riedučių sportas suteikia daug galimybių sporto pamokas paversti patraukliomis, įtraukiant žaidimus ir pramogas.
Būkite gerai pasiruošę nenumatytiems atvejams vaikų būrelyje. Deja, net ir mums tenka susidurti su nelaimingais atsitikimais, ligomis ar erkių įkandimais. Šis dokumentas skirtas padėti jums pasiruošti tokioms situacijoms.
Vietinė stovykla:
Dvejus metus iš eilės jauna mergina kaime pastatė laivą ir lėktuvą - pakankamai didelius, kad visi galėtų juose pernakvoti. Garantuotai pritraukia vietos gyventojų dėmesį.
Šis straipsnis yra žurnalo "Forum" straipsnis.
Šis pasiūlymas apima daugiau nei vien tik „Miško dieną“. Čia pristatome bendrą siužetą, kuris vyksta kasdien ir gyvybingame stovyklos gyvenime sukuria ramesnes, apmąstymų kupinas akimirkas.
Amerikietiška velykinių kiaušinių medžioklė yra tarsi XXL velykinių kiaušinių medžioklės versija. Šiek tiek neįprastas žaidimas, bet itin įdomus (ir tikriausiai nepamirštamas ;).
Veiklos – tai didesni žaidimų ir sporto renginiai stovykloje, pavyzdžiui:
- olimpiados
- žaidimų turnyrai
- didesni varžybų turnyrai
- žaidimų šventės
Viktoriną galima organizuoti įvairiais būdais: 1,2 arba 3, " Kas nori tapti milijonieriumi", " Didysis prizas " ir t. t. Kitą, šiek tiek kitokį viktorinos organizavimo būdą rasite aprašytą čia.
Atstumų įvertinimas reikalauja nemažai praktikos, tačiau tai tikrai verta – ypač orientaciniame bėgime ir vykdant užduotis lauke.
Lažinuosi: ar sugebėsi 10 mm tikslumu įvertinti penkių iš eilės sudėtų 50-rapplerių ilgį?
Šis straipsnis yra iš žurnalo „Forum Heft“ ir jo PDF versija pridėta žemiau.
Reikalingos medžiagos: guminė arba plastikinė višta arba bet koks kitas gyvūnas (geriau, kad nebūtų pagamintas iš pliušo, nes jis gali susitepti)
Dalyviai suskirstomi į dvi komandas; atsižvelgiant į dalyvių skaičių, nubrėžiama žaidimo aikštelė – padalinta per pusę – be jokių kliūčių.
Vadovas, davęs žaidimo pradžios signalą, į aikštelę įmeta vištą ar kitą talismaną. Žaidėjai, į kurių pusę nukrito višta, greitai susidaro eilę už talismano nugaros. Kai visi susirikiuoja, priekyje stovintis žaidėjas perduoda vištą tarp kojų į galą. Talismanas turi kuo greičiau pereiti tarp dalyvių kojų, kol pasiekia paskutinįjį. Kiekvienas eilės dalyvis, padėdamas vištai judėti į priekį, taip pat pasako savo vardą. Paskutinis eilėje bėga su višta priešais eilę, šaukia „STOI“ ir meta vištą į priešininkų komandos aikštelę.
Šiame etape priešininkų komandos dalyviai susidaro eilę už vištos, o žaidėjas, kuris ją numetė, turi bėgti aplink savo komandą, kuri sudaro tankų ratą (panašiai kaip amerikietiškame futbole), kol išgirs komandą „STOI“ iš kitos komandos. Aplink savo komandą atlikti ratai skaičiuojami kaip taškai.
Žaidimas tęsiamas, kol pasiekiamas iš anksto nustatytas taškų skaičius.
Žaidimas yra itin dinamiškas ir linksmas; geriausia jį žaisti lauke.
Reikalingos priemonės: tiek kėdžių, kiek yra dalyvių, atėmus vieną
Dalyviai atsisėda ant kėdžių. Vienas savanoris stovi viduryje ir išsako mintį: „Aš niekada nesulaužiau kojos“. Visi, kurie yra sulaužę koją, atsistoja ir pakeičia vietas. Viduryje stovintis asmuo bando užimti vietą. Tie, kurie atsistoja iš kėdžių, negali užimti vietos šalia savęs.
PATARIMAS: teiginiai turi būti teisingi tam, kas juos sako. Idėjos turi būti kūrybingos ir skirtos kuo daugiau žmonių (pvz.: aš niekada nepasislėpiau nuo mokyklos, niekada negavau 4 balo už rumunų kalbą ir pan.)
Youngstars veikla yra grindžiama septyniomis vertybėmis: Kristocentriškumu, bendrystės puoselėjimu, atsižvelgimu į poreikius, rėmimųsi į patirtį, augimu, sąsaja su bažnyčia ir visuomene.
Youngstars siekia palaikyti jaunuolius jų asmeninės brandos kelyje, kreipiant dėmesį į Dievą, kūriniją ir žmones.
Tai įgyvendinama pasitelkus septynias pagrindines tarnystės vertybes:
KRISTOCENTRIŠKUMAS
Youngstars veiklos centre yra tikėjimas, kad Jėzus Kristus vienintelis gelbsti iš nuodėmės ir dovanoja naują gyvenimą. Jauni žmonės yra drąsinami gyventi bendrystėje su Jėzumi Kristumi.
BENDRYSTĖS PUOSELĖJIMAS
Youngstars veikla pagrįsta pozityviu bendravimu. Vaikai ir paaugliai turi jaustis priimtini ir vertinami. Vadovai ir vaikai darbuojasi kaip komanda, kurioje kiekvienas papildo ir palaiko vienas kitą.
ATSIŽVELGIMAS Į POREIKIUS
Visa veikla yra organizuojama taip, kad atitiktų amžiaus tarpsnių ypatumus, sietųsi su patirtimi, būtų įvairi ir kūrybiška. Vaikams ir paaugliams kylantys klausimai, jų poreikiai ir ypatumai yra priimami (suvokiami) rimtai ir pagarbiai.
VISAPUSIŠKUMAS IR RĖMIMASIS Į PATIRTĮ
Yra siekiama, kad vaikai ir paaugliai ne tik pasisemtų žinių iš Biblijos, bet kad jų suvokimas apie Biblijos tiesas bei kitas aktualias temas būtų skatinamas per jų asmeninius patyrimus bei veiklą.
AUGIMAS (ASMENINĖ BRANDA?)
Vaikai ir paaugliai yra drąsinami prisiimti atsakomybę. Geras vadovų pavyzdys, dvasinės disciplinos (šlovinimas, malda), socialinės veiklos, dalyvavimas bažnyčios gyvenime padeda jaunuoliams nebėgti nuo atsakomybės. Vadovai yra ruošiami per praktinę tarnystę komandoje ir kursų metu. Tuo siekiama, kad jie atliktų savo darbą noriai ir kompetentingai.
RYŠYS SU BAŽNYČIA
Kiekviena Youngstars grupė yra konkrečios krikščioniškos bendruomenės dalis. Youngstars priklauso visuotiniam Kristaus kūnui ir siekia dalintis savo patirtimi su kitais. Youngstars yra aktyvios bažnyčios tarnystės įrankis (??).
RYŠYS SU VISUOMENE
Youngstars veikla praturtina ir visuomenę. Nauda visuomenei pasireiškia prasminga ir naudinga veikla, integracija, taip pat alkoholio, narkotikų bei smurto prevencija. Vaikai ir paaugliai patiria paramą asmeniniame brandos kelyje bei turi galimybių tobulinti savo socialines kompetencijas bei kasdieninius įgūdžius.
Po kampanijos arba dienos pabaigoje galite naudoti klausimyną, kad sužinotumėte, kaip patenkinti jūsų dalyviai ir kaip jie dalyvavo.
Dalyviai suskirstomi į 2 ar daugiau mišrių komandų pagal lytį, amžių, svorį ir pan.
Nustatoma „kovos“ aikštelė – lygus ir lygus paviršius, kuriame pašalinami potencialiai pavojingi kliūčių, ir po du dalyvius (iš priešininkų komandų) vienu metu susigrumia.
Kovos pozicija – gulint ant nugaros, pėdos ir delnai tvirtai prispausti prie žemės, o dubens dalis neturi liesti žemės. Abiejų dalyvių tikslas – išbalansuoti varžovą stumdant, traukiant ar taikant kitas strategijas, tačiau jo nemušant. Kai vienas iš jų sėdmenimis paliečia žemę, jis pralaimi ir iškrenta iš žaidimo. Laimi ta komanda, kuri ringe išsilaiko ilgiausiai.
Jokių priemonių nereikia.