Am meisten angesehene Artikel

Ideea acestei după-amiezi EPA este de a continua povestea din Secretul pădurii sălbatice, trăind aventuri cu Ruth și Philip și creând o legătură, astfel încât să fim pregătiți să dăm totul, oricât de puțin.

Cum să creați figuri din cochilii manderine.

Ideea acestei după-amieze EPA este de a continua povestea din Secretul pădurii sălbatice, trăind aventuri cu Ruth și Philip și făcând legătura cu faptul că toată lumea are nevoie de pocăință.

Participanţii se împart în echipe, în funcţie de nr. acestora. De preferat este ca o echipă să aibă între 4-7 participanţi.

Echipele concurează între ele, contra timp şi pe baza unei sarcini date, prin implicarea tuturor membrilor.

Echipa care realizează prima sarcină, acumulează puncte. Cine are la final cele mai multe puncte, câştigă.

Jocul se pretează atât în interior, cât şi în exterior.

Idei de sarcini ar fi: moară de vânt funcţională (exemplificată în poză: avem structura în mijloc şi elicea este formată din participanţi care se mişcă în jurul structurii), rachetă, peşte abia prins, roabă plină, maşină de formula 1, etc.

 Pregătirea jocului nu necesită material.

 

 

 

Participantii se impart in 2 echipe.

Se delimiteaza un teren (in padure, parc sau orice alt spatiu exterior cu copaci); se formeaza 2 baze, pentru fiecare echipa (acestea sunt punctele de plecare: A1, B1).

Fiecare jucator primeste la inceputul jocului o piatra si bete (5 pers - 15 bete); betele si le impart intre ei, dupa strategia pe care o fac. Fiecare echipa are jucatori si un rob netrebnic, care va arunca piatra primita pe drum sau o va duce la baza finala. Acolo, la 3 pietre duse, va fi recompensat cu ceva dulce. Pietrele lui sunt puse separat in baza finala si nu sunt luate in considerare la stabilirea punctajului.

Sarcina fiecarei echipe este sa ia din baza o piatra (talantul) si s-o transporte in diagonala terenului, la a 2-a baza (A2, B2).

Pe terenul comun dintre cele 4 baze au loc dueluri, cand 2 coechipieri din echipe adverse se intalnesc. Daca nu au pietre, nu se dueleaza.

Daca a castigat, merge mai departe, dc a pierdut, revine la baza sa ia piatra. Jucatorii trebuie sa ajunga la pct A2,B2 cu maxim 5 pietre, o data.

Duelul: are loc cu betele; in functie de cate bete are, castiga sau nu.

 

 

 

 

Materiale: scânduri, sârma, carabine, minge, sticlă de plastic, ciocan şi orice alt element care ar putea constitui un accesoriu.

Participanţii se impart în echipe, cu un nr. de aprox. 4-10 membri.

Pentru un grup de adolescenţi – nu contează mărimea, ci să fie număr par, comenzile pot fi de genul: cap la nas, genunchi la stomac, pumn sub bărbie, cap la cap, şut la fund, cot la plex, picior la tibie, talpă la abdomen, deget la/în nas, cap în abdomen, mână în gât, genunchi la frunte, cap la spate, talpă la umăr etc.

Materialele nu sunt necesare.

 

Pentru un grup de copii, comenzile pot să difere, pentru a evita riscul accidentărilor: pumn la pumn, palmă la gleznă, deget mic la deget mic, ceafa la ceafă, tibie la abdomen, tibie la ceafă, glezna la ceafă, palmă la gură etc.

 

După ce participanţii prind ideea, se poate mări ritmul şi ultima pereche se poate elimina, până când va rămâne un singur câştigător.

Cum să faci manșete care să se potrivească cu lambriurile romane.

Înainte de a porni într-o expediție, verificați-vă inventarul.

TLT 1.0 formare de pionier

Materiale necesare: baloane pentru fiecare participant şi mai multe markere.

Participanţii formează un cerc. Fiecare primeşte un balon şi un marker. Sunt invitaţi să se reprezinte printr-un cuvânt sau imagine pe care s-o deseneze pe balon. Pentru a nu se lungi procesul, se acordă maxim 5 minute pentru asta.

După ce toată lumea a terminat, la un semnal sonor, se aruncă baloane în aer şi se împrăştie; la un alt semnal sonor sau după ce se opreşte muzica, fiecare ia un balon în mână. Participanţii trebuie sa ghicească din 3 încercări cui aparţine balonul şi de ce.

Participanţii sunt invitaţi să se plimbe, într-un spaţiu delimitat. La auzirea comenzii, toţi trebuie să se grupeze în echipe de câte 3/5/2/6/1 etc. Între comenzi, se reia plimbarea. Ideal este ca mereu gruparea să se facă cu alte persoane decât data anterioară.

Scopul jocului poate fi împărţirea ad-hoc a participanţilor pe grupe sau eliminarea celor care rămân fără grupă. Ultimele două persoane rămase sunt câştigătoare.

 

Joc vioi, de interior sau exterior.

Nu necesită materiale.

Varstă participanți: minim 7

Număr jucători: 5

Descriere:

O echipă are câteva minute, în care fiecare membru al echipei trebuie să alerge din cursa cu obstacole cât de mult poate. Pentru fiecare rundă se primeşte un punct.

Materiale: obstacole

Sursă imagine: 

http://www.businessfitness.ro/resources/images/pagini/cursao/cursa_sus_…  

Materiale necesare: 1 ham, carabină, coardă, prelată/pătură – dacă sunt mulţi participanţi, materialele se pot dubla, pentru a scurta timpul

 

În funcţie de nr. participanţilor, se fac două echipe.

Pe rând, fiecare dintre cei prezenţi vor fi echipaţi cu hamul; sarcina echipei este să susţină prin forţă fizică voluntarul, pentru a-l lăsa în jos treptat, fără a-l smuci, până când nasul lui va atinge pătura, după care îl ridică.

Voluntarul are voie să dea comenzi: “stop”, “mai uşor”, “mai repede” etc. Cei din echipă formează un şir în spatele lui şi lucrează în echipă.

Pentru mai multe informaţii, vezi imaginile alăturate.

Participanţii se aliniază, la o distanţă de aprox. 3-6 m de lider.

Liderul va sta cu spatele la participanţi.

La start, participanţii se încerca să se deplaseze cât mai uşor şi în linişte, pentru ca liderul să nu-i audă. Scopul este să ajungă la el, să-i ia locul. Din când în când, pe neaşteptate, liderul va da comanda “statuie, stai” şi se va întoarce. Acesta este momentul în care participanţii trebuie să încremenească. Dacă liderul va zări pe cineva care s-a mişcat, persoana va fi invitată să-şi se întoarcă de unde a plecat.

Persoana care va ajunge prima în faţă, va lua locul liderului şi jocul se va relua.

 

Nu sunt necesare materiale.

Vârstă participanți: minim 7

Număr jucători: 2

Descriere:

Fiecare echipă are 5 minute, în acest timp fiecare jucător din echipă trebuie să coase cât de mulţi nasturi poate. Nasturele trebuie să ţină, dacă arbitrul încearcă să rupă nasturele. Pentru fiecare nasture se primeşte un punct.

Materiale: ace, nasturi, ata

Sursă imagine: http://3.bp.blogspot.com/-BNfnYuPiQd8/T2SbFh92ucI/AAAAAAAAEoM/DVpYI6qaJ…

Materiale necesare: [o lingură îngheţată (pusă în congelator de cu seara), legată de o bandă / sfoară lungă, în funcţie de nr. de participanţi (se socoteşte 1 m de pers.)] x nr. de echipe

 

Participanţii se impart în 2 echipe (între 4-12 mb.). Membrii se aliniază umăr la umăr, în 2 linii paralele. Lingurile cu banda sau sfoara înfăşurată se dau echipelor. La start, sarcina este să treacă lingura îngheţată pe sub haine (bluză şi pantalon), la toţi participanţii şi înapoi, să predea lingura cu banda/sfoara înfăşurată, aşa cum au primit-o. Totul în timp record. Echipa care termină prima, câştigă.

Excelent joc de înviorare.

Eu alerg, eu ajut - alergare sponsorizată

Materiale: o pătură/prelată/bucată de material

Participanţii se împart în 2 echipe (5-20 copii). Înainte de asta, se face un tur al numelor, o dată sau de două ori.

Între cele două echipe, se poziţionează 2 lideri, care ţin pătura ridicată, pentru ca cele 2 echipe să nu se poată vedea. Regula este ca pe rând, echipele să desemneze câte un reprezentant, care să se aşeze în faţa/spatele păturii. Numărând până la 3, liderii lasă pătura jos, ca cei doi să se poată vedea. Primul care spune numele celuilalt, câştigă, iar cel care a pierdut, trece în echipa adversă. După câteva probe, pătura se lasă jos, fără o avertizare prealabilă. Echipa cu cei mai mulţi copii la final, câştigă.

Vârstă participanți: minim 7

Număr jucători: 4

Descriere:

O echipă are 4 minute, în care fiecare jucător din echipă trebuie să caute versetul spus arbitrul. După ce toţi jucătorii au găsit versetul, arbitrul spune un alt verset. Echipa trebuie să caute, câte versete poate în 4 minute. Pentru fiecare verset se primeşte un punct.

Materiale: Biblie

Sursă imagine: http://www.sandstormdigital.com/wp-content/uploads/2011/09/searching_st…

Materiale necesare: un buştean suficient de lung, pentru a încăpea cu toţii pe el

 

Participanţii sunt invitaţi să se urce pe buştean, în ordine aleatoare.

Ei au de îndeplinit următoarele sarcini:

  1. contratimp (3 minute), să se aranjeze în ordinea alfabetică a numelor mici, de la stânga la dreapta, fără a atinge solul mai mult de 5 ori.
  2. contratimp, să se aranjeze crescător, în funcţie de vârsta pe care o au, fără a atinge solul mai mult de 3 ori
  3. contratimp, fără să vorbească, să se aranjeze descrescător, în funcţie de mărimea pantofilor, fără să atingă solul deloc.

Alte probe amuzante pot fi adăugate. Contratimpul poate fi ajustat, în funcţie de cum se descurcă.

Participantii formeaza un cerc.

Mana dreapta se ridica la nivelul pieptului, cu palma orientata in sus. Degetul aratator stang, se ridica la nivelul pieptului si se indreapta in jos, pana atinge palma dreapta a vecinului.

Dupa ce fiecare si-a luat pozitia, liderul va da comanda “hop”. Aici, miscarile trebuie coordonate, astfel incat degetul stang sa fie ridicat (inainte ca palma vecinului sa-l prinda) si mana dreapta proprie sa inchida degetul aratator stang al vecinului.

 

Material necesar: o masă (de cafea; standard), caserole (cel puţin una sau mai multe identice) sau cercuri.

Se răstoarnă o masă; participanţii se împart în două echipe, care se aliniază una lângă alta.

Se delimitează o distanţă de aruncare; fiecare participant are voie să arunce pe rând, o singură data caserola/cercul, pentru a nimeri unul dintre cele două prime picioare ale mesei. Dacă aruncarea este reuşită, se poate permite încă o aruncare suplimentară. Daca caserola/cercul nimereşte într-unul din ultimele două picioare ale mesei, punctul se adaugă echipei adverse. La 10 sau mai multe aruncări, jocul se opreşte şi se desemnează câştigătorul.

Sursa foto: http://bestclipartblog.com/28-table-clip-art.html/table-clip-art-2

Varsta participanti: 8 ani

Numar participanti: minim 5

Descriere:

O bărcuţă de hârtie este lăsată să plutească într-un vas cu apă. Se dă cu zarul şi fiecare persoană care dă 6 sau 1; sau 1, apoi 2, 3 etc trebuie să toarne, dintr-un pahar plin, pregătit în prealabil, un strop (sau un degetar de apă) în barcă. La început e simplu, dar, la un moment dat, barca se scufundă. Ghinionistul la care se scufundă barca trebuie să dea liderului un zălog sau să execute o pedeapsă stabilită în prealabil.

Material: zaruri, bărcuţe de hârtie, lighean /  vas mare cu apă, pahar sau cană, degetar

Sursa imagine:

http://www.google.ro/imgresimgurl=&imgrefurl=http%3A%2F%2Fbestclipartbl…

Participanţii se impart în 2 sau mai multe echipe mixte din punct de vedere al genului/vârstei/greutăţii etc.

Se delimitează un teren de “luptă”, o suprafaţă netedă şi plană, unde obstacolele cu potenţial periculos să fie înlăturate şi pe rând, câte două persoane (din echipe adverse) se duelează.

Poziţia de bătălie este pe spate, cu tălpile şi palmele bine fixate pe pâmânt, fără ca bazinul să atingă solul. Scopul celor doi parteneri este să-l destabilizeze pe celălalt, prin împins, tras sau alte strategii, fără să-l lovească. Când unul dintre ei atinge cu bazinul solul, a pierdut şi iese din joc. Câştigă echipa care rezistă cel mai mult în ring.

 

Nu sunt necesare materiale.

Materiale necesare: (un elastic, 6 sfori de aprox. 1 m, o sfoară circulară, 2 pahare de unică folosinţă) x 2 sau câte echipe sunt

Participanţii se împart în 2/mai multe echipe (a câte 6 persoane) care primesc materialele de mai sus, pregătite ca în imaginea alăturată.

Participanţilor li se spune că reactorul nuclear s-a stricat şi depinde de ei să-l repare în timp util, pentru a salva oraşul lor de un dezastru nuclear. De aceea, ei trebuie să lucreze în echipă, pentru a găsi în timp util cea mai bună strategie de a forma un con prin suprapunea celor două pahare din mijloc. Pentru a nu-şi periclita viaţa în timpul procesului de reparaţie, nimeni nu are voie să depăşească marginea sforii concentrice. Singura variantă de a mânui paharele este prin intermediul sforilor prinse de elastic.

Se poate da un timp, înainte de începerea jocului, pentru a marca şi latura competiţională a acestuia.

ATENŢIE: pentru reuşita jocului, este necesară o suprafaţă plană.

Vârstă participanți: minim 6

Număr jucători: 1

Descriere:

O echipă are 3 minute. În acest timp jucătorii trebuie să umfle baloanele până baloanele plesnesc, câte pot ei. Pentru fiecare balon se primeşte un punct.

Materiale: baloane

Sursă imagine: http://www.hdwallpaper.ro/wallpapers/baloane_colorate_sparte-1280x800.j…

Materiale necesare: o prelată împăturită sau o pătură / bucată de material x nr. de grupuri

Participanţii se împart în grupuri de 4-8 pers. şi se urcă cu toţii pe prelată.

Li se spune că se află într-un bazar în Turcia şi un comerciant le face o ofertă foarte bună pentru un covoraş cu puteri magice, care să-i aduca mai repede acasă. Singurul lucru de care trebuie să ţină cont pentru a funcţiona, este că dacă va ploua, trebuie sa fie udat pe ambele părţi.

Acum se află în zbor, la o altitudine de 10 000m. Mai au puţin şi ajung acasă; numai că…. Începe să picure cu stropi mari... covoraşul începe să piardă din altitudine... trebuie să-l întoarcă pe partea cealaltă cât mai repede, pentru a nu muri cu toţii!

Echipele au la dispoziţie 5 min pentru a găsi varianta de a întoarce covoraşul, fără ca vreunul să cadă.

Materiale necesare: 2 sau mai multe bidoane de plastic, în funcţie de nr. echipelor; aprox. 200 de gr. de boabe de porumb, câte un scaun de echipă.

Participanţii formează două sau mai multe echipe, în funcţie de nr. şi se aşează într-un şir.  În faţa şirului, se pune câte un scaun, cu spătarul orientat către participant. În faţa scaunului, se aşează bidonul de plastic. Fiecare participant primeşte câte două boabe de porumb (nr. este relativ; după prima tură, se poate creşte), pe care le păstrează în palmă. Sarcina fiecărui jucător este să introducă cât mai multe boabe de porumb în sticlă, fără a atinge scaunul şi fără a-l ocoli. Boabele căzute pe lânga bidon nu se pot ridica.

Echipele au libertatea de a-şi gândi strategia (ex.: ajutarea sau ridicarea celor mai mici). Nu există un timp dat. Câştigă echipa care a adunat cele mai multe boabe de porumb în sticlă.

 

Materiale: o pătură/prelată/bucată de material mai mare

Participanţii se plimbă cu ochii închişi şi cu mâinile întinse pe un teren delimitat. La un moment dat, trainerul va merge la cineva, îl va atinge şi va pune o pătură peste el. La semnalul sonor, toată lumea se opreşte şi deschide ochii. REGULA este că nu are nimeni voie să întoarcă capul şi să se uite împrejur. Fiecare va spune pe cine vede în raza lui vizuală, fără a mişca capul. După ce oamenii ghicesc cine lipseşte (cine este ascuns sub pătură), jocul se reia.

Materiale necesare: baloane în funcţie de nr. de echipe

Participanţii se împart în două echipe (5-12 pers.). Echipele formează un trenuleţ (mâinile pe umăr sau şold); ultimii din şir primesc câte un balon ataşat de gaica pantalonilor. Pe un teren delimitat, sarcina celor două echipe este să spargă balonul celeilalte echipe, în acelaşi timp protejându-şi-l pe al lor.

PONT: asiguraţi-vă că persoanele conducătoare ale celor două şiruri sunt de acelaşi gen.

Sursa imagine: http://www.flickr.com/photos/jomsphotography/4084620391/ 

NCM (și BESJ) Elveția 2017

Vârstă participanți: minim 6

Număr jucători: 1

Descriere:

Zece conserve sunt aşezate, ca o piramidă. Jucătorii trebuie să dărâme conservele cu mingea. Pentru fiecare conservă căzută se primeşte un punct.

Materiale: conserve, mingi

Sursa imagine: http://andronews.ro/wp-content/uploads/2013/05/can-654x319.jpg

Varsta participanti: 8 ani

Numar partipanti: minim 8

Descriere:

Toate scaunele sunt aşezate în cerc foarte aproape unul de celălalt. Un scaun rămâne liber. Căpitanul se află în mijlocul cercului şi dă comenzi. Dacă spune “val oceanic dreapta” toţi se mută cu un scaun mai la dreapta. Vine un “val oceanic stânga” toţi se mută cu un scaun mai la stânga. Jucătorii trebuie să se mişte foarte repede pentru că, bineînţeles, căpitanul încearcă să ocupe un loc. Dacă reuşeşte, jucătorul care nu s-a mutat destul de repede devine căpitan. Dacă sunt date comenzi rapide, jocul prinde viaţă. Când căpitanul anunţă “furtună” se crează haos: toţi jucătorii se ridică în acelaşi timp şi se aşează pe un scaun oarecare în cerc. Jucătorul care a rămas fără loc devine noul căpitan.

Materiale: scaune

Sursa imaginii:

https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source

Vârstă participanți: minim 7

Număr jucători: 1

Descriere:

 O echipă are 3 minute. În acest timp jucătorii trebuie să mănânce atât de mult biscuiţi cât poate. Dar când timpul a trecut, ei trebuie să poată spune “Puff”. Pentru fiecare biscuit se primeşte un punct.

Materiale: biscuiti

Sursă imagine: http://cemancamnoi.ro/wp-content/uploads/2012/02/Biscuiti-integrali-pen…

Varsta participanti: 6 ani

Numar participanti: minim 10

Descriere:

Se joacă în două echipe. Echipele stau faţă în faţă la o masă mare, toţi jucătorii ţin mîinile la spate. Un ghemotoc de vată (sau o minge de ping-pong) se află pe masă şi trebuie mişcată spre marginea adversă a mesei, suflând vata (mingea) de pe masă în partea echipei adverse. Jucătorii nu au voie să se ţină de marginea mesei (atenţie să menţină o oarecare distanţă faţă de masă!).

Material: vată sau minge de ping-pong, masă

Sursa imagine:

https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source