Am meisten angesehene Artikel

Materiale necesare: (un elastic, 6 sfori de aprox. 1 m, o sfoară circulară, 2 pahare de unică folosinţă) x 2 sau câte echipe sunt

Participanţii se împart în 2/mai multe echipe (a câte 6 persoane) care primesc materialele de mai sus, pregătite ca în imaginea alăturată.

Participanţilor li se spune că reactorul nuclear s-a stricat şi depinde de ei să-l repare în timp util, pentru a salva oraşul lor de un dezastru nuclear. De aceea, ei trebuie să lucreze în echipă, pentru a găsi în timp util cea mai bună strategie de a forma un con prin suprapunea celor două pahare din mijloc. Pentru a nu-şi periclita viaţa în timpul procesului de reparaţie, nimeni nu are voie să depăşească marginea sforii concentrice. Singura variantă de a mânui paharele este prin intermediul sforilor prinse de elastic.

Se poate da un timp, înainte de începerea jocului, pentru a marca şi latura competiţională a acestuia.

ATENŢIE: pentru reuşita jocului, este necesară o suprafaţă plană.

Materiale necesare: 2 sau mai multe bidoane de plastic, în funcţie de nr. echipelor; aprox. 200 de gr. de boabe de porumb, câte un scaun de echipă.

Participanţii formează două sau mai multe echipe, în funcţie de nr. şi se aşează într-un şir.  În faţa şirului, se pune câte un scaun, cu spătarul orientat către participant. În faţa scaunului, se aşează bidonul de plastic. Fiecare participant primeşte câte două boabe de porumb (nr. este relativ; după prima tură, se poate creşte), pe care le păstrează în palmă. Sarcina fiecărui jucător este să introducă cât mai multe boabe de porumb în sticlă, fără a atinge scaunul şi fără a-l ocoli. Boabele căzute pe lânga bidon nu se pot ridica.

Echipele au libertatea de a-şi gândi strategia (ex.: ajutarea sau ridicarea celor mai mici). Nu există un timp dat. Câştigă echipa care a adunat cele mai multe boabe de porumb în sticlă.

 

Materiale necesare: o prelată împăturită sau o pătură / bucată de material x nr. de grupuri

Participanţii se împart în grupuri de 4-8 pers. şi se urcă cu toţii pe prelată.

Li se spune că se află într-un bazar în Turcia şi un comerciant le face o ofertă foarte bună pentru un covoraş cu puteri magice, care să-i aduca mai repede acasă. Singurul lucru de care trebuie să ţină cont pentru a funcţiona, este că dacă va ploua, trebuie sa fie udat pe ambele părţi.

Acum se află în zbor, la o altitudine de 10 000m. Mai au puţin şi ajung acasă; numai că…. Începe să picure cu stropi mari... covoraşul începe să piardă din altitudine... trebuie să-l întoarcă pe partea cealaltă cât mai repede, pentru a nu muri cu toţii!

Echipele au la dispoziţie 5 min pentru a găsi varianta de a întoarce covoraşul, fără ca vreunul să cadă.

Materiale: o pătură/prelată/bucată de material mai mare

Participanţii se plimbă cu ochii închişi şi cu mâinile întinse pe un teren delimitat. La un moment dat, trainerul va merge la cineva, îl va atinge şi va pune o pătură peste el. La semnalul sonor, toată lumea se opreşte şi deschide ochii. REGULA este că nu are nimeni voie să întoarcă capul şi să se uite împrejur. Fiecare va spune pe cine vede în raza lui vizuală, fără a mişca capul. După ce oamenii ghicesc cine lipseşte (cine este ascuns sub pătură), jocul se reia.

Varsta participanti: 8 ani

Numar partipanti: minim 8

Descriere:

Toate scaunele sunt aşezate în cerc foarte aproape unul de celălalt. Un scaun rămâne liber. Căpitanul se află în mijlocul cercului şi dă comenzi. Dacă spune “val oceanic dreapta” toţi se mută cu un scaun mai la dreapta. Vine un “val oceanic stânga” toţi se mută cu un scaun mai la stânga. Jucătorii trebuie să se mişte foarte repede pentru că, bineînţeles, căpitanul încearcă să ocupe un loc. Dacă reuşeşte, jucătorul care nu s-a mutat destul de repede devine căpitan. Dacă sunt date comenzi rapide, jocul prinde viaţă. Când căpitanul anunţă “furtună” se crează haos: toţi jucătorii se ridică în acelaşi timp şi se aşează pe un scaun oarecare în cerc. Jucătorul care a rămas fără loc devine noul căpitan.

Materiale: scaune

Sursa imaginii:

https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source

Vârstă participanți: minim 7

Număr jucători: 1

Descriere:

 O echipă are 3 minute. În acest timp jucătorii trebuie să mănânce atât de mult biscuiţi cât poate. Dar când timpul a trecut, ei trebuie să poată spune “Puff”. Pentru fiecare biscuit se primeşte un punct.

Materiale: biscuiti

Sursă imagine: http://cemancamnoi.ro/wp-content/uploads/2012/02/Biscuiti-integrali-pen…

Varsta participanti: 6 ani

Numar participanti: minim 10

Descriere:

Se joacă în două echipe. Echipele stau faţă în faţă la o masă mare, toţi jucătorii ţin mîinile la spate. Un ghemotoc de vată (sau o minge de ping-pong) se află pe masă şi trebuie mişcată spre marginea adversă a mesei, suflând vata (mingea) de pe masă în partea echipei adverse. Jucătorii nu au voie să se ţină de marginea mesei (atenţie să menţină o oarecare distanţă faţă de masă!).

Material: vată sau minge de ping-pong, masă

Sursa imagine:

https://www.google.ro/search?q=waves&espv=2&biw=1280&bih=699&source

Materiale necesare: baloane pentru fiecare participant şi mai multe markere.

Participanţii formează un cerc. Fiecare primeşte un balon şi un marker. Sunt invitaţi să se reprezinte printr-un cuvânt sau imagine pe care s-o deseneze pe balon. Pentru a nu se lungi procesul, se acordă maxim 5 minute pentru asta.

După ce toată lumea a terminat, la un semnal sonor, se aruncă baloane în aer şi se împrăştie; la un alt semnal sonor sau după ce se opreşte muzica, fiecare ia un balon în mână. Participanţii trebuie sa ghicească din 3 încercări cui aparţine balonul şi de ce.

NCM (și BESJ) Elveția 2017