Материал
- Креда или подобно средство за очертаване на игралното поле
Геймплей
В началото на пода се рисува охлюв. В тази игра спиралата на охлюва трябва да бъде разделена на квадрати с еднакъв размер. Тези квадрати трябва да са достатъчно големи, за да се побере удобно кракът в тях. Останалите играчи избират реда, в който искат да скачат. Първият играч скача на един крак в средата. Ако успее да го направи безупречно, т.е. без да стъпи върху линия, той отбелязва произволно поле в спиралата на охлюва с първата буква от името си. Това поле има две значения в следващите рундове. Следващите играчи нямат право да скачат в маркираното поле, а трябва да го прескачат. Ако даден играч играе за втори път, той има право да си почине малко на собственото си поле, т.е. може да стъпи там с двата крака. Броят на тези полета за почивка, разбира се, се увеличава с всеки допълнителен играч, така че скачането към центъра става все по-трудно. Играч, който стъпи върху линия или в маркирано поле, трябва да продължи оттам при следващия си ход.
Източник
- Изображение на корицата: © Klicker / pixelio.de
- Идея за игра: Предоставено от www.spielboerse.ch – Идеи за игри за младежки групи!