Material
- Tiza o algo similar para trazar el terreno de juego
Jugabilidad
Al principio se dibuja un caracol en el suelo. En este juego, la espiral del caracol debe dividirse en cuadrados del mismo tamaño. Estos cuadrados deben ser lo suficientemente grandes como para que quepa cómodamente un pie. Los demás jugadores eligen el orden en el que quieren saltar. El primer jugador salta a la pata coja hasta el centro. Si lo consigue a la perfección, es decir, sin pisar ninguna línea, marca cualquier casilla de la espiral del caracol con la primera letra de su nombre. Esta casilla tiene dos significados en las siguientes rondas. Los siguientes jugadores no pueden saltar al cuadrado marcado, sino que deben saltar por encima de él. Si un jugador juega por segunda vez, puede descansar un poco en su propio cuadrado, es decir, puede pisarlo con ambos pies. El número de estas casillas de descanso aumenta con cada jugador adicional, por supuesto, por lo que saltar hasta el centro se vuelve cada vez más difícil. Un jugador que pise una línea o una casilla marcada debe continuar allí en su siguiente turno.
Referencia de la fuente
- Imagen de portada: © Klicker / pixelio.de
- Idea del juego: Cortesía de www.spielboerse.ch - ¡Ideas de juegos para el grupo juvenil!
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