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Stelle einen Kuchen in Form einer Schatzkiste her.
Der Kuchen passt z.B. zu: Einem Schatzsucher-Programm, einem Seefahrer-Lager, einem Piraten-Programm, der Geschichte vom Schatz im Acker, zum Hauptgedanken "Du bist wertvoll für Gott"

Dieses Quartiergame ist ein grosser Spass sowohl für Jungschärler wie auch für Ameisli. Man kann es draussen im Quartier der Kirche oder im Notfall auch drinnen spielen.

Nachdem Mose von der Tochter des Pharaos gefunden wurde, durfte seine Familie auf ihn aufpassen solange er noch ein Baby war. Um auf ein kleines Kind aufpassen zu können muss man vieles wissen und können. Die Gruppen von ca. 3 Kindern stellen bei verschiedenen Posten ihr Können unter Beweis. Jeweils eine Gruppe befindet sich bei einem Posten. Pro Posten gewinnt eine Gruppe, die Gesamtsiegergruppe erhält pro Person eine Urkunde.

Die Teilnehmer werden mit einem Auto an einen Ort gefahren, an welchem sie sich nicht so gut auskennen. Von diesem Ort aus müssen die Teilnehmer zurück zum Ausgangsort finden.

Adventure Rooms sind mittlerweile in jeder grösseren Stadt zu finden. Dabei wird man in einen Raum gesperrt und muss sich innerhalb einer gewissen Zeit daraus befreien. Einfache Adventure Rooms können gut auch selber aufgebaut werden und mit Kindern an einem Jungscharnachmittag absolviert werden.

Hier findest du einige der vielen Ideen, welche am BESJ Teamweekend 17 in Huttwil an der Ideenvernissage ausgestellt worden sind. Wir wünschen dir viel Spass beim Ausprobieren.
P.S.: Zur Zeit wird die Liste noch ständig erweitert, d.h. es lohnt sich auch später nochmals vorbei zuschauen...
In diesem Artikel wird beschrieben, wie man mit einfachem Material eine Wasserrakete bauen kann, welche bis zu 50m hoch fliegt!
In einem weiteren Artikel wird dann der Bau der Startrampe beschrieben.

Eine Riesen Murmelbahn ist eine Nachmittagsbeschäftigung, welche die Kreativität und das Zusammenarbeiten fördert.

Das bauen von Flössen und Befahren von Flüssen und Seen gilt für viele als Traum des Outdoorerlebnis und wird mit spannenden Geschichten wie Tom Sawyer in Verbindung gebracht. In diesem Artikel wird auf verschiedene Flossbauarten eingegangen, sowie deren Umsetzung in der Jungschararbeit.
Krokant ist eine Süssigkeit, die im wesentlichen aus karamellisierten Zucker und Mandelplätchen besteht.

Dieses Konzept wurde im Rahmen der Besj-Liga Zone Zürich durchgeführt. Es eignet sich für Kinder und Jugendliche im Alter von 9-16 Jahren. Es soll als Stütze für die Andachtsvorbereitung dienen.

Wikinger-Olympiade
Im Dokument unten findest du einen lustigen und unterhaltsamen Sportblock - eine waschechte Wikinger-Olympiade.
Viel Spass beim Ausprobieren und Anpassen:)
Zu diversen Themen lassen sich Kostüm-Wettbewerbe mit den Kindern machen. Die Verkleidungen werden aus Alltagsmaterial wie z.B. Zeitung und Klebeband hergestellt.
Mögliche Themen: Könige (z.B. zur Geschichte von David, Salomo).

Speckstein bearbeiten ist eine Bastelarbeit, die sowohl Mädchen wie auch Jungs begeistert. Egal ob im Sommerlager oder als Jungscharnachmittag, Speckstein geht immer und fördert die Kreativität der Kinder.

Fussball, das mit einer speziellen Regel für Gruppen mit Kindern unterschiedlichen Alters spielbar gemacht wird.
Ein Fangenspiel, dass in einem BESJ-Leiterkurs entwickelt wurde. Passt thematisch zu biblischen Geschichten, wo Personen im Gefängnis sind (Bsp. Petrus, Paulus).

Ein Spiel um das 1. Gebot zu vertiefen.
Zwei Gruppen müssen ihr Gebiet mit "Göttern" erweitern. Die Gruppe mit den meisten Punkten gewinnt.

Bibelstellen:
- Matthäus 13,24-30
- Matthäus 13,36-43
Themen:
- Evangelistation
- wer bringt Frucht?
- Licht in die Welt bringen
- Jesus` Wiederkommen

Dies ist eine Mustereinladung, die Sie abändern und für Ihren eigenen EPA-Nachmittag mit detektivischen Erlebnissen verwenden können.

Eine Raben-Vertüüferli aus einer Wäscheklammer.
Passend z.B. zu der Geschichte von Elia und den Raben oder zur Hauptaussage: Gott sorgt für dich.
Oder zum Bibelvers 1. Petrus 5,7
Das Vertüüferli wird als magnetischer Zettelhalter verwendet.

Ein kurzweiliges Dorfgame, bei dem die Jungschärler als Kundschafter nach Jericho geschickt werden, um dort knifflige Rätsel zu lösen und wichtige Informationen zur Stadt und ihren Bewohnern zu sammeln.

Folgen Sie dem Kabel. Jeweles, das erste Buch der Antwort, orientiert sich an der gesperrten Wortlösung.

Dieses Geländespiel basiert auf dem Kartenspiel "Die Werwölfe von Düsterwald" (auch "Werwölflä"). Es sollte in einem Dorf bzw. einer Stadt gespielt werden. Mithilfe diverser Personen müssen die Teilnehmer die Werwölfe finden und sie entt

Ein Quartalsprogramm für Teenies auf der Grundlage des Buches "Hochwürden Pappino geht k.o.", bei dem "die Fetzen fliegen"

Aus Salzteig lassen sich tolle Gesetzestafeln herstellen. Erstens sehen diese sehr echt aus und zweitens kann sie Mose in seinem Zorn zerbrechen. (Leider wurden unsere zerbrochen, bevor ein Foto entstanden ist...)
Später musste Mo