Vajilla sucia - Juego al aire libre

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¡Llevar tantos platos «sucios» como sea posible desde el comedor propio hasta la cocina del rival, sin que te pillen!

Información sobre el juego

  • Edad: de 7 a 13 años

  • Número de participantes: de 10 a 40 personas, 2 grupos

  • Superficie: aprox. 30 x 50 m

  • Animadores: 2 personas

  • Duración: aproximadamente 1 hora

El objetivo del juego

¡Llevar tantos platos «sucios» como sea posible desde tu propio comedor hasta la cocina de tu rival sin que te pillen!

Preparación

  • Divide a todos los participantes en dos grupos del mismo tamaño
  • Prepara dos comedores (que servirán de base para los grupos)
  • Delimita dos cocinas (ahí es donde se llevan los platos sucios)
  • Delimita un armario para la vajilla (ahí es donde se guardan los platos recogidos por los camareros)
  • Prepara tarjetas de vajilla (tarjetas pequeñas con una imagen de la vajilla)
  • Prepara cajas de dados (recipientes de plástico transparente con dos dados dentro)

Nota

Enlace al devocional

Este juego es una forma estupenda de ayudar a los niños a comprender que en nuestras vidas suelen ocurrir cosas «sucias» y que estas se van acumulando en nuestro corazón. Pero también hay un «comodín» en nuestras vidas al que podemos entregar nuestras cosas «sucias» --> Enlace a Jesús.

Cómo jugar

*El grupo A lleva sus platos a la cocina del grupo B, y viceversa.

*Cada jugador solo puede llevar una carta de plato a la vez (excepción: si un jugador ha ganado una carta de plato a un rival).

*Los jugadores rivales pueden ralentizarse mutuamente dándose una palmada en la espalda.

*Todos los jugadores llevan un bote de película transparente que contiene dos dados.

*Cuando dos jugadores se bloquean mutuamente (paso 3), ambos agitan sus botes de película y leen los números de los dados.

*El jugador con el número más alto gana.

*El ganador se queda con ambas cartas (la suya y la de su rival).

*El ganador puede ahora detener a otros jugadores, a riesgo de perder TODAS sus cartas.

*¡Al dar una palmada, hay que mantener una distancia mínima de 2 metros!

*¡El perdedor va a buscar nuevos platos a su comedor!

*¡El ganador lleva los platos a la cocina del rival!

*Comodín (Camarero): El comodín juega sin bote de película. Puede interceptar a los rivales (que intentan llevar platos sucios a «su» cocina) y quitarles los platos sin tirar los dados. Estos platos van al armario de la vajilla. Allí, es neutral y no se cuenta al final.
Solo hay un comodín (camarero) en cada grupo.

Fin de la partida

Una vez que se hayan retirado todos los platos del comedor, el juego habrá terminado.

El grupo B cuenta los platos de la cocina A (cada grupo cuenta lo que ha transportado). ¡El grupo con más puntos gana!

Variaciones

Los siguientes consejos pueden servirte para controlar la partida si es necesario.

  • Se pueden utilizar temporalmente más comodines (camareros).
  • Las cartas de platos que hay en la cocina se pueden contar y llevar de vuelta al comedor.

 

Los botes de película con dados

Hemos creado los botes de película con dados porque son una forma estupenda de que los niños de todas las edades participen en el juego en igualdad de condiciones. De esta manera, no se requiere fuerza física (una ventaja para los niños mayores) y no hay discusiones sobre cuáles son las mejores cartas (de Uno o Jass). Además, es más rápido que el juego de piedra, papel o tijera.

Una vez hechos, ¡puedes usar estos botes de película con forma de cubo una y otra vez!

Materiales

  • 1 caja de dados por jugador
  • Cartas con diferentes valores (puntos)
  • Cinta disuasora de aves para delimitar las cocinas, etc.

Resumen del partido

Fuentes

Créditos de las imágenes:

  • Imagen de portada: © Paul-Georg Meister / pixelio.de