Przenieść jak najwięcej „brudnych” naczyń z własnej jadalni do kuchni przeciwnika, nie dając się przy tym złapać!
Informacje o grze
-
Wiek: 7–13 lat
-
Liczba uczestników: 10–40 osób, 2 grupy
-
Powierzchnia: ok. 30 x 50 m
-
Prowadzący: 2 osoby
-
Czas trwania: ok. 1 godzina
Cel gry
Przenieść jak najwięcej „brudnych” naczyń z własnej jadalni do kuchni przeciwnika, nie dając się złapać!
Przygotowanie
- Podziel wszystkich uczestników na dwie grupy tej samej wielkości
- Przygotuj dwie strefy jadalne (będące bazami dla grup)
- Wyznacz 2 kuchnie (tam będą odkładane brudne naczynia)
- Wyznacz 1 szafkę na naczynia (tam trafiają naczynia zebrane przez kelnerów)
- Przygotujcie kartki z naczyniami (małe kartki z obrazkami przedstawiającymi zastawę stołową)
- Przygotuj pudełka z kostkami (przezroczyste plastikowe pojemniki z 2 kostkami w środku)
Uwaga
Link do rozważania
Ta gra to świetny sposób, aby pomóc dzieciom zrozumieć, że w naszym życiu często zdarzają się „brudne” rzeczy i że gromadzą się one w naszych sercach. Ale w naszym życiu istnieje też „dzika karta”, której możemy powierzyć nasze „brudne” rzeczy --> Link do Jezusa.
Jak grać
*Grupa A przenosi swoje potrawy do kuchni grupy B i odwrotnie.
*Każdy gracz może nosić tylko jedną kartę potrawy na raz (wyjątek: jeśli gracz wygrał kartę potrawy od przeciwnika).
*Przeciwnicy mogą spowalniać się nawzajem, klepiąc się po plecach.
*Wszyscy gracze mają przy sobie przezroczysty pojemnik na film, w którym znajdują się dwie kostki.
*Gdy dwóch graczy blokuje się nawzajem (krok 3), obaj potrząsają pojemnikami i odczytują wyniki na kostkach.
*Wygrywa gracz z wyższą liczbą.
*Zwycięzca otrzymuje obie karty (swoją oraz przeciwnika).
*Zwycięzca może teraz zatrzymać innych graczy, ryzykując utratę WSZYSTKICH swoich kart.
*Podczas klepania należy zachować odległość co najmniej 2 metrów!
*Przegrany idzie po nowe naczynia do swojej jadalni!
*Zwycięzca przenosi swoje naczynia do kuchni przeciwnika!
*Joker (kelner): Joker gra bez kasety z filmem. Może przechwycić przeciwników (którzy próbują wnieść brudne naczynia do „jego” kuchni) i odebrać im naczynia bez rzucania kostką. Naczynia te trafiają do szafki na naczynia. Tam naczynia są neutralne i nie są brane pod uwagę na koniec gry.
W każdej grupie jest tylko jeden Joker (kelner).
Koniec gry
Gdy wszystkie naczynia zostaną wyniesione z jadalni, gra się kończy.
Grupa B liczy naczynia z kuchni A (każda grupa liczy to, co przetransportowała). Wygrywa grupa z największą liczbą punktów!
Warianty
W razie potrzeby można skorzystać z poniższych wskazówek, aby kontrolować przebieg gry.
- Można tymczasowo używać większej liczby kart dzikich (kelnerów).
- Karty potraw znajdujące się w kuchni można policzyć i przenieść z powrotem do jadalni.
Pudełka na kości w kształcie puszek filmowych
Stworzyliśmy puszki na kości, ponieważ stanowią one świetny sposób na to, by dzieci w każdym wieku mogły uczestniczyć w grze na równych zasadach. Dzięki temu nie jest wymagana siła fizyczna (co stanowi zaletę dla starszych dzieci) i nie ma kłótni o najlepsze karty (w Uno/Jass). Jest to również szybsze niż gra w „kamień, papier, nożyce”.
Po wykonaniu tych pudełek na film w kształcie sześcianu można z nich korzystać wielokrotnie!
Materiały
- 1 pudełko na kości dla każdego gracza
- Karty z różnymi wartościami (punktami)
- Taśma odstraszająca ptaki do wyznaczenia granic kuchni itp.
- Zaloguj lub zarejestruj się aby dodawać komentarze