Les participants se répartissent en deux équipes.
On délimite un terrain (dans la forêt, un parc ou tout autre espace extérieur avec des arbres) ; on établit deux bases, une pour chaque équipe (ce sont les points de départ : A1, B1).
Au début du jeu, chaque joueur reçoit une pierre et des bâtons (5 joueurs = 15 bâtons) ; les joueurs se répartissent les bâtons entre eux, selon la stratégie qu’ils ont élaborée. Chaque équipe compte des joueurs et un « paresseux », qui lancera la pierre reçue sur le chemin ou l’apportera à la base d’arrivée. Une fois qu’il aura transporté trois pierres, il sera récompensé par une friandise. Ses pierres sont placées à part dans la base finale et ne sont pas prises en compte dans le calcul du score.
La mission de chaque équipe consiste à prendre une pierre (le « talant ») dans sa base et à la transporter en diagonale sur le terrain, jusqu’à la deuxième base (A2, B2).
Sur la zone commune entre les quatre bases, des duels ont lieu lorsque deux coéquipiers des équipes adverses se rencontrent. S’ils n’ont pas de pierre, ils ne s’affrontent pas.
S’il a gagné, il continue son chemin ; s’il a perdu, il retourne à sa base pour récupérer une pierre. Les joueurs doivent atteindre les points A2 et B2 avec un maximum de 5 pierres, en un seul passage.
Le duel : il se déroule avec les bâtons ; selon le nombre de bâtons dont il dispose, le joueur gagne ou perd.
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