I partecipanti si dividono in 2 squadre.
Si delimita un'area di gioco (nel bosco, in un parco o in qualsiasi altro spazio all'aperto con alberi); si creano due basi, una per ogni squadra (questi sono i punti di partenza: A1, B1).
All’inizio del gioco ogni giocatore riceve un sasso e dei bastoncini (5 persone - 15 bastoncini); i bastoncini vengono distribuiti tra i giocatori in base alla strategia concordata. Ogni squadra ha dei giocatori e un «fannullone», che lancerà la pietra ricevuta lungo il percorso o la porterà alla base finale. Lì, dopo aver portato 3 pietre, verrà ricompensato con qualcosa di dolce. Le sue pietre vengono messe a parte nella base finale e non vengono prese in considerazione nel calcolo del punteggio.
Il compito di ogni squadra è quello di prendere una pietra (il talento) dalla base e trasportarla in diagonale attraverso il campo, fino alla seconda base (A2, B2).
Nell’area comune tra le quattro basi si svolgono i duelli, quando due compagni di squadra delle squadre avversarie si incontrano. Se non hanno pietre, non si duellano.
Se vince, prosegue; se perde, torna alla base per prendere la pietra. I giocatori devono raggiungere i punti A2 e B2 con un massimo di 5 pietre, in un’unica volta.
Il duello: si svolge con le mazze; a seconda di quante mazze possiede, il giocatore vince o perde.
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