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Évangélisation
Idée
Le but de ce jeu est de permettre aux enfants de devenir vraiment créatifs en créant eux-mêmes quelque chose sans grandes règles.
Ce jeu est parfait pour se rafraîchir en été. Il se joue en deux équipes l'une contre l'autre et le but est de mouiller les morceaux de serviette sur le bras de l'adversaire à l'aide de seringues.
Deux groupes de même taille et portant des numéros cherchent un trésor dans le champ de l'adversaire (p. ex. un pylône). Le premier à trouver le pylône a gagné. Le jeu se déroule de préférence la nuit ou au crépuscule.
Jeu de terrain nocturne pouvant être réalisé avec un très grand nombre de participants (environ 400) et dans lequel il s'agit d'aménager des emplacements de camp en groupe et de rassembler les ressources nécessaires. Le groupe qui a le drapeau dans l'emplacement de camp à la fin gagne.
Trouve ici un aperçu de plus de 850 noms de jeunes, collectés lors du week-end d'équipe BESJ Marché des idées avec plus de 1000 responsables de jeunes de Suisse.
Le célèbre "Werwölfle" a été réinterprété et placé dans le contexte des jeunes.
Un carrousel pour 2 ou 4 enfants doit être installé comme attraction sur un emplacement de camp pour 2 ou 4 enfants
Trois héros se lancent dans une mission ambitieuse. Le roi veut de l'eau provenant d'un territoire ennemi. Combien d'eau les héros peuvent-ils trouver pour David sans se faire prendre ?
L'image de couverture montre le plan de jeu.
Suivre Mister X à vélo à l'aide de coordonnées.
Un jeu de terrain plein d'action. Le mieux est de jouer dans la forêt.
Le but du jeu est de déplacer des bibles sur le terrain de jeu sans les perdre.
Il fonctionne de manière similaire à un unihockey normal. Au lieu d'une crosse de hockey, les joueurs ont une tapette à mouches et on joue avec une balle de ping-pong. Le terrain de jeu, la taille du groupe et la taille des buts sont libres et adaptables en fonction des besoins.
La version pour jeunes du jeu Les loups-garous de la forêt de l'ombre (statique) et Among us / Mafia (mobile).
Nous rassemblons des idées avec les participants au week-end d'équipe pour la mise en œuvre de la dentelle étoilée. Il s'agit de créer du matériel qui pourra ensuite être placé sur le YoungstarsWiki.
Qui est qui ? Que s'est-il passé et où ? Qui a dit quoi ? Teste tes connaissances bibliques et découvre ce que tu sais déjà et où tu as encore des lacunes. Comment peux-tu intégrer les connaissances bibliques dans ton programme ? Qu'en est-il des participants qui ne savent rien du tout ?
Les caisses de boissons sont empilées les unes sur les autres. Qui parviendra à construire la tour la plus haute ?
Tu trouveras ici un aperçu de toutes les idées présentées lors du marché aux idées du week-end de l'équipe BESJ.
Méthode pour gagner des étoiles de jeunes sous la forme d'une compétition.
Un incendie s'est déclaré dans la ville désertique d'EI Geysir et il n'y a pas d'eau à proximité pour l'éteindre. Les habitants demandent de l'aide pour éteindre le feu. Ils offrent une récompense à ceux qui transporteront le plus d'eau dans la ville.
Deux compagnies aériennes s'apprêtent à se battre. Elles fabriquent à la hâte le plus grand nombre possible d'avions de lutte contre les incendies, remplissent les réservoirs d'eau et s'envolent le plus vite possible vers EI Geysir.
La photo de couverture ici montre le plan de jeu.
Dans le cadre d'un camp ou lors d'une journée spéciale, les enfants créent une fête foraine. Les responsables et les animateurs visitent la fête foraine des enfants. Les enfants essaient de prendre l'argent des jeux de leurs moniteurs en leur proposant une offre intéressante
Un jeu de nuit pour au moins 12 (idéalement 20) jeunes de 8 à 12 ans, dans lequel les participants doivent bien écouter et qui crée un mélange amusant d'action et de tactique, dont l'expérience montre qu'il est vraiment amusant, pour les enfants comme pour les responsables.
Le labyrinthe est une sorte de parcours avec 44 postes. La solution correcte d'un poste donne toujours le poste suivant à atteindre. Si l'on choisit la mauvaise solution, il faut attendre un peu plus longtemps
Deux jeux se déroulent en parallèle. Dans le jeu officiel, les enfants doivent construire une ville. Certains sont choisis comme chrétiens et font du prosélytisme parmi les autres. Le pouvoir d'État/la police veut empêcher cela et persécute les chrétiens.
Trois équipes veulent ouvrir un restaurant de poissons et de fruits de mer. Pour assurer sa survie à long terme, une bonne formation du personnel est indispensable. De plus, il est toujours préférable qu'un restaurant puisse afficher le plus grand nombre d'étoiles possible. Un jury sérieux décernera un aquarium d'or au restaurant ayant les idées les plus originales et les plus créatives
"La Roche" a inventé un produit pour cirer les cordes. D'autres entreprises en veulent aussi. Vous pouvez vous procurer la recette auprès de "La Roche", elle est divisée en petits morceaux. Le produit doit être préparé dans un arrosoir. Il faut le chercher.
Le labyrinthe est une sorte de course à 75 postes. La solution correcte d'un poste donne toujours le poste suivant à atteindre. Si l'on choisit la mauvaise solution, on se retrouve sur un chemin de traverse, d'où l'on revient tôt ou tard sur le bon chemin de poste.
Nous avons tous été touchés par un dangereux virus. La maladie est très contagieuse et ne cesse de s'aggraver, c'est pourquoi nous avons été expulsés de nos villages. Il paraît qu'il existe un remède miracle pour vaincre le virus.
Noé a reçu de Dieu la mission de construire une arche. Son problème est maintenant de se procurer les matériaux de construction et les outils nécessaires.
Données :
- tranche d'âge 7-14 ans
- A l'extérieur, mais autour de l'endroit où vous vous réunissez
- Un ou deux animateurs
- Jusqu'à 15 minutes
Matériaux :
- Coupes
- Divers matériaux naturels
- Carton avec les lettres de l'alphabet
Données :
- Groupe d'âge 7 à 14 ans
- Autour de la ville
- Environ 7 têtes
- Environ 1 heure
Données :
- Groupe d'âge 7 à 14 ans
- A place égale
- Au moins 3 encadrants
- Environ 30 minutes.
Données :
- Groupe d'âge 7 à 14
- Au moins 2 superviseurs
- 20-30 min
Données :
- Groupe d'âge 7 à 14
- Dans une pièce avec une table
- 1-2 leaders
- Jusqu'à 25 min.
Données :
- Groupe d'âge 7 à 14
- Parc
- 2-3 leaders
Données :
- Groupe d'âge 7 à 14
- Au moins 3 leaders
De la ville
Jusqu'à 1 heure
- Dans un parc, une forêt
- 1-2 tête
Groupe d'âge 7 à 14 ans
Le jeu se poursuit aussi longtemps que vous le décidez
Données:
- Groupe d'âge 7 à 14
- Dans un parc, une forêt
- 2-3 leaders
Une heure environ peut être consacrée au jeu
Groupe d'âge 7 à 14 ans
Dans un parc
jusqu'à 5 superviseursJusqu'à 1 heure
Données :
- Groupe d'âge 7 à 14
- Un lieu approprié, précoce et propre
- 1-2 leaders
- Jusqu'à 25 min.
Le jeu classique Cards against Humanity, avec son humour noir, existe dans toutes les variantes possibles. Désormais, il existe aussi une variante pour les jeunes et un peu plus adaptée aux enfants.
Données :
- Groupe d'âge 7 à 14 ans
- En plein air dans la ville
- Au moins 5 animateurs
- Jusqu'à 1 heure
Matériel :
La liste d'emballage (fichier joint)
Sacs dans lesquels les enfants collecteront les objets.
Des boutons qui serviront d'argent.
Données :
- Groupe d'âge 7 à 14 ans
- En plein air dans la ville
- Au moins 5 animateurs
- Jusqu'à 1 heure
Données :
- Groupe d'âge 7 à 14 ans
- Dépend de la façon dont vous créez le jeu, mais il peut y avoir plus de participants
- En plein air dans la ville
- Au moins 3 animateurs
- Jusqu'à une heure
Données :
- Groupe d'âge 7 à 14 ans
- En plein air dans la ville
- Au moins 3 animateurs
- Jusqu'à 1 heure
Données :
- Groupe d'âge 7 à 14 ans
- Plus de 8 participants
- A l'intérieur d'une salle ou à l'extérieur dans la ville
- Au moins 3 animateurs
- Entre une heure et une heure et demie
Les habitants de Quatsch ont tenté de se faufiler à travers la frontière étroitement surveillée et de récupérer l'argent volé pendant toutes ces années à la banque de Quark. Les habitants de Quark tentent de faire de même avec la banque de Quatsch.
Jeu sur le peuple d'Israël dans le désert du Sinaï et le veau d'or.