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El objetivo de este juego es que los niños sean realmente creativos creando algo por sí mismos sin ninguna regla.
Este juego es perfecto para refrescarse en verano. Se enfrentan dos equipos y el objetivo es mojar los trozos de servilleta en el brazo del adversario con la ayuda de chorros.
Dos grupos de igual tamaño con números buscan un tesoro en el campo contrario (por ejemplo, un pilón). El primero que encuentre el pilón será el ganador. El juego se juega preferentemente de noche o al atardecer.
Juego de terreno nocturno que puede jugarse con un gran número de participantes (aprox. 400) y en el que el objetivo es montar campamentos en grupos y recoger los recursos necesarios. Gana el grupo que al final tenga la bandera en el campamento.
Aquí encontrará un resumen de más de 850 nombres de coros de niños, recopilados en el BESJ Team Weekend Ideas Market con más de 1000 directores de coros de niños de Suiza.
La conocida "Werwölfle" se reinterpretó y se situó en el contexto de los coros juveniles.
Se instalará un tiovivo para 2 ó 4 niños como atracción en un camping para 2 ó 4 niños
Tres héroes se embarcan en una difícil misión. El rey quiere agua de territorio enemigo. ¿Cuánta agua podrán encontrar los héroes para David sin que los descubran?
La imagen de portada muestra el tablero de juego.
Rastrea a Mister X en bicicleta utilizando las coordenadas.
Un juego todoterreno lleno de acción. El más adecuado para el bosque.
El objetivo del juego es transportar Biblias por el campo de juego sin perderlas a manos de los receptores.
Funciona de forma similar al floorball normal. En lugar de palos de hockey, los jugadores tienen un matamoscas y se juega con una pelota de ping-pong. El campo de juego, el tamaño del grupo y el tamaño de la portería pueden adaptarse a tus necesidades.
La versión para grupos de jóvenes del juego Werewolves of Bleak Forest (estático) y Among us / Mafia (móvil).
Junto con los participantes del Teamweekend, recopilamos ideas para la realización del Sternlizacken. El objetivo es crear material que luego pueda colgarse en la YoungstarsWiki.
¿Quién es quién? ¿Qué ocurrió dónde? ¿Quién dijo qué? Pon a prueba tus conocimientos bíblicos y descubre lo que ya sabes y las lagunas que aún tienes. ¿Cómo puedes incorporar los conocimientos bíblicos a tu programa? ¿Qué pasa con los participantes que no saben nada?
Los vasos se apilan unos encima de otros. ¿Quién puede construir la torre más alta?
Aquí puede encontrar un resumen de todas las ideas que se presentaron en el BESJ Team Weekend Ideas Market.
Un método para ganar las estrellas Jungschar en forma de competición.
En la desértica ciudad de EI Geysir, se ha declarado un incendio y no hay agua para apagarlo en kilómetros a la redonda. Los habitantes piden ayuda para extinguir el fuego. Ofrecen una recompensa a quien transporte más agua a la ciudad.
Dos compañías aéreas se preparan para la batalla. Se apresuran a fabricar el mayor número posible de aviones contra incendios, llenan de agua los depósitos y vuelan al EI Geysir lo más rápido posible.
La imagen de portada muestra el plan de juego
En un campamento o en un día especial, los niños montan una feria. Los líderes y supervisores visitan la feria de los niños. A través de una gran oferta, los niños intentan quitarles el dinero de juego a sus cuidadores.
Un juego nocturno para al menos 12 (idealmente 20) niños de 8 a 12 años, en el que los participantes tienen que escuchar atentamente y en el que se crea una divertida mezcla de acción y táctica, que la experiencia demuestra que es muy divertida para los niños y los líderes.
El laberinto es una especie de carrera de postas con 44 postas. La solución correcta a una posta hace que siempre se acerque a la posta siguiente. Si eliges la solución equivocada, tienes que esperar un poco más
Hay dos juegos que se desarrollan en paralelo. En el juego oficial, los niños tienen que construir una ciudad. Algunos son elegidos cristianos y hacen proselitismo entre los demás. Las autoridades estatales y la policía quieren impedirlo y persiguen a los cristianos.
Tres equipos quieren abrir un restaurante de pescado y marisco. Para garantizar la supervivencia a largo plazo, es esencial una buena formación del personal. Además, siempre es una ventaja que un restaurante pueda presumir de tener tantas estrellas como sea posible. Un jurado serio premiará con un acuario de oro al restaurante con las ideas más originales y creativas
"La Roche" ha inventado una cera para cuerdas. Otras empresas también la quieren. Puede obtener la receta de "La Roche", está dividida en pequeñas partes. El agente debe prepararse en una regadera. Hay que buscarlo.
El laberinto es una especie de carrera de postas con 75 postas. La solución correcta a un poste siempre conduce al siguiente poste al que hay que acercarse. Si eliges la solución incorrecta, acabarás en un camino equivocado, del que tarde o temprano volverás al camino correcto.
Todos hemos sido infectados por un peligroso virus. La enfermedad es muy contagiosa y está empeorando, por lo que nos han expulsado de nuestras aldeas. Dicen que existe una cura milagrosa que puede derrotar al virus.
Dios ha encargado a Noé que construya un arca. Su problema ahora es conseguir los materiales de construcción y las herramientas necesarias.
Datos:
- grupo de edad 7-14
- En el exterior, pero alrededor de donde se reúnen
- Uno o dos líderes
- Hasta 15 minutos
Materiales:
- Copas
- Materiales naturales diversos
- Cartón con las letras del abecedario
Datos:
- Grupo de edad de 7 a 14 años
- Alrededores de la ciudad
- Alrededor de 7 cabezas
- Alrededor de 1 hora
Datos:
- Grupo de edad de 7 a 14 años
- En igual lugar
- Al menos 3 supervisores
- Unos 30 min.
Datos:
- Grupo de edad de 7 a 14
- 20-30 min
Al menos 2 supervisores
Datos:
- Grupo de edad de 7 a 14
- En una habitación con una mesa
- 1-2 líderes
- Hasta 25 min.
Datos:
- Grupo de edad de 7 a 14
- Parque
- 2-3 líderes
Datos:
- Grupo de edad de 7 a 14
- Al menos 3 líderes
De la ciudad
Hasta 1 hora
- En parque, bosque
- 1-2 cabeza
Grupo de edad de 7 a 14 años
El juego dura lo que tú decidas
Datos:
- Grupo de edad de 7 a 14
- En parque, bosque
- 2-3 líderes
Aproximadamente una hora puede durar el juego
Grupo de edad de 7 a 14 años
En un parque
Hasta 5 supervisoresHasta 1 hora
Datos:
- Grupo de edad de 7 a 14
- Un lugar adecuado que sea temprano y esté limpio
- 1-2 líderes
- Hasta 25 min.
El clásico juego Cards against Humanity, con su humor negro, está disponible en todo tipo de variantes. Ahora también hay una versión para jóvenes y es un poco más adecuada para los niños
Datos:
- Grupo de edad de 7 a 14 años
- Al aire libre en la ciudad
- Al menos 5 animadores
- Hasta 1 hora
Materiales:
La lista de embalaje (archivo adjunto)
Bolsas para que los niños recojan los artículos.
Botones que servirán de dinero.
Datos:
- Grupo de edad de 7 a 14 años
- Al aire libre en la ciudad
- Al menos 5 animadores
- Hasta 1 hora
Datos:
- Grupo de edad de 7 a 14 años
- Depende de cómo se haga el juego, pero pueden más participantes
- Al aire libre en la ciudad
- Al menos 3 líderes
- Entre hasta una hora
Datos:
- Grupo de edad de 7 a 14 años
- Al aire libre en la ciudad
- Al menos 3 monitores
- Hasta 1 hora
Datos:
- Grupo de edad de 7 a 14 años
- Más de 8 participantes
- En el interior de una sala o al aire libre en la ciudad
- Al menos 3 animadores
- Entre una hora y hora y media
Los habitantes de Quark intentan cruzar a hurtadillas la frontera fuertemente custodiada y recuperar el dinero robado durante años en el banco de Quark. Los habitantes de Quark intentan hacer lo mismo en el Banco de Quark.
Juego sobre el pueblo de Israel en el desierto del Sinaí y el becerro de oro.