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Un jeu rapide où l'on tire sur les pantalons, auquel on peut jouer sans aucun matériel.

matériel nécessaire : couverture ou grand morceau de tissu

Jeu d'attrape amusant, les yeux bandés.

Tu trouveras ici un concept de camp spirituel et un plan hebdomadaire sur le thème "Tsiganes".

Les adolescents créent un ou plusieurs spectacles de cirque

C'est l'un des nœuds de base. Noué sur une corde à simple, noué sur une corde à double, il forme un double huit.

Huit plans de l'après-midi élaborés par les moniteurs principaux - il n'en reste que 6

(Malheureusement, 2 plans sur 8 ont été perdus) Nous comptons sur votre créativité et votre expérience pour créer vous-mêmes ces 2 plans de l'après-midi)

Pardon, beaucoup de choses sont en schwizerdütsch, mais j'espère que vous en profiterez quand même.

Cette balançoire « Hollywood » fabriquée maison est un gadget idéal pour la construction d'un campement. Elle peut accueillir plusieurs personnes et peut être réalisée de manière flexible en forêt, entre deux arbres, à l'aide de matériaux faciles à trouver, tels que des panneaux de coffrage et des poutres carrées. Par rapport aux constructions en bâches, cette variante offre une durée de vie nettement plus longue en cas d’utilisation intensive.

Projets de décoration de Noël utilisant des matériaux organiques ou recyclables.

Se frayer un chemin en équipe sur un terrain de jeu où l'on ne connaît même pas le chemin !
S'encourager mutuellement et prendre des décisions.

Pour notre Sola, nous avons enregistré une pièce radiophonique avec tous les animateurs, au lieu d'une pièce de théâtre traditionnelle. Voici le résultat, que vous pouvez réutiliser ou développer à votre guise.

Le jeu peut être un peu violent, mais il est idéal pour se défouler. 

Un jeu d'adresse avec des pièces de monnaie qui doivent être soulevées et rattrapées avec la même main.

Organiser des représentations locales, régionales ou suprarégionales du groupe d'ados dans l'église, lors d'une évangélisation, d'une fête de fin d'année

Âge : minimum 6 ans

Nombre de participants : minimum 8

Description :

Avant le début du jeu, le contour d'un bateau est dessiné à la craie sur le sol. Tous les joueurs entrent dans le bateau. Le meneur de jeu, en tant que capitaine, explique les termes techniques du bateau : poupe = pointe arrière, proue = pointe avant, bâbord = gauche, tribord = droite. Il explique ensuite aux passagers que le bateau a essuyé une violente tempête et qu'il ne peut être sauvé du naufrage qu'en déplaçant rapidement les poids du bateau (les passagers). Par conséquent, sur ordre du capitaine, les passagers doivent se déplacer vers le côté du bateau indiqué. Tous les joueurs qui se trompent de direction ou qui tombent à l'eau (qui ne respectent pas le marquage) sont exclus du jeu.

Matériel : craie

Source de l'image :

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