Készen állsz a párbajra?

Submitted by Hesi07 on

A megfelelő párbajok lehetővé teszik, hogy a fizikailag gyengébb játékosok győzedelmeskedjenek az erősebbek ellen, mivel a taktika, az ügyesség és bizonyos esetekben a véletlen játszik kulcsszerepet. Íme néhány ötlet az izgalmas párbajokhoz.

Anyag

  • nincs

Mutasd az ujjaidat!

  • Ebben a játékban két ember áll egymással szemben, és a kezüket a hátuk mögé rejtik.
  • Most az egyik személy azt mondja, hogy "páros", míg a másik azt, hogy "páratlan".
  • Ezután egy jelre kiteszik maguk elé a kezüket. Az ujjaikkal jelzik a 0 és 10 közötti számot.
  • Ezt a két számot aztán összeadják, és az eredménytől függően az nyer, aki az elején helyesen tippelt
  • Ha például a két szám összege páros, akkor az nyer, aki korábban azt mondta, hogy "páros".

Hézagkitöltő

  • Két ember 5 lépésnyire áll egymástól, és szembeállnak egymással.
  • Most az egyik személy kiáltja, hogy "Hay!", és egyik lábát közvetlenül a másik elé teszi.
  • A másik személy azt mondja: "Szalma!", és szintén a másik elé teszi az egyik lábát.
  • Akinek a lába már nem fér be a résbe, az veszít.

Nagyi, harcos, sárkány

  • Ez a játék hasonlít a "kő, papír, olló" játékhoz, és két csoport számára alkalmas.
  • A két csoport egymással szemben áll (kb. 3-4 méterre egymástól), és titokban megbeszélik, hogy melyik karaktert szeretnék képviselni. A következők közül választhatnak:
  • "Nagymama": szemrehányóan felemeli a mutatóujját, és körbefordul.
  • "Harcos": Harci pózban áll, és meglendíti képzeletbeli kardját.
  • "Sárkány": Széttárja a karjait, és kiereszti a legfélelmetesebb üvöltését.
  • Nyerési szabályok: A nagymamát megeszi a sárkány, de legyőzi a harcost azzal, hogy megdorgálja és így megfélemlíti. A harcos megöli a sárkányt a kardjával.
  • Egy jelre mindkét csapat egyszerre felveszi a választott karakter testtartását.
  • Annak a csapatnak, amelynek a karakterét legyőzték, most a lehető leggyorsabban meg kell fordulnia, és el kell menekülnie egy előre megbeszélt határvonal mögé. A győztes csapat megpróbál minél több ellenfél játékost elkapni úgy, hogy megérinti őket, mielőtt átlépnék a vonalat.
  • Az elkapott ellenfeleknek most át kell állniuk a másik csapathoz. Új forduló kezdődhet!
  • Amint egy csoportban nincs több játékos, a játék véget ér.

A forrás igazolása

  • Borítókép: Theresa Kluding

A tartalom automatikusan lefordítható. Segítsen a fordítás minőségének javításában a szerkesztésével!