A megfelelő párbajok lehetővé teszik, hogy a fizikailag gyengébb játékosok győzedelmeskedjenek az erősebbek ellen, mivel a taktika, az ügyesség és bizonyos esetekben a véletlen játszik kulcsszerepet. Íme néhány ötlet az izgalmas párbajokhoz.
Anyag
- nincs
Mutasd az ujjaidat!
- Ebben a játékban két ember áll egymással szemben, és a kezüket a hátuk mögé rejtik.
- Most az egyik személy azt mondja, hogy "páros", míg a másik azt, hogy "páratlan".
- Ezután egy jelre kiteszik maguk elé a kezüket. Az ujjaikkal jelzik a 0 és 10 közötti számot.
- Ezt a két számot aztán összeadják, és az eredménytől függően az nyer, aki az elején helyesen tippelt
- Ha például a két szám összege páros, akkor az nyer, aki korábban azt mondta, hogy "páros".
Hézagkitöltő
- Két ember 5 lépésnyire áll egymástól, és szembeállnak egymással.
- Most az egyik személy kiáltja, hogy "Hay!", és egyik lábát közvetlenül a másik elé teszi.
- A másik személy azt mondja: "Szalma!", és szintén a másik elé teszi az egyik lábát.
- Akinek a lába már nem fér be a résbe, az veszít.
Nagyi, harcos, sárkány
- Ez a játék hasonlít a "kő, papír, olló" játékhoz, és két csoport számára alkalmas.
- A két csoport egymással szemben áll (kb. 3-4 méterre egymástól), és titokban megbeszélik, hogy melyik karaktert szeretnék képviselni. A következők közül választhatnak:
- "Nagymama": szemrehányóan felemeli a mutatóujját, és körbefordul.
- "Harcos": Harci pózban áll, és meglendíti képzeletbeli kardját.
- "Sárkány": Széttárja a karjait, és kiereszti a legfélelmetesebb üvöltését.
- Nyerési szabályok: A nagymamát megeszi a sárkány, de legyőzi a harcost azzal, hogy megdorgálja és így megfélemlíti. A harcos megöli a sárkányt a kardjával.
- Egy jelre mindkét csapat egyszerre felveszi a választott karakter testtartását.
- Annak a csapatnak, amelynek a karakterét legyőzték, most a lehető leggyorsabban meg kell fordulnia, és el kell menekülnie egy előre megbeszélt határvonal mögé. A győztes csapat megpróbál minél több ellenfél játékost elkapni úgy, hogy megérinti őket, mielőtt átlépnék a vonalat.
- Az elkapott ellenfeleknek most át kell állniuk a másik csapathoz. Új forduló kezdődhet!
- Amint egy csoportban nincs több játékos, a játék véget ér.
A forrás igazolása
- Borítókép: Theresa Kluding
- A hozzászóláshoz regisztráció és bejelentkezés szükséges
A tartalom automatikusan lefordítható. Segítsen a fordítás minőségének javításában a szerkesztésével!