75. Spianare la strada attraverso l'ignoto come una squadra e incoraggiarsi a vicenda

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Trovare la strada come squadra in un campo da gioco di cui non si conosce nemmeno la strada!
Incoraggiarsi a vicenda e prendere decisioni.

Materiale

  • Nastro adesivo per coprire il campo di gioco (può anche essere disegnato sulla sabbia) - il campo di gioco dovrebbe essere di circa 7 x 21 caselle.
  • Tabellone di gioco con il percorso disegnato
  • Fogli di carta con i termini che devono essere mimati

Obiettivo educativo

Promuovere lo spirito di squadra attraverso i complimenti.

Riconoscere che anche gli altri sanno qualcosa.

Interpretazione biblica

Salmo 23:4
Anche se cammino nella valle dell'ombra della morte, non temerò alcun male, perché tu sei con me; il tuo bastone e la tua verga mi confortano.

Procedura

Nominare un game master

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Mostrare il piano di gioco ai giocatori per 10 secondi.

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Il primo giocatore parte.
Azioni secondo le regole.

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Il gioco termina quando viene raggiunto l'obiettivo.

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Riflettere sul gioco e sul comportamento dei partecipanti

Regole

  • Dopo aver scelto il capogioco, questi mostra ai giocatori il tabellone per 10 secondi.
  • L'obiettivo è andare dall'Alfa all'Omega sul tabellone.
  • Ogni giocatore inizia e cerca di trovare la strada a memoria.
  • Le direzioni sono orizzontali o verticali.
  • È possibile correre fino a quando non si è sbagliato una volta.
  • Se viene inserita una casella sbagliata, il giocatore deve mimare qualcosa e il gruppo ha 30 secondi per indovinarla.
    È qui che si decide la partita:
    Indovinare - Si può continuare a correre, il giocatore deve essere sostituito.
    Non indovinare - Il giocatore che ha sbagliato viene penalizzato (viene bendato, legato con le gambe, solo all'indietro, con una gamba sola, ecc.) Naturalmente, si può arrivare al punto di ottenere diverse penalità).
  • Ci sono anche campi speciali sul terreno di gioco:
    Campo di incoraggiamento (E) - Il giocatore dice a qualcuno del gruppo cosa apprezza di lui.
    Campo Onde (W) - Il gruppo fa un'onda per il giocatore.
    Campo Jolly (J) - La penalità viene annullata o viene rivelato 1 campo.

Nota sulla sicurezza

Niente di speciale

Domande di riflessione

  • C'è stata una situazione decisionale in cui sapevate esattamente cosa sarebbe stato giusto fare, ma nessuno vi ha ascoltato?
    Perché è successo?
  • Vi ascoltate a vicenda nel team o ci sono persone di cui non ci si fida che sappiano qualcosa?
  • Vi incoraggiate a vicenda nel team quando state passando un brutto momento e non riuscite a vedere la strada a causa di tutti i problemi?

Immagini

Fonte di riferimento

Immagine di copertina e immagini di Dario

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