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Lo scopo di questo gioco è che i bambini possono diventare molto creativi creando qualcosa da soli senza alcuna regola.
Questo gioco è perfetto per rinfrescarsi in estate. Due squadre si affrontano e lo scopo è bagnare i pezzi di tovagliolo sul braccio dell'avversario con l'aiuto di spruzzi.
Due gruppi di uguali dimensioni con numeri cercano un tesoro nel campo avversario (ad esempio un pilone). Chi trova per primo il pilone è il vincitore. Il gioco si svolge preferibilmente di notte o al crepuscolo.
Gioco notturno sul terreno che può essere giocato con un gran numero di partecipanti (circa 400) e in cui lo scopo è allestire campeggi in gruppi e raccogliere le risorse necessarie. Vince il gruppo che alla fine ha la bandiera nel campeggio.
Qui potete trovare una panoramica di oltre 850 nomi di cori maschili, raccolti durante il mercato delle idee del BESJ Team Weekend con oltre 1000 direttori di cori maschili della Svizzera.
La nota "Werwölfle" è stata reinterpretata e inserita nel contesto dei cori giovanili.
Una giostra per 2 o 4 bambini deve essere montata come attrazione in un campeggio per 2 o 4 bambini
Tre eroi si imbarcano in una missione impegnativa. Il re vuole dell'acqua dal territorio nemico. Quanta acqua riusciranno a trovare gli eroi per David senza farsi scoprire?
L'immagine di copertina mostra il tabellone di gioco.
Seguire Mister X in bicicletta utilizzando le coordinate.
Un gioco off-road ricco di azione. Adatto soprattutto alla foresta.
Lo scopo del gioco è trasportare le Bibbie attraverso il campo di gioco senza farle perdere agli acchiappatori.
Funziona in modo simile al normale floorball. Al posto delle mazze da hockey, i giocatori hanno uno scacciamosche e il gioco si svolge con una pallina da ping-pong. Il campo da gioco, le dimensioni del gruppo e le porte possono essere personalizzate in base alle vostre esigenze.
La versione per gruppi di giovani del gioco Werewolves of Bleak Forest (statico) e Among us / Mafia (mobile).
Insieme ai partecipanti al Teamweekend, raccogliamo idee per la realizzazione degli Sternlizacken. L'obiettivo è creare materiale che possa poi essere inserito nella YoungstarsWiki.
Chi è chi? Cosa è successo dove? Chi ha detto cosa? Verificate la vostra conoscenza della Bibbia e scoprite cosa sapete già e dove avete ancora delle lacune. Come potete integrare la conoscenza della Bibbia nel vostro programma? E i partecipanti che non sanno nulla?
I bicchieri sono impilati l'uno sull'altro. Chi riesce a costruire la torre più alta?
Qui potete trovare una panoramica di tutte le idee presentate al BESJ Team Weekend Ideas Market.
Un metodo per guadagnare le stelle Jungschar sotto forma di concorso.
Nella città desertica di EI Geysir è scoppiato un incendio e non c'è acqua per spegnerlo nel raggio di chilometri. Gli abitanti chiedono aiuto per spegnere l'incendio. Offrono una ricompensa a chi trasporta più acqua in città.
Due compagnie aeree si preparano alla battaglia. Producono in fretta e furia il maggior numero possibile di aerei antincendio, riempiono d'acqua i serbatoi e volano a EI Geysir il più velocemente possibile.
L'immagine di copertina mostra il piano di gioco.
In un campo o in un giorno speciale, i bambini allestiscono una fiera. I leader e i supervisori visitano la fiera dei bambini. Attraverso una grande offerta, i bambini cercano di prendere i soldi dei giochi dai loro accompagnatori.
Un gioco notturno per almeno 12 (in modo ottimale 20) ragazzi dagli 8 ai 12 anni, in cui i partecipanti devono ascoltare attentamente e in cui si crea un divertente mix di azione e tattica, che l'esperienza dimostra essere davvero divertente per i bambini e i leader.
Il labirinto è una sorta di corsa con 44 postazioni. La soluzione corretta a un palo porta sempre all'avvicinamento al palo successivo. Se si sceglie la soluzione sbagliata, bisogna aspettare un po' di più
Ci sono due giochi che si svolgono in parallelo. Nel gioco ufficiale, i bambini devono costruire una città. Alcuni vengono scelti come cristiani e fanno proselitismo tra gli altri. Le autorità statali e la polizia vogliono impedirlo e perseguitano i cristiani.
Tre squadre vogliono aprire un ristorante di pesce e frutti di mare. Per garantire una sopravvivenza a lungo termine, è essenziale una buona formazione del personale. Inoltre, è sempre un vantaggio se un ristorante può vantare il maggior numero possibile di stelle. Una giuria seria assegnerà un acquario d'oro al ristorante con le idee più originali e creative
"La Roche" ha inventato una cera per corde. Anche altre aziende la vogliono. È possibile ottenere la ricetta da "La Roche", suddivisa in piccole parti. L'agente deve essere preparato in un annaffiatoio. Bisogna cercarlo.
Il labirinto è una sorta di gara di posta con 75 postazioni. La soluzione corretta di un palo porta sempre al palo successivo da raggiungere. Se si sceglie la soluzione sbagliata, si finisce su un sentiero sbagliato, dal quale prima o poi si tornerà al percorso corretto.
Siamo stati tutti infettati da un pericoloso virus. La malattia è molto contagiosa e sta peggiorando, perciò siamo stati espulsi dai nostri villaggi. Dicono che esiste una cura miracolosa che può sconfiggere il virus.
Noè è stato incaricato da Dio di costruire un'arca. Il suo problema ora è quello di procurarsi i materiali e gli strumenti necessari per la costruzione.
Dati:
- fascia d'età 7-14
- All'esterno, ma intorno al luogo di ritrovo
- Uno o due animatori
- Fino a 15 minuti
Materiali:
- Tazze
- Vari materiali naturali
- Cartone con le lettere dell'alfabeto
Dati:
- Fascia d'età 7-14 anni
- Intorno alla città
- Circa 7 teste
- Circa 1 ora
Dati:
- Gruppo di età 7-14 anni
- In un posto uguale
- Almeno 3 supervisori
- Circa 30 minuti.
Dati:
- Gruppo di età da 7 a 14 anni
- 20-30 min
Almeno 2 supervisori
Dati:
- Gruppo di età da 7 a 14 anni
- In una stanza con un tavolo
- 1-2 leader
- Fino a 25 minuti.
Dati:
- Gruppo di età da 7 a 14 anni
- Parco
- 2-3 leader
- Circa 45 minuti.
Dati:
- Gruppo di età da 7 a 14 anni
- Almeno 3 leader
Dalla città
Fino a 1 ora
- Nel parco, nella foresta
- 1-2 testa
Gruppo di età da 7 a 14 anni
Il gioco va avanti per tutto il tempo che decidete voi
Dati:
- Gruppo di età da 7 a 14 anni
- Nel parco, nella foresta
- 2-3 leader
Circa un'ora può essere dedicata al gioco
Gruppo di età da 7 a 14 anni
In un parco
Fino a 5 supervisoriFino a 1 ora
Dati:
- Gruppo di età da 7 a 14 anni
- Una sede adeguata che sia presto e pulita
- 1-2 leader
- Fino a 25 minuti.
Il classico gioco Carte contro l'Umanità con il suo umorismo nero è disponibile in tutti i tipi di varianti. Ora esiste anche una versione per i giovani ed è un po' più adatta ai bambini
Dati:
- Fascia d'età da 7 a 14 anni
- All'aperto in città
- Almeno 5 accompagnatori
- Fino a 1 ora
Materiali:
La lista di imballaggio (file allegato)
Sacchetti in cui i bambini raccoglieranno gli oggetti.
Bottoni che serviranno come denaro.
Dati:
- Fascia d'età da 7 a 14 anni
- All'aperto in città
- Almeno 5 accompagnatori
- Fino a 1 ora
Dati:
- Fascia d'età da 7 a 14 anni
- Dipende da come si fa il gioco, ma può avere più partecipanti
- All'aperto in città
- Almeno 3 leader
- Fino a un'ora
Dati:
- Fascia d'età da 7 a 14 anni
- All'aperto in città
- Almeno 3 accompagnatori
- Fino a 1 ora
Dati:
- Gruppo di età 7-14 anni
- Più di 8 partecipanti
- Al chiuso in una sala o all'aperto in città
- Almeno 3 animatori
- Tra un'ora e un'ora e mezza
Gli abitanti di Quark hanno cercato di attraversare di nascosto il confine pesantemente sorvegliato e di recuperare il denaro che era stato rubato nel corso degli anni dalla banca di Quark. Gli abitanti di Quark stanno cercando di fare lo stesso con la Banca di Quark.
Gioco sul popolo di Israele nel deserto del Sinai e sul vitello d'oro.